Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Некогда наслаждаться видами, возможность ещё представиться».
Потянув руку к поясу, я открыл системное меню и нашел там иконку сумки странника. При первом контакте выскочило новое сообщение.
[Вместимость сумки растёт с увеличением Силы персонажа в соотношении 1/кг. Превышение вместимости сумки, задействует грузоподъемность персонажа. Сумка не может вместить высокогабаритные объекты.]
[Выберите дизайн сумки.]
Выбрав набедренную сумку, я почувствовал, как на ремень вокруг пояса упал новый предмет экипировки. Как только рука погружается в сумку, открывается инвентарь. В бою он, правда, становится недоступен, но, как правило, быстрых слотов хватает. В данный момент в моем распоряжении были пять медных монет и десять сваренных корнеплодов близких к картофелю, которые должны предотвратить бесславную голодную смерть игроков, привыкающих к новому миру.
Денежная система в Вечности не отличалась оригинальностью: использовались золотые, серебряные и медные монеты. 20 медных — одна серебряная, а 20 серебряных — 1 золотая. От государства к государству дизайн монет отличался, но при этом использовались одни и те же благородные металлы. Также в любом более-менее крупном городе существовали места, где можно поменять валюту. В общем, как и в реальном мире.
В данный момент я стоял у так называемого «Обелиска» — огромного, исписанного вдоль и поперек, камня в форме призмы с непропорциональными гранями. Все странники так или иначе появляются у одного из них, впервые войдя в игру, также он служит местом воскрешения после смерти и маяком для использования магии перемещения.
Приметив ближайший патруль стражи в темных доспехах, я направился прямо к нему, чтобы узнать где находятся три интересующие меня места: полигон лучников, зал боевых искусств и местная дока объявлений. Получив необходимые сведения, мне пришлось с десяток минут петлять по запутанным улицам года, прежде чем прибыть к пункту назначения.
«Не думал, что без карты будет та сложно», — выдохнул я, наконец-то, добравшись до полигона.
Почти у самых городских стен, занимая большое открытое пространство, тренировали свое мастерство стрельбы игроки и местные различных мастей, тем не менее, судя по кислым лицам первых, получалось это у них не очень. Многие выражали свое недовольство вслух, жалуясь на тугую тетиву, сбитый прицел, но это, как правило, не было чем-либо подкреплено. Учитывая высочайшую реалистичность игры, стрельба из лука требовала упорной работы, тысяч повторений, которые в последствии сформируют привычку и мастерство, собственно, как и любой навык, имеющий свою интерпретацию в реальном мире.
Ближайшим ко мне тренером оказался низкорослый дроу, который еле доставал мне до подбородка. Стоя у входа и облокотившись на забор, он со скукой смотрел на нелепое буйство эмоций нерадивых учеников.
Отличительной чертой игроков от местных наставников были не только ярко горящие имена, но и стандартная экипировка, в которой расхаживали все новички поголовно. Состояла она из рубашки, черных брюк и того же цвета лаптей. Немногочисленная женская часть, во всяком случае здесь, носила скромного вида платье с бриджами под ними.
На полпути к тренеру передо мной развернулась картина, как дроу с пышными синими волосами распласталась на земле, видимо, по причине критически низкого значения сытости. Ближайший наставник поспешил отпоить её, спасая от постепенно убывающего здоровья. Оттащив девушку в сторону, он доходчиво объяснил, чтобы она больше так не загонялась. Судя по брезгливости на лице, слушаться его синевласка не собирается.
Ещё одна фишка игроков — это излишне яркие волосы, буквально всех цветов радуги, если не сказать больше. Мои зеленые ещё как-то вязались с лесными оттенками НИПов, хотя, должен признать, при создании персонажа они казались темнее. Зато в кустах прятаться удобно…
— Юноша, чего ты гипнотизируешь полигон? Может уже зайдешь? — неожиданно обратился ко мне скучающий дроу.
— Прошу прощения, задумался. Мое имя — Фокс, как я могу к вам обращаться? — вот и представилась возможность завязать разговор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ты достаточно вежлив, в отличие от остальных, — с иронией сказал он, разводя руками. — Влас, рад знакомству.
— Могу сказать то же, — после сказанной фразы над головой Власа загорелся зелёный идентификатор.
[Влас «Наставник лучников» 100 уровень]
— Мне бы хотелось подтянуть навыки стрельбы из лука, но, как вы должно быть заметили, я только начал свой путь поэтому не могу позволить себе заплатить за обучение.
— Хм, на самом деле обучение бесплатно, за наши услуги платят из городской казны. Один серебряник — это залог на случай, если кто-то из вас сломает выданный инвентарь. Его можно вернуть в любое время.
— Тем не менее, я не могу позволить себе и это.
— Ладно, сможешь выполнить простое задание, получишь свое обучение, — Влас махнул рукой, приглашая подойти ближе. — Видишь вот этот след? — указал он вниз на чёткий след от подошвы.
— Вижу.
— Отлично, твое задание найти его владельца. Справишься — потренирую тебя до конца для, в противном случае жду тебя, когда заработаешь на залог.
[Задание «Скука наставника Власа».]
Ранг: Обычное
Сложность: Средняя.
Цель: Найти владельца следа, на который указал Влас.
Награда: 1 серебряная монета, которая должна быть использована в качестве залога за инвентарь на полигоне лучников.
Провал: Задание считается проваленным, если до конца дня вы не сможете найти владельца следов.
[Принять Да/Нет?]
«Видимо, система выдала мне задачу, которую я смогу без особых усилий выполнить», — подумав так, я сказал Власу, что согласен и активировал «Выслеживание», немного отойдя от него.
Землю в радиусе чуть больше семи шагов окрасили сотни всевозможных следов, перед глазами буквально пестрил шедевр современного искусства, выполненный однотонной зелёной краской. Мое приподнятое настроение мгновение улетучилось. Осознав всю сложность задания, я предельно серьёзно начал изучать все следы в радиусе действия навыка, попутно развивая его.
Первым успехом стало осознание того, что у всех странников обувь имеет одинаковый протектор, а точнее его полнейше отсутствие. Исключив их из общей картины, стало немного легче. Через десять минут отсеялись следы огров с их чудовищным размером ноги и гоблинов с детским. Определившись с весовой категорией своей цели, я присел, почти вплотную к земле, и стал изучать отпечатки возле каждого местного инструктора. Где-то через час они закончились. Показавшая дно мана оставила меня один на один с невыполненной задачей, из-за чего пришлось уповать исключительно на собственные силы. Немного подумав, я выдал Власу вариант, в котором наиболее уверен.
— Это ваши следы.
Подобный вывод основывался на том, что только он за всё время, в течение которого я нахожусь на полигоне, не сделал ни единого шага. Ему определённо доставляло удовольствие наблюдение за моими потугами в разрешении поставленной задачи.
— Правильно, — с садисткой улыбкой подтвердил Влас мою догадку. — Насколько могу судить, ты владеешь определенными навыками, поэтому я готов немного тебе помочь, лови.
Я едва смог поймать брошенную им серебряную монету, как увидел протянутую навстречу руку. Оценив чувство юмора Власа, мне пришлось передать монету обратно, не дав ей погреть собственный карман.
[Задание «Скука наставника Власа» завершено!]
[До получения 2 уровня осталось 40 % опыта.]
[Навык «Выслеживание» переходит на «Ранг II — Новичок».]
Сразу после получения награды местный распорядитель выдал мне инвентарь, состоящий из лука, двух колчанов со стрелами и краги. Укомплектовавшись, мы пошли к ближайшей свободной мишени. Ещё до того, как я успел достать стрелу, Влас сделал первое замечание. Ему не понравилась моя стойка.
— Ноги шире, не наклоняй плечи, локоть выпрями, — будничным тоном подмечал он мои ошибки, корректируя мои движения дугой собственного лука.
- Мир наследия - Brag - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Беглец из Крайпруса (СИ) - Медведев Данил "Странник" - LitRPG
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Нулевой Атрибут-9. Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Прочее
- Долги Нейтралов. Том 1 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези