Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глоссарий: Характеристики
[Характеристики: ]
Сила — показатель физической подготовки вашего тела, его способности к взрывным и постоянным нагрузкам. Сила в вашем теле распределяется неравномерно, так ведущая рука реализует 100 %, неведущая 50 %, ноги и корпус по 75 % от максимальной силы.
Влияет на:
— Силу атаки — 1 за 10 пунктов силы;
— Грузоподъёмность сумки странника — 1 кг за пункт силы;
— Нагрузку, которая рассчитывается на основе средней нагрузки на всё тело.
Например, перчатки не должны быть сильно тяжёлыми, ведь должен остаться резерв силы для удержания оружия. Средняя нагрузка по всему тело определяет общую нагрузку, которая влияет на расход запаса сил: 1/с при лёгкой (до 10 %), 2/с при средней (до 40 %), 3/с при тяжёлой (до 70 %) и 4/с при максимальной (до 100 %).
— Ускорение движения — время для достижения максимальной возможной скорости передвижения, которая зависит от вторичной характеристики «скорость»;
— Скорость атаки — чем ниже нагрузка на руки, ноги и корпус, тем выше частота атак, задействующие определённые части тела;
— Устойчивость — масса всех элементов снаряжения на вас суммируется и с её ростом увеличивается ваше сопротивление нокдаунам, нокаутам, отталкиванию, опрокидыванию и другим воздействиям, связанным с принудительным перемещением. Также растёт способность самому оказывать подобные воздействия.
Вторичные характеристики:
Неистовство [(Сила + Харизма)/2]:
Характеристика увеличивает урон при критической атаке, а также силу сопутствующих отрицательных эффектов.
Ловкость — показатель общей эффективности выполнения действий, требующих высокой точности и координации движений. Определят гибкость и подвижность персонажа.
Влияет на:
— Координацию движений — соотношение ловкости к скорости определяет минимальный процент ловкости для каждого отдельного движения.
Например, при соотношении 200 ловкости к 150 скорости — вы имеете 33 % координации движений или же любая ваша атака будет совершена минимум с ловкостью 49,5 пунктов. Конечно, если вы стоите на месте и атакуете мечом координация движений будет близка к пределу, но передвижение, атака двумя оружиями или попытка достать новое оружие требует разделения внимания. На координацию движений влияет использования разбалансированного снаряжения: тяжёлые перчатки и лёгкий нагрудник, средние поножи и тяжёлый шлем, а также ускоряющие навыки.
— Скорость атаки — лучше используется сила, освобождаемая на низкой нагрузке. Легче корректировать атаки в ходе боя;
— Частоту критических атак — упрощение попадания в уязвимые точки.
Вторичные характеристики:
Точность [(Ловкость + Харизма)/2]:
Определяет уровень контроля над собственным телом. Позволяет эффективно использовать физическую силу вашего тела с минимальным количеством лишних усилий и движений.
Реакция [(Ловкость + Интеллект)/2]:
Влияет на скорость, с которой сигнал доходит от вашего мозга до конечностей и обратно. Характеристика необходима для сознательного восприятия собственной скорости и скорости противника.
Скорость [(Ловкость + Выносливость)/2]:
Максимальная скорость передвижения, которую способно развить ваше тело. Если ваша текущая скорость превышает реакцию, накладывается соответствующий штраф на точность.
Выносливость — показатель общей устойчивости тела персонажа к нагрузкам и повреждениям.
Влияет на:
— Здоровье (База + Выносливость) — предельное количество повреждений, которые может пережить персонаж. При достижении нуля персонаж теряет сознание или умирает, в зависимости от характера повреждений тела. Здоровье восстанавливается на [1+(0,001 х Выносливость)] % в минуту;
— Запас сил (Выносливость х 5) — количество времени, в течение которого персонаж может реализовывать 100 % своего потенциала и не уставать. Запас сил восстанавливается на [2,5+(0,005 х Выносливость)] % в минуту. Снижение запаса сил на 20 % снижает скорость восстановления на 20 %. При достижении 0 используется сытость, во время отдыха восстановление постепенно возвращается к 10 %;
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Сытость — степень насыщения организма питательными веществами, жидкостью и всем необходимым для поддержания жизнеспособности. Активно тратится при восстановлении запаса сил и здоровья персонажа. Чем выше значение выносливости, тем больше питательных веществ необходимо получать с пищей, чтобы восстанавливать сытость. Обнуление сытости постепенно начинает снижать максимальный запас здоровья и запаса сил, пока вы не умрёте.
Вторичные характеристики:
Стойкость [(Выносливость + Сила)/2]:
Определяет процентное снижение физического урона. Используется для снижения эффективности отрицательных эффектов, воздействующих на тело и силы критических атак.
Сопротивление [(Выносливость + Дух)/2]:
Определяет процентное снижение магического ил энергетического урона. Высокое сопротивление позволяет разрушать враждебные магические конструкции, которые контактируют с вами, ослабляет стихийные атаки и сопутствующие отрицательные эффекты. Также оно позволяет использовать более мощные заклинания, что пагубно влияют на заклинателя, и уменьшает время их восстановления.
Дух — мощь вашей души, её качественная и количественная характеристика, также отображающая непоколебимость вашей воли, способность сопротивляться душевной и физической боли. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.
Влияет на:
— Мана (База + Дух) — мистическая энергия, пронизывающая всё сущее. Тратится на сотворения магии, активных навыков и боевых приёмов. Мана восстанавливается на [1+(0,001 х Дух)] % в минуту;
— Сопротивление воздействиям на душу.
Вторичные характеристики:
Боевой пыл [(Дух + Сила)/2]:
Снижает эффективность различных воздействий на разум, таких как страх, гипноз и подчинение. Ослабляет негативные последствия, при использовании боевых приёмов и навыков, резко увеличивающих возможности тела.
Интеллект — сила вашего разума, его способность к обучению, хранению и анализу информации. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.
Влияет на:
— Объём памяти — 1 памяти за пункт интеллекта. Каждый изученные боевой приём, заклинание или знание занимает определенное количество памяти;
— Сложность доступных заклинаний и производственных технологий (рецептов) — при 100 интеллекта можно изучить и использовать со сложностью 100 или ниже;
— Скорость обучения новым навыкам и развития старых;
— Магическую нагрузку — определяет количество и качество магических предметов, которые вы можете использовать.
Вторичные характеристики:
Концентрация [(Интеллект + Дух)/2]:
Влияет на скорость сотворения заклинаний и сложность их прерывания. Концентрация сразу на нескольких заклинаниях задействует соответствующее минимальное значение характеристики, что может привести к нарушению концентрации;
Восприятие [(Интеллект + Харизма)/2]:
Обостряет все органы чувств, но пропорционально увеличивает эффективность ослепляющих и оглушающих воздействий. Улучшает тонкое восприятие мира, способность к обнаружению скрытых вещей, разоблачению обмана и иллюзий, упрощает обучение. Не влияет на тактильные ощущения, обоняние и вкус.
Харизма — описывает совокупную силу вашей личности. Влияет на характер влияния мира на вас и возможность влиять на других существ. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.
Влияет на:
— Лидерство — определяет суммарный уровень спутников, которых вы можете контролировать (питомцы, фамильяры и призываемые существа). В зависимости от выбранного класса формула может отличаться;
- Мир наследия - Brag - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Беглец из Крайпруса (СИ) - Медведев Данил "Странник" - LitRPG
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Нулевой Атрибут-9. Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Прочее
- Долги Нейтралов. Том 1 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези