Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Предмет больше доступного объёма инвентаря.
Превышение доступного пространства увеличено на 10%
Расход праны на поддержание 2 ед. в минуту.
Предмет помещен в инвентарь.
Еще пришло понимание, что поддержка праной инвентаря начинается с десяти процентов. А вот расход дикий. Двадцать минут и праны считай, что и нет. Вернуть копье. Нужно перекусить. Выходить из данжа пока рано. Сначала переложу все эссенции в инвентарь. Ага. Ощущаю. Две на силу, одно на разум, четыре ловкости, дух и воля. Удобно! Очень и очень неплохо. Утром еще два параметра подрастут. Хорошо. Теперь к рюкзаку. Схватив его и не останавливаясь, пошел к выходу. Место обитания последнего босса. Лестница, кучка тряпок. Меня реально интересует вопрос, откуда он это достал?
Сел в угол, достал из рюкзака банку консервов. Брал специально на случай, когда нужно хорошо подумать. Когда ешь, лучше думается, ибо руки заняты делом. Причем убедить себя или другого человека, что кушать это бесполезное занятие, очень трудно. Поэтому нет желания отвлекаться на поиск развлечения. Консерва разогревается сама. Дорогие заразы, но не холодное же есть?
Так, прежде чем гляну ассортимент рынка, подумаю в какую ситуацию я попал. Мой двор не самое благоприятное место. Тот же Мрамор может навести шороху. Он хоть и мелкая сошка, но с компанией таких же — вполне серьезная угроза для меня. Вот почему-то уверен, что сейчас на выходе из данжа меня ждут. Нехорошее чувство неправильности. Ощущение, что что-то я упускаю. Прямо как в тот раз при поспешном решении. Но на этот раз я заметил это состояние, и оно настораживало. Наверное, эффект боевого состояния еще до конца не прошел. Назову его рисунок боя. Мне понравилось. Понимаешь все, что твориться на поле боя, учитываешь все факторы и немного прогнозируешь события. Чудеса.
Итак, вероятно там меня ждет засада. Может и не меня, но это ничего не меняет, если попадусь туда я. Примем это как данность. Что мне поможет избежать подобной участи? Убойное умение? Было бы здорово. Вот только не я один у себя на районе получил пятый. Даже не так. Многие из них наверняка уже превысили этот порог. Толпой-то всяко легче. Ладно. Так, поел. Закурил. Теперь посмотрим, что там мне предлагают. Открыть рынок.
Очень похоже на онлайн магазин. Удобно поделено на разделы. Холодное оружие, снаряжение, инструменты, навыки, умения, заклинания. Огромный ассортимент. Цена был опыт. И надо сказать, выбор меня удивил. Все, буквально все оружие и броня из разных эпох. Да, вот палка с прикрепленным камнем называется Тыдс'бо. А также дата появления и забвения. Это что еще за цифры? Слишком давно! Это ж сколько тысячелетий человечество было племенами? Историю явно перепишут. Так, а вот и огнестрел. Изобилие! Но дорого! А гранаты есть? Есть! Отлично. Так. Фильтры есть? Ага. Так. Осколочные. Вот, то что нужно. Ф-1. Ее многие знают и, если меня окружат, я успею достать ее из пространственного кармана и выдернуть чеку. Благо, предметы материализуются в руках так, как нужно человеку. Две тысячи опыта. Эх конечно, но жизнь дороже. Так. Теперь мне нужно что-то полезное в случае, если блеф не пройдет. Какая нибудь скорость. Дернуть чеку, отпустить гранату и дать деру.
Начнем с заклинаний. Э… Какие странные названия. "Проявление огня", воды, земли, воздуха и кучи еще всего! Стоило двадцать штук опыта каждое! Да я, оказывается, нищеброд! Эх граната, моя граната. Ведь мы с тобой не пропадем! Навыки. Что у нас тут. То же самое. Название есть странные, но знакомые. "Железная рубашка", "Киай", "Стальной барьер", "Усиление", "Сатори", "Берсерк". Целый список мистических техник из боевых искусств. Я не увидел здесь ничего нового. Все это описано в книгах фантастов. Инфосфера оттуда взяла их и переработала под интерфейс? Возможно так, но логика непонятна. Насколько я понял, наш мир повзрослел и … Не о том думаю! Так, фильтр. До восемнадцати тысяч опыта. Только одно.
Навык: Киай
Эффект: Специальный крик.
Парализует всех, кто услышит и имеет параметр Воля ниже кричащего.
Время, радиус, направленность регулируются пользователем.
Парализация на срок Воля 0.1 = 0.8 сек сверх воли жертвы.
Стоимость: 1 ед. праны на 1 метр в радиусе с 0.1 параметра Воля.
А полезный навык. Стан. Может парализовать окруживших меня неприятелей и дать мне время свалить. Жаль, что это не мой случай. Моя воля ниже чем у бабы Федотовны из моего подъезда и естественно ниже воли Мрамора. Жаль.
Перейдем к умениям. Не хотелось мне их брать. Как я понял, этот тип заклинаний и навыков жестко фиксирован и не поддаётся эволюции. Допустим я куплю навык "Киай". Прокачаю волю эссенциями до трех, что бы парализовало гарантированно и надолго. А дальше можно научиться делать большой радиус или малый, но мощный. Направленность голоса — тоже интересная возможность. Смогу в толпе парализовать только одного, не затрагивая всех.
А вот умения такого не дадут. Ага, вот это же, но умение.
Умение: Киай, уровень 5
Эффект:Парализует всех в радиусе 2.5 метров на 1.2 секунды + ваша Воля.
Дефекты:Если воля противника больше вашей + 1.2, то парализация не пройдет
Цена активации:10 праны
Улучшение:5000 опыта
Опачки! Их можно развивать! Понятна теперь такая разница в цене. Заклинания и навыки — это масштабируемый тип умений. Еще они немного мощнее. Теперь понятно. Стоимость этого умения пять тысяч опыта. Но мне нужно что нибудь эффективнее в моей ситуации. Огненная стрела, воздушный удар, удавка. Все не то. Огненная длань, барьер. Что? Защитное заклинание? Ну-ка ну-ка.
Умение: Барьер, уровень 4
Эффект:Создаёт перед вами полупрозрачный барьер, защищающий от физических элементов. Предел поглощения 2.0.
Дефекты:При превышении предела поглощения физического усилия барьер пропускает элемент, поглощая 2.0 его физического усилия.
Цена активации: 15 энергии
Цена поддержки: 1 энергии в минуту.
Улучшение: 4000 опыта.
Вака, вака, вака! Какое полезное заклинание. Вот интересно, этот барьер выдержит осколки от гранаты? В упор? Хотя усилие в два пункта не кажется таким уж весомым. Где бы узнать формулу расчета? Ученые матчасти пока данных не дали. Все нужно проверять! Ладно, запомним. А есть подобные, но уже типа навык? А то энергии у меня мало.
Умение: Железная рубашка, уровень 6
Эффект:Укрепляет тело, повышая плотность при физическом воздействии. Предел укрепления 3.0
Дефекты:Уменьшение подвижности. Параметр ловкость на время действия железной рубашки — 0.4
Цена активации: 17 праны
Цена поддержки: 1 праны в минуту.
Улучшение:6000 опыта.
Тоже самое, только другой способ защиты. Если я использую эту рубашку, то получу в общем 3.9 стойкости, но ловкость станет 0.2. Как в начале фарма данжей. Хватит этого для сдерживания осколков гранаты? Думаю, что нет, да и зачем? Можно же упасть на землю. Кевлар на мне должен спасти меня от осколков. Нужно лишь лицо спрятать и упасть подальше от взрыва. Значит, мне нужен какой-то рывок, что бы уйти из окруживших меня. Есть тут такое? Желательно на пране.
Умение: Скачек, уровень 5
Эффект: Прыжок на 14 метров вперед за 1.6 секунд в сторону поворота глаз.
Дефект: Остановка прыжка при столкновении с физическим объектом выше половины вашего веса.
Цена активации: 15 праны
Улучшение: 5000 опыта.
Полезно. Так можно и на крышу дома запрыгнуть. Стоимость вполне мне по карману. Улучшение пока не требуется. Итак годное расстояние. Единственная проблема — это дефект. А ну, как человека просто носком ноги задену? Это же тоже столкновение. И что? Все? Мне что нибудь без не предвидимых последствий. Ага вот.
Умение: Шаг за спину, уровень 2
Эффект: Вы за 0.5 секунды перемещаетесь в мертвую зону противника, на которого смотрите.
Дефект: У противника должна быть мертвая зона не менее 40 градусов зрения.
Цена активации: 20 праны
Улучшение: 2000 опыта.
То, что надо. Даже представил ситуацию. Меня окружили и смотрят на гранату. Думают, блефую, а я на последней секунде отпускаю гранату и перемещаюсь за спину того же Мрамора и прикрываюсь его телом. Подрыв, осколки рвут неудавшихся разбойников, а взрывная волна раскидывает всех в стороны и меня тоже, но без последствий. Кроме контузии.
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Серая Чума; Война колдунов. Вторжение; Война колдунов. Штурм цитадели - Александр Рудазов - Фэнтези
- Хозяин земли Духов - 1 (СИ) - Максим Субботин - Фэнтези
- Маг из Виетты (СИ) - Головнин Вячеслав Владимирович - Фэнтези
- Маг из Виетты - Вячеслав Владимирович Головнин - Фэнтези