(Помните, способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими).
Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.
…
За самостоятельное освоение способности, открыта возможность добавления свойств независимо от ранга.
Боль поражения и неудачи я перенёс стоически и тихо поскуливал только от боли в ушибленной спине. Провалившись, я по инерции полетел вперёд и вместо того, чтобы упасть в канаву, сделал сальто и приложился о каменную дорожку.
— Ну, что, прокажённый, уговор выполнен? — в провале над головой появился мой юный знакомец. — Вот он, твой путь, пять шагов, и ты в черте города. Никакой стражи, как я и обещал! — не скрывая брезгливости, он достал грибы и бросил вслед за мной, лишая шанса на маленькую месть. Те ухнули в воду и быстро пошли ко дну.
Хотелось крикнуть, чтобы и монету бросил раз такой брезгливый, но и в этой малости мне было отказано. Из-за оглушения с трудом ворочал языком и смог выдавить из себя лишь неразборчивое кряхтение, чем лишь порадовал гадёныша. Ну и детишки пошли, хоть камнем сверху не добил, и на том спасибо.
Прикрыв глаза, погрузился в медитацию и обнаружил приятный бонус — боль поутихла. Поначалу даже подумал, что показалось, но система тут же внесла ясность.
Медитация достигла IV ранга
Дух +1
Получен опыт +20
Опыт 99/100
…
Медитации добавлено новое свойство: «Отрешённость»
Превозмогая боль, вы погрузились в мир духа и спокойствия, открыв одну из многих граней искусства Медитации.
За каждый уровень медитации болевые ощущения снижаются на 1 %
За каждый уровень медитации, получаемый урон снижается на 1 %
Текущий бонус: снижение болевых ощущений на 4 %, урона на 4 %
При получении урона и болевых ощущений, медитация растёт на 100 % быстрее.
Утешительный приз засчитан. Из-за оглушения поваляться пришлось больше, чем было нужно, так что вставал с полными хитами. Весь мой жизненный опыт кричал, что сейчас меня нехило скрутит, но некоторые реалии остались в другом мире, и это радовало. В целом, никаких серьёзных последствий после падения не было.
— Ну что ж, Торгурия, ты показала свои зубки, давай на этом и остановимся.
Осмотревшись, пришёл к неутешительному выводу, что путь у меня только один.
Задание «Крысиный Ход» выполнено.
Награда: 10 опыта. 9/200.
…
Уровень +1.
Текущий уровень 1.
Доступно очков характеристик +5.
Доступно очков талантов +1.
Бонус за взятие уровня +5 единиц жизни.
Щедрая награда. Ещё двадцать раз так грохнуться, и второй уровень у меня в кармане…
Глава III
Багровые Реки
Доклад аналитика отдела Бета Тестирования.
Несмотря на стимуляцию, из числа шестисот сорока восьми подопытных лишь одиннадцать прошли первичный отбор, вступив в контакт с миром. Девять из них получили уникальные скрытые расы. Наилучшие показатели показали испытуемые с завышенным показателем болевого фильтра. Настоятельно рекомендуется со временем повысить данный параметр и усилить стимуляцию.
Для чистоты эксперимента настаиваю на доступе всех одиннадцати кандидатур к следующему этапу отбора.
…
Доклад аналитика биоинженерного отдела.
Процесс воздействия на организм всех подопытных идёт с различной интенсивностью, что мешает вывести общий коэффициент. Результаты — от неудовлетворительных до ожидаемых. Наилучшие результаты показали испытуемые с воздействием на всех уровнях восприятия.
Доклад аналитика биоинженерного отдела (под грифом «Секретно»):
Воздействие на различные отделы мозга испытуемых показало высокий потенциал программы. Рекомендую выбрать группу людей, желательно максимально изолированных от внешнего мира, и сместить акценты воздействия с костно-мышечной, на нервную систему.
* * *
Нелёгкая принесла в канализацию. В шаге от меня, весело журча, бежала мутная вода. Особых плавающих интересностей и хищных какул, которые, как известно не тону, я в ней не разглядел. Вроде бы просто грязная вода, но от этого лезть в неё желания не прибавлялось.
Не знаю, к сожалению или к счастью, но путь был только в сторону города. Канализационный тоннель вёл в обе стороны, но довольно быстро обрывался тупиком, а вода дальше уходила через решётку куда-то вниз. Причем слив на простую декорацию не походил, скорее всего при желании можно умчаться в самую… клоаку.
Прежде чем отправляться в путь, провёл разбор полётов, выясняя, что принёс уровень. Начав с талантов, испытал смешанные чувства.
Проклятье заменило вашему народу божественную Искру. На протяжение многих поколений, оно не только отравляло, но и спасало лишённые покровителей души с телами, со временем став их частью.
Проклятье имеет пять нарастающих фаз, завязанных на уровень. От фазы зависит многое, в том числе и эффективность некоторых талантов, ведь те были рождены проклятьем.
Вроде бы понятно. Мы больны, и это сказывается на талантах. Что там доступно? А доступна почему-то лишь ветка Договора, остальные же подсвечены серым как неактивные.
Стойкость: То, что не убивает — делает сильнее. От уровня к уровню Проклятье вспыхивает в вас с новой силой, отнимая полученные свободные характеристики числом, равным фазе. Но в случае, если вы переживёте все пять фаз, то не только вернёте потерянное, но и получите сверх того. После завершения одного цикла, счётчик фазы обнуляется и начинается новый отсчёт.
5 бонусных очков — вы не умерли на протяжении пяти фаз подряд.
10 бонусных очков — вы не умерли на протяжении десяти фаз подряд.
20 бонусных очков — вы не умерли на протяжении пятнадцати фаз подряд.
Эйфория отступила, так и не достигнув апогея. Холодный расчёт и трезвые взгляды на жизнь помогли расставить все точки, и результат оказался не столь грандиозным, сколько бы хотелось. В теории можно получить уйму халявных очков, но вот на деле всё обстояло куда скромнее.
Пятнадцать уровней без единой смерти тяжело, но реально. Протянуть двадцать под покровительством госпожи фортуны может получиться. А вот всё, что выше, уже практически из разряда фантастики.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});