Вы нанесли 2 единицы урона Голодной Крысе!
— Пи-пи-пи! — возмущённо завопила жертва моих босых пяток. Мерзавка третьего уровня! Проглядел её из-за слоя грязи, видимо, нехило поднявшей её маскировку.
Укус! Вы получили 15 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 80/95
Кровоточащая царапина! Вы получили 25 единиц повреждений от зубов голодной Крысы. Жизнь 55/95
Кровотечение! Наложен отрицательный эффект, вы теряете по 1 хп/сек в течении 20 секунд. Жизнь 54…53…/95
Укус был не сильным, а вот царапина неприятно прошлась по болевым рецепторам. На миг показалось, что крыса распорола мне всё бедро. Запаниковав, я отскочил в сторону и сделал это крайне неудачно: поскользнувшись на очередной склизской кучке, улетел в канаву, встретившую меня своими мокрыми объятиями. В воду ушёл с головой. Не успел опомниться, как сверху прилетела крыса и продолжила попытки меня сожрать.
Укус! Вы получили 13 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 34/95
Вырвавшись из водяного плена, благо было неглубоко, схватил крысу и придавил ко дну. Вода бурлила от мельтешащего хвоста, лап и дёргающегося тела. Коготки, оставляя неглубокие царапины, сносили по хиту за раз.
Даже когда крысиная тушка замерла и обмякла, я продолжал её держать и отпустил только после того, как получил сообщение об убийстве и не только. Бары жизни и выносливости невесело перемигивались в красной зоне.
Вы убили голодную Крысу!
Получено 12 опыта. 21/200
…
Характеристика Живодёр повысилась до II уровня
Урон по животным +2 %
Шанс нанести критический урон по животным +2 %
Сила +1
…
Характеристика Живодёр повысилась до III уровня
Урон по животным +3 %
Шанс нанести критический урон по животным +3 %
Сила +1
…
Суммарный Урон по животным +6 %
Суммарный Шанс нанести критический урон по животным +6 %
Будьте внимательны, любой разумный, увидев вас в действии, навряд ли будет относиться к вам как прежде.
Складывание бонусов за каждый ранг характеристики порадовало. По идее на четвёртом прибавка будет десять процентов, а это уже очень даже ощутимо. Моё отношение к характеристике с её ростом только улучшалось. А в остальном мне никто не мешает нормально относиться к животным, а фарм — это фарм.
Выкинув на берег тушку, выполз следом. Мне, обессилевшему и искалеченному, даже эта малость далась чертовски трудно.
Столбы хитов и выносливости залил быстро, подросшие характеристики вкупе с медитацией делали своё дело. Крыса порадовала ржавым не идентифицированным кольцом и обычным хвостом. Вот он — обещанный эпичный лут с первого убитого монстра, хотя чего ожидать от моба третьего уровня? Настроение подпортил и тот факт, что вещмешок оказался далеко не водонепроницаемым и всё его скромное содержимое, потеряло в качестве после купания. И если промокший саван лишь вызывал улыбку, то подпорченное мясо кролика уже было неприятно.
Прикинув все за и против, дальше двигался по проверенной схеме. Находил крысу, старался пинком отправить её в воду и прыгал следом. Если не получалось, сам делал первый шаг за борт, а хвостатая догоняла. Акт утопления, отхил и всё заново. Жизнь и выносливость теперь редко когда слетали ниже жёлтой отметки.
Из трофеев были только хвосты, но, потроша тушки руками, порой удавалось извлечь сердце, печень или глаз. Малоприятное занятие вырывать органы из трупа, но Живодёрство оценило труды и исправно качалось, а я терпел и старался выжить. До второго уровня добрался часа через полтора. Бонусные пять хитов за уровень догнали показатель жизни до сотни, что меня, естественно, порадовало. Но главное настало время осознать, кто же я такой и с чем меня едят! Итак, начнём с ветки Дыхания, первым доступным был талант Искра.
Искра: Лишённые собственной божественной искры, вы способны чувствовать чужие и в миг последнего дыхания врага поглотить заветную Искру.
Когда у противника менее 1 %, он замирает на 1 секунду, и вы можете поглотить его искру.
Эффект: Вариантово.
Описание, мягко говоря, смущало. Догнать столб жизни противника до одного процента, при этом не убив, да ещё и за секунду отжать непонятную мне искру, как-то тяжеловато. Хотя чего ждать от первого уровня таланта. С ростом он, по идее, станет более удобным, а в целом потенциал чувствовался. Не может честный отжим души, или искры, быть фуфлом. Вот только сейчас эта особая магия проклятых не была актуальна. Здесь мне нужен не непонятный потенциал, а конкретные факты в виде умений с ДПС.
Мой взор, полный надежды, устремился на последнюю ветку — Единение.
Осквернённая Кровь: проклятье пронизывает насквозь не только вашу душу, но и плоть, становясь её частью. И, окропив врага кровью, вы ненадолго отравите его своей проклятой сущностью.
Эффект: Замедление врага на 11 %, урона 5хп/4 сек на протяжении 20 секунд. Активизация умения требует 10 хп. Повторные применения Осквернённой крови складываются.
Доступ ко всем трём веткам талантов открыт, а бурной радости всё нет. С одной стороны, неплохо, а с другой, как этим толково воспользоваться, я не знал. Успокаивало то, что угадал направление прокачки.
Путь магии для меня заказан, а значит, интеллектуалом мне не стать. При желании, конечно можно всё, но зачем? Я даже рядом валяться не буду с теми же высшими эльфами, у которых прирост к инте за каждый уровень капает.
Дух в паре с медитацией был просто великолепен, да и на пассивный реген влиял, но опять же, по настоящему реализовать весь потенциал характеристики смогут лишь шаманы-гоблины и иже с ними, а мне лучше иметь стабильный и жирный запас хитов.
Ловкость — привлекательно, но завязанные на неё убийцы и воры слишком ватные, про лукарей и пращников вообще молчу.
Итого: телосложение и сила наше всё. Единение и Договор уже не просто намекают, а прямым текстом говорят, что требуется толстый запас хитов с уклоном в танка, но этот изначально привлекательный вариант я уже обмозговал и отбросил. Основной характеристикой будет сила, но чуть позже, а пока и о толщине шкуры не забываем. Вложил два в Тело и одно в Силу.
Имя: Алькор
Раса: Проклятый
Уровень: 2
Опыт: 21/200
Основные Характеристики:
Телосложение: 9 (+2)
Сила: 10 (+2)
Интеллект: 5 (+2)
Ловкость: 5 (+2)
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});