Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разделы подобраны были, что называется, по интересам. При наведении на кнопку курсора мышки выскакивало окошко-подсказка.
Описание меню. Здесь вы можете узнать полные описания элементов Вашего меню.
Бестиарий. Список противников, которые встретятся Вам в данжах. Их слабые стороны, советы противодействия им.
Локации. Описание локаций данжей, возможные противники и способы получения преимуществ благодаря особенностям местности.
Снаряжение. Список обмундирования, которое Вам может понадобиться в том или ином данже. Вариации комплектов: от бедняги нищеброда до донатора.
Барахолка. Здесь можно купить или продать. Есть спрос? Вот предложение!
Форум. Просто общалка для всех. Есть голосовые и видео чаты. Общайтесь. ;-)
Вот и все меню. Собственно, вот действительно всего этого не хватало. Здесь же можно узнать заранее, что тебя ждет и не ударить, как я, в грязь лицом! Хотя последний поход был вполне ничего.
Перехожу по первой ссылке в колонке меню. Ага. А нормально. Разобрали все элементы меню на блоки, как будто темы форума и прокомментировали несколькими утвержденными пояснениями. А основной диспут есть на форуме, где и докапываются до сути, предлагая и обсуждая гипотезы.
Раса. Самоназвание первой и единственной на планете разумной жизни. Все остальные виды планеты именуются или принимаются первой, доминирующей разумной жизнью.
Веда: Неважно как было раньше, ибо сейчас человек — единственный, подтверждённый разумный вид на планете. Остальные виды все еще под сомнением.
* * *
Уровень. Оценочный балл мощи человека. За каждый полученный уровень с наступлением нового дня, поднимается самый низкий параметр на 0.1. Приоритет: физические параметры.
Веда: Полагаю, система пытается усреднить параметры человека, но начинает проверку с силы и так до духа.
* * *
Опыт. Очки прогресса. Универсальная валюта любой инфосферы в любом мире или плане. Торг происходит на аукционе или рынке на торговой площадке. Доступ к рынку открывается с пятого уровня. К аукциону на десятом. Остальные возможности разблокируются при достижении последних планок рангов индивида.
Велес: Единственное, что сейчас удалось узнать, это наличие обычного магазина инфосферы, где можно за опыт купить холодное и метательное оружие. Оно имеет колоссальную прочность. Простое железо из данжа имеет прочность по Бринеллю 90кгс/см2. Температура плавления 2200 градусов.
Велес: Еще там продаются за тот же опыт заклинания, навыки и умения.
* * *
Направленность человека определяется в зависимости от поступков. Слежение определяется инфосферой. Средний показатель, а также норма и вектор направленности определяется поступками расы за всю историю с момента появления разума.
Демон – 2000
Разбойник – 1000
Плохой – 500
Негодяй – 200
Нейтрал от минус ста до плюс ста
Добряк + 200
Путный + 500
Недурственный + 1000
Порядочный + 2000
Метида: Всю историю мы только и делали, что воевали или охотились. Развитие культуры и искусства занимало лишь остаток времени от совершенствования орудий убийства. Поздравляю нас. Мы воинственная раса. Занавес…
Веда: Предположу, что отсюда и направленность данжей. Убей и стань сильнее, а не создай шедевр искусства и получи опыт. Ранжирование не соответствует направленности расы, но, похоже, у нее свое мнение.
* * *
Репутация. Числовой показатель глубины направленности. За каждые десять очков в любую сторону получаемый опыт увеличивается на коэффициент 0.01
Велес: Пройдешь данж, получи единичку. Украл что-то, потеряешь две. Убил и ограбил кого-то, получишь две или больше. Система бесстрастно все это учитывает и дает мотивацию идти тем путем, которым шла раса все свое существование. Видимо для нее наша главная цель — это стать сильнее кого-либо.
* * *
Мощь. Поэтапная градация общего могущества человека, исходя из среднего показателя за всю историю расы.
Ранги. Идут по возрастанию в зависимости от суммарного количества баллов с погрешностью до 0.5 в зависимости от генного осадка.
Мусор – 1 балл.
Убогий – 2 балла.
Слабый – 4 балла.
Обычный – 6 баллов.
Сильный – 8 баллов.
Гений — 20 баллов.
Сверхчеловек — 50 баллов.
Дальнейшее ранжирование разблокируется при достижения последней открытой планки.
Веда: Большинство населения планеты имеют ранг убогий. Это нормальный балл среднего человека. Система берет средний параметр за всю историю расы с начала появления разума. А это произошло более сорока тысяч лет! Предполагаю, что в то время средний параметр силы был три балла, а то и больше. Ловкость и стойкость на том же уровне. Уже получаем больше шести очков. Неудивительно, что время, прошедшее с момента появления пирамид и до наших дней, это недостаточный срок чтобы разбавить этот показатель. Увы.
Метида: Предполагаю, что генный осадок — это патологии, переданные наследственным путем и исправленные системой. Цена за лечение, так сказать.
* * *
Сила. Максимальный предел усилия, которое возможно создать мышцами.
Ловкость. Максимальный контроль координации, уменьшение набранной инерции движения, скорость движения.
Стойкость. Предел поглощения усилия. Общая выносливость организма.
Веда: Данных пока нет.
* * *
Разум. Предел выносливости и глубины мозговой деятельности.
Воля. Мощь интеллектуального воздействия и защиты.
Дух. Скорость восстановления моральной и интеллектуальной истощенности.
Метида: Данных пока нет
* * *
Энергия. Числовой параметр максимальной плотности воздействия на структуру мира. Каждые 0.1 параметра «Разум» увеличивают энергию на 5.
Прана. Числовой параметр емкости внутреннего резерва организма. Каждые 0.1 параметра «Стойкость» увеличиваю прану на 5.
Веда: Проще говоря, это два вида маны. Одна для магии, другая для физических действий.
* * *
Регенерация. Скорость восстановления целостности организма за одну минуту.
Восстановление энергии. Восстановление свободного объёма энергии за одну минуту.
Восстановление праны. Восстановление свободного объёма праны за одну минуту.
Велес: Благодаря регенерации заживают буквально любые раны за сто минут. Если ранение не занимает все участки тела, а только часть, например, порез, то он зарастет за несколько минут. Истощённость организма за эту процедуру сводиться в среднем к суточному рациону.
Метида: Истощение энергии и праны ощущается, как пустота внутри или как говорят, душа в пятки. У некоторых, как отдышка. Словом, по-разному.
* * *
Заклинания. Возможность воздействия или изменение структуры мира за счет энергии. Плотность воздействия определяется параметром «Разум» с минимумом в 0.1 на см2.
Навыки. Возможность использовать специальные навыки без вреда для организма за счет праны. Расход праны и объём резерва определяется параметром «Стойкость»где 1 сек. это 0.1 стойкости.
Умения. Специальные навыки и заклинания пассивного или активного характера обеих категорий. Расход праны, длительность и плотность эффекта определяется категорией умения.
Веда: Заклинания, навыки и умения можно приобрести на рынке с пятого уровня. Но стоят они весьма дорого. Заклинания не делаться на разновидности вроде огненной стрелы или шара. Есть только виды. Например, я приобрел заклинание "Проявление огня" и все что я смог сделать — это пшикнуть пламенем перед собой. Как из баллончика с зажигалкой и продержать его так тридцать секунд. А ведь у меня сто энергии. Пламя имело 1500 градусов. Это чуть больше чем от зажигалки. Продолжаю изыскания.
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Серая Чума; Война колдунов. Вторжение; Война колдунов. Штурм цитадели - Александр Рудазов - Фэнтези
- Хозяин земли Духов - 1 (СИ) - Максим Субботин - Фэнтези
- Маг из Виетты (СИ) - Головнин Вячеслав Владимирович - Фэнтези
- Маг из Виетты - Вячеслав Владимирович Головнин - Фэнтези