идеально подходящими для быстрого хватания мелких предметов. Это существо способно протискиваться в тесные помещения и оставаться совершенно неподвижным, чтобы оставаться скрытым и шпионить за другими. Кажется, он питается замешательством и разочарованием, которые создают его трюки.
СРЕДА ОБИТАНИЯ: Прятун обосновывается в населенных районах, незаметно проникая в дома и жилые помещения людей. Оно прячется в темных углах, кладовках, буфетах, чердаках и подвальных помещениях, выбираясь наружу, когда жильцы в отъезде, чтобы забрать и спрятать свои пожитки. Это существо — мастер скрытности и уверток, и его редко можно увидеть, когда оно совершает свои злодеяния. Он предпочитает действовать под покровом ночи, но будет действовать и средь бела дня, если представится такая возможность.
РАЦИОН ПИТАНИЯ: Основным источником питания Прятуна, по-видимому, является эмоциональная энергия, создаваемая его трюками и шутками. Кажется, он питается замешательством, разочарованием и раздражением, которые его действия вызывают у его жертв. Чем больше реакции вызывают шалости, тем более сытым становится существо. Он дополняет эту энергию, воруя небольшое количество пищи у своих хозяев, когда они поворачиваются к нему спиной.
РАСПОРЯДОК ДНЯ: Прятун проводит свои дни, наблюдая за привычками и образом жизни обитателей любого дома, в который он проник. Он запоминает, где хранятся ценные вещи, расписание и распорядок дня. В подходящие моменты оно забирает мелкие предметы — ключи, кошельки, украшения, пульты дистанционного управления — и прячет их в укромных уголках. Оно может ждать дни или недели, прежде чем вернуть вещи, позволяя нарастать предвкушению и недоумению. Существо живет ради реакции, которую вызывают его трюки.
ВНЕШНИЙ ВИД: Прятун — миниатюрное существо, обычно от одного до двух футов в высоту, когда полностью вырастает. У него жилистое, проворное телосложение, позволяющее ему с легкостью проползать в труднодоступных местах. Его морда сочетает в себе черты грызуна с большими стоячими ушами и круглыми глазами навыкате, которые кажется, светятся в темноте. На лбу у него торчат маленькие рожки. Его пальцы на руках и ногах длинные и ловкие, с маленькими присосками на кончиках, позволяющими ему взбираться по гладким поверхностям и висеть вниз головой. Его кожа в крапинку и варьируется по цвету от серого до коричневого, чтобы гармонировать с окружающей средой.
НАЗВАНИЕ: Джин
ОПИСАНИЕ: Джин — таинственное существо, которое является тем, кому не повезло и кто отчаянно нуждается в переменах. Оно предлагает исполнить разумному любое его желание, но взамен он должен отдать свою душу. Джин хитер и манипулирует жертвами, наживаясь на надеждах и мечтах. Кажется, он точно знает, каково чье-то самое сокровенное желание, и соблазнит их предложением, которое покажется слишком заманчивым, чтобы от него отказаться. Заполучив душу, Джин использует темную, запретную магию, чтобы исполнить желание, часто извращенными способами, которых желающий не планировал. Со временем его коллекция душ росла, позволяя ему становиться более могущественным и способным исполнять все большие и большие желания. Однако те, кто заключает сделку с Джином, неизбежно сожалеют об этом, поскольку теряют свою душу и сталкиваются с ужасными последствиями своего желания.
СРЕДА ОБИТАНИЯ: Джин — кочевое существо, появляющееся в местах, где есть разумные, которым не повезло, которые могут соблазниться его предложением загадать желания. Кажется, он чувствует отчаяние и разочарование, ориентируясь на места и людей, которые могли бы стать легкой добычей. Хотя его происхождение неизвестно, Джин по-видимому, родом с эфирного плана и проявляется в физическом мире только тогда, когда у него есть возможность заключить сделку. Его привлекают места, переживающие раздоры, такие как города, опустошенные бедностью, чумой или стихийными бедствиями, где жители впадают в отчаяние. Джин появляется без предупреждения в облаке дыма, предлагая свою темную сделку ничего не подозревающим. Как только сделка заключена, он возвращается на эфирный план, оставляя за собой последствия.
РАЦИОН: Джин не нуждается в физическом питании, поскольку является сверхъестественным существом. Его единственное питание происходит от поглощения душ. Каждая душа которую он получает, кажется укрепляет его, позволяя творить большую магию и исполнять более экстравагантные желания. Джин постоянно жаждет большего количества душ, поскольку они являются источником его темной силы. Он наслаждается каждой душой, растягивая процесс сбора ее у своих жертв. Как только душа становится его собственностью после заключения сделки, Джин медленно высасывает жизненную силу жертвы пока, наконец, не объявляет душу своей собственностью. Этот мучительный процесс может занять годы, в течение которых Джин по-видимому, получает садистское удовольствие, мучая свою жертву.
РАСПОРЯДОК ДНЯ: Джин проводит время, дрейфуя по планам, его тянет в места, где он чувствует отчаяние и несчастье, созревшие для эксплуатации. Когда он выявляет многообещающую цель, Джин приступает к изучению о ней всего, что может, чтобы соблазнить ее желанием их сердца. Он предпочитает расставлять ловушки, создавая ситуации, которые помогают подтолкнуть его жертв к готовности заключить сделку. Джин может потратить недели или месяцы, манипулируя обстоятельствами и событиями вокруг цели, ослабляя ее решимость и делая эмоционально уязвимой. Как только соглашение заключено, он регулярно посещает свои жертвы, чтобы потребовать оплаты, радостно сея раздор и разрушение вокруг исполненного желания. Эти действия, похоже, развлекают и заряжают его энергией. Когда он не сосредоточен на конкретной жертве, Джин ищет новые места и ситуации, где он мог бы выгодно предложить свою темную сделку.
ВНЕШНИЙ ВИД: Он не имеет фиксированной внешности, проявляясь в виде гуманоидного облака, вокруг которого летают различные частицы и бьют небольшие вспышки молнии.
НАЗВАНИЕ: Дух машины
ОПИСАНИЕ: Дух машины — это феномен, при котором душа или сознание умершего органического существа вселяется в тело робота и оживляет его. Это может произойти, если душа органического существа не сможет полностью перейти в загробную жизнь после смерти, оставаясь привязанной к царству смертных. В поисках сосуда она может внедрить свою сущность в систему искусственного интеллекта достаточно продвинутого робота или андроида. Дух машины сохраняет личность, воспоминания и поведение первоначального органического носителя, теперь управляя механическим телом как марионеткой. Его мотивы часто загадочны, возможно, он ищет незаконченные дела или не желает расставаться с существованием. Слияние органического разума с искусственным телом создает жуткую, сверхъестественную сущность, которая стирает грань между жизнью и смертью, смертным и машиной.
СРЕДА ОБИТАНИЯ: Духи машины потенциально могут проявляться в любом месте, где существуют роботы или искусственный интеллект, особенно те, у которых сложные нейронные сети, достаточно развитые, чтобы вместить сознание. Их часто тянет к местам, имеющим значение в жизни органического существа. Поскольку они не являются по-настоящему живыми, Духам машины не требуются традиционные места обитания или средства к существованию. Однако остатки потребностей органического разума могут заставлять его тяготеть к знакомому окружению. Дух может вернуться в свой прежний дом или на