Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Урон укусом: 5-10.
Скрыто…
Замахнувшись ногой, влепил кролику в бок, намереваясь отправить его в дальний полёт, но тут видать такое не работает, кролик взвизгнул, но остался на месте, надпись над ним в момент окрасилась красным, что видимо означало, что мы теперь с кроликом враги, следом удар нанес и Андрей, всё это происходило в течении секунды. Я увидел, как из кролика вылетели две прозрачные цифры белого цвета -17(видимо мой урон), а следом за ней -7(это уже после атаки Андрея). В это же мгновение кролик ринулся в атаку, цапнул меня за ногу и тут же, выскочило сообщение:
Белый кролик наносит Вам 8 единиц урона!
Неприятное ощущение, учитывая то, что уровень болевых ощущений установлен на 10 %, после атаки кролика красные цифры «-8», уже вылетели из меня. Размахнувшись рукой, нанёс удар сверху вниз, прямо по наглой, ушастой голове кролика, Андрей не отставал и снова две цифры порадовали глаз -17 и -7. Кролик снова взвизгнул и опять вцепился в мою ногу и -8 нанесённого урона, вылетев из меня, постепенно растворялись в воздухе. Долго не думая нанёс удар левой рукой и две единицы урона и очередной писк, ознаменовали конец мучений кусачего паршивца, кролик завалился на бок и издох.
Вы убили врага Белый кролик. Получено 70 единиц опыта.
— Ну не так уж и тяжело.
Озвучил я свою мысль Андэрсену, присев медитировать, дабы пополнить запас здоровья, на что тот возразил.
— Это потому, что мобы начальные. Во-первых, слабые, во-вторых, не агрятся всей стаей. Посмотри, их тут голов 15, на лугу этом, если бы все накинусь сразу, нам бы было не выжить. Пока мы убивали одного, остальные по два раза бы успели нас укусить, максимум, на 4-м укусе не стало бы тебя, а на следующем и меня, так что радуйся, что мы в начальной локации и можем по одному, их тут бить и качаться, а теперь самое интересное…
Андрей приложил руку к поверженному зверю, я услышал, как где-то звякнули монеты, и выскочило сообщение:
Открыт новый навык «Инвентарь». Теперь вы можете использовать инвентарь для хранения и переноски вещей, а также для хранения денег (ячейка не занимается). Получено: инвентарь +1, инвентарь +10(алмазный аккаунт). Эффект: Инвентарь 11 ячеек, снижаемый вес вещей предметов, находящихся в инвентаре -11 %. Текущий, максимальный переносимый вес равен (сила + телосложение + выносливость) *2=53 кг. Вы достигли 10-го уровня во владении навыком «Инвентарь», теперь вероятность кражи из Вашего инвентаря снижена на 10 %. Сила +1.
Получено: 2 медные монеты,
1 кг. свежее мясо белого кролика,
1шт. треснувшая дубинка нищего, уровень-1, физический урон 1–2, физическая атака 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс оружие, прочность: 3/10, вес 2 кг.
Интересно, только Андрей, как это говориться, залутал моба, как у нас открылся навык инвентарь. Ему же, помимо куска мяса и 2-х медных монет досталась шапочка, похожая на такую, как в бассейне плавают, только из кожи и закрывающую оба уха, такими висюльками из той же кожи, которую он, кстати, сразу нацепил. Всмотревшись в шапочку повнимательней, я увидел надпись:
Потёртый подшлемник рекрута, уровень-1, физическая защита 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс броня, прочность: 9/20, вес 1 кг.
Как и моя супер палка-убивалка, название предмета было сделано серыми буквами, что означало низшую ступень в градации вещей в игре. Если мне не изменяет память, то предметы в игре по ценности располагались следующим образом: Серые — обычные и поломанные, которые уже нельзя починить. Белые — обычные предметы без дополнительных свойств, кроме стандартных + к атаке, урону или защите и броне, которые положены предметам соответствующего класса. Синие — особые вещи, у которых, помимо обычных прибавок, шла дополнительная плюшка, в виде плюса к характеристикам или особого свойства, вплоть до нового навыка или прибавки к уже существующему. Зелёные — редкие предметы, это уже, примерно в полтора раза повышенные обычные прибавки к положенным характеристикам и + 2 дополнительных свойства, как у синих вещей. Фиолетовые — уникальные предметы, в два раза выше обычная прибавка и три дополнительных свойства или одно свойство, но которое в три раза больше обычного. Далее идут золотые — легендарные предметы, там уже всё сложнее, помимо стандартных прибавок, умноженных на 3, у легендарных вещей могут быть от одного очень сильного свойства до пяти средних. Плюс ко всему, еще встречаются и комплектные легендарки. За сбор комплекта растут как основные показатели, такмогут даваться и дополнительные свойства, плюсом к уже имеющимся. Оранжевые — эпические предметы, те же легендарные, но статусом выше, больший % к прибавкам, большее количество дополнительных свойств и также бывают комплектные варианты. И наконец, красные — божественные предметы, но тут сложно что-то о них сказать, эти вещи настолько редко встречаются или их так сложно получить, что точных данных об их пользе нет, к тому, же эти самые прибавки очень сильно отличаются и часто имеют скрытые способности, которые не определить, ни одним магом или свитком распознания. Эти скрытые способности божественных предметов работают или срабатывают при определённых условиях, тут ещё разбираться нужно. Ходят слухи, что в игре существует и более высокий класс, черные вещи. Таких предметов, пока никто из игроков не видел, поэтому информации нет. Ах да! У всех вещей имеется свой уровень, чем он выше, тем выше характеристики, добавляемые предметом. Как и сила свойств их, однако, если уровень предмета выше, чем уровень персонажа, то игрок надеть его не сможет. Есть и плавающий уровень, это когда уровень предмета всегда равен уровню игрока и растёт вместе с уровнем персонажа. Как и свойства предмета, с повышающимся уровнем и таки предметы хотят все игроки. Надел шмотку, она растёт вместе с тобой и не надо париться, чтобы каждые 10–20 уровней менять её на соответствующую твоему уровню. Чтобы, значит, не выделяться среди своих сверстников по уровню в силе персонажа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Андрей тем временем уселся рядом со мной в позу лотоса и принялся доставать кусок мяса, выпавший ему и тут же прятать обратно в инвентарь. Объяснил он это действо тем, что навык «Инвентарь», так же необходимо прокачивать, я же последовал его примеру, уж что-что, а место для размещения будущих сокровищ мне всегда пригодиться. Пока мы занимались этим нехитрым занятием, я завёл разговор.
— Слушай, Андрей! Дело есть!
— Я весь во внимании.
— После следующего кролика мы получим уровень, так ты не раскидывай свободные очки характеристик, потерпи пока что.
— А, Саш, ты про ту фишку, что если не растратить очки характеристик, на 10-м уровне дадут +10 ко всем основным характеристикам и навыкам? Так про это все знают, я так и собирался поступить!
— Нет, ты не понял, я прошу тебя не тратить свободные очки характеристик до 100-го уровня!
Глаза Андерсона полезли из орбит, набрав побольше воздуха он выдал.
— Рехнулся, друг? Ты хоть представляешь, о чем просишь? 100-й уровень брать примерно год и ты хочешь, чтобы я, всё это время бегал ваншотным нубом, умирая при каждом удобном случае, теряя и так, с трудом набранный опыт??? Да это вообще, трындец! И что же мне за такое будет?
Тут уже мне пришлось так, хитро, улыбнуться, я продолжил.
— Да нормально всё будет! Вот ты в игре человек бывалый, а я в некоторых вещах больше тебя знаю. Про то, что +10 на 10-м уровне дадут, ты в курсе, а про то, что на 50-м +20 и на 100-м +50 ко всем характеристикам дают, ты не знаешь! Япошки уже давно эту фишку прочухали, с их философией про путь самурая! Это ты ведь не знаешь и за общемировыми новостями не следишь?
— Ну…, я что-то такое слышал, но некоторые из них уже 300-й уровень своим упорством взяли и больше халявных прибавок не получали, но ГОД!
— Да кто тебе про год сказал? Я вот, к примеру, про год и слова не сказал, могу тебе пообещать, что в течении месяца мы оба возьмём 100-й уровень персонажа, если ты конечно хочешь пойти со мной.
- Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров - LitRPG / Фэнтези
- Два начала (СИ) - Новиков Владислав - LitRPG
- Война Кланов (СИ) - Романовский Борис Владимирович - LitRPG