Читать интересную книгу Полное руководство по Microsoft Windows XP - Питер Нортон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 135 136 137 138 139 140 141 142 143 ... 213

Если вы найдете настройки монитора в ранних версиях Windows, можете аккуратно переместить их в Windows XP. В противном случае вам понадобится только руководство, которое поставляется с вашим монитором, чтобы создать inf-файл. Проверьте, что вы установили правильный монитор для вашей системы, чтобы не упустить возможность полноценного использования всех его свойств.

Вкладка Диагностика

Вкладка Диагностика (Troubleshoot) диалогового окна Свойства: [модель монитора] (рис. 16.6) в действительности ничего не может исправить. Здесь содержатся свойства ускорения работы аппаратных средств для видеоадаптера. Короче говоря, настройки помогают выбрать степень ускорения, которая работает с вашим видеоадаптером, монитором и приложениями.

Рисунок 16.6. Используйте вкладку Диагностика, чтобы настроить аппаратное ускорение для вашей машины

Первая настройка, которую вы должны проверить при наличии какого-либо искажения изображения в Windows XP, – Включить совмещение записи (Enable Write Combining). Это новое свойство для Windows XP, которое вроде бы хорошо работает с новыми высокоскоростными видеоадаптерами, но «сводит с ума» старые. Например, один видеоадаптер, с которым я работал – ATI All-in-Wonder Pro, – имея 8 Мб видеопамяти, удовлетворял мои клиентские нужды, но у него возникали трудности с Windows XP. Отключение данной настройки решает проблему.

...

Рекомендация

У вас может возникнуть вопрос, как изменения, вносимые во вкладке Диагностика, отражаются на вашей системе, поскольку вкладка этого не сообщает. Выберите в меню Пуск опцию Выполнить, чтобы открыть диалоговое окно Запуск программы (Run). В поле Открыть (Open) наберите DXDIAG и нажмите OK. Появится диалоговое окно Средство диагностики DirectX (DirectX Diagnostic Tool). Выберите вкладку Дисплей (Display), чтобы получить представление о том, как вносимые изменения влияют на систему (см. также главу 10).

Вторая настройка, которую нужно проверить, – ползунковый регулятор Аппаратное ускорение (Hardware Accelerating). Большинство современных видеоадаптеров могут использовать максимальное ускорение. На самом деле эта настройка потребуется, если вы хотите развлечь себя игрой: офисные приложения прекрасно запускаются и с меньшим ускорением. Если вы обнаружите, что система зашла в тупик или у вас остались проблемы с отображением после отключения опции совмещения записи, установите ползунок на одно деление меньше и перемещайте его до тех пор, пока проблема не исчезнет.

Управление цветом является важной частью компьютерной среды, если изображение с экрана нужно вывести на принтер или другое устройство (см. раздел «Вкладка Управление цветом» главы 14). Выберите один или несколько цветовых профилей на вкладке Управление цветом (Color Management), щелкнув по кнопке Добавить (Add), а затем указав необходимый профиль. Кнопка Удалить (Remove) удаляет старые цветовые профили. Вы задаете профиль по умолчанию, выделив его и нажав Установить по умолчанию (Set As Default).

Использование нескольких мониторов

Одно из свойств, предоставляемых Windows XP, – возможность работы с несколькими мониторами. Это свойство может показаться бесполезным пользователям, у которых один монитор; тем не менее несколько правильно используемых мониторов расширят возможности решения специальных задач.

Самая очевидная область, где это свойство помогает, – программирование. Программисты могут просматривать разрабатываемый код на одном экране, а его вывод – на другом. В результате повышается продуктивность и упрощается поиск некоторых типов ошибок.

Скоро это свойство появится в игровых программах. Подумайте над возможностью видеть на экране всю местность. Удобно, например, разместить статистику на экране одного монитора, а хранимые данные – на экране другого. Иной способ использования данной технологии – вывод изображения везде, будто вы летите в настоящем аэроплане. Вместо того чтобы переключаться из одного режима представления в другой с помощью джойстика, вы сможете просто повернуть голову и осмотреться. Существует множество других способов применения данной технологии в играх – в зависимости от того, какую игру производитель решит выпустить и захотите ли вы купить несколько мониторов.

Представьте себе, насколько полезным станет использование нескольких мониторов для биржевых маклеров, которым необходимо одновременно отслеживать несколько позиций. На самом деле несколько мониторов подойдут каждому, кто хочет немного отдохнуть от переполненного Рабочего стола.

Как управлять несколькими мониторами? Откройте вкладку Параметры диалогового окна Свойства: Экран (Display Proterties), щелкнув правой кнопкой мыши по Рабочему столу и выбрав в контекстном меню пункт Свойства. В верхней части диалогового окна вы увидите монитор. В центре монитора расположено число, указывающее, со сколькими видеоадаптерами вы работаете. (При подключении монитора с низким разрешением вам придется щелкнуть по монитору, чтобы увидеть данное число.)

Если вы хотите установить другой монитор или просто посмотреть его свойства, укажите его в ниспадающем списке Монитор. Установите флажок Использовать этот монитор (Want to Use This Monitor) рядом с нужным устройством. Не беспокойтесь: Windows XP обновит приложения, которые появляются на других мониторах, пока вы работаете с основным.

Порт AGP

С каждым годом производители видеоадаптеров работают все усерднее, чтобы повысить быстродействие с помощью различных графических технологий. Достаточно взглянуть на какую-нибудь игру типа Quake или программу типа графического пакета CorelDRAW, чтобы понять, что графика стала не просто приятным дополнительным свойством. Сама сеть Internet изобилует различной графикой. Вы даже можете посмотреть компьютерные видеофильмы на многих сайтах, особенно тех, где используется Microsoft's NetShow или RealAudio.

Порт AGP (Accelerated Graphics Port) – это новейшая технология в сфере видеоадаптеров. Он служит для обозначения специального графического слота, разработанного фирмой Intel. Вместо того чтобы хранить графику на шине расширения (Expansion Вш), где она была раньше, AGP-слот размещает ее на высокоскоростной шине памяти (High-Speed Memory Bus). В результате улучшается скорость выполнения графических операций, особенно для трехмерной графики, которая, например, используется во многих CAD-программах и играх типа Doom. AGP предоставляет большую пропускную способность – 66 МГц на 32-битовой ширине. Вы можете найти следующие уровни поддержки AGP:

• 1х (266 Мб/с);

• 2х (533 Мб/с);

• 4х (1,07 Гб/с).

В то же время типичный 3D PCI-видеоадаптер работает на частоте 33 МГц и передает данные со скоростью 133 Мб/с. PCI-видеоадаптер может поддерживать примерно от 15 до 30 кадров в секунду при разрешении 640х480 и 24-разрядном режиме цветопередачи дисплея, AGP-видеоадаптер – 75 кадров в секунду. Вместо того чтобы обеспечивать графику, которая выглядит временами несколько мерцающей, AGP-видеоадаптер предоставляет немерцающую анимацию без скачков изображения.

AGP-слот решает и другую проблему. В настоящее время видеоадаптер использует память, полностью отделенную от основной оперативной памяти. Это значит, что задействована только та видеопамять, которая установлена в видеоадаптере, даже если где-нибудь в компьютере есть свободная область оперативной памяти. В большинстве случаев программисты имеют ограниченные возможности – от 4 до 64 Мб VRAM для хранения графических изображений, карт текстур и спрайтов. AGP-видеоадаптер обеспечивает хранение высокоскоростной DDR SDRAM или VRAM, а кроме того, имеет доступ к системной памяти. Следовательно, графические программы имеют доступ к более чем 4 Гб RAM под Windows XP в добавление к VRAM для хранения высокоскоростной графики. (Intel рекомендует применять видеопамять для отображения и перемещать другие видеообъекты, например текстуры, в системную память.)

Другое свойство, предоставляемое AGP, – адресация с дополнительными каналами передачи данных (Sideband Addressing). Это позволяет графическому процессору обмениваться данными с системой на нескольких каналах, одновременно поддерживая несколько задач. Например, один канал мог бы передавать информацию из главной памяти в VRAM, пока другой канал получает инструкции от центрального процессора о том, что рисовать дальше.

...

Рекомендация

Два лучших сайта в Internet с дополнительными сведениями по AGP http://www.asus.com/Products/Techref/Misc/Agp/agpqa.html и http://www.agpforum.org/ и ссылками на информацию по AGP. Вы также можете найти копию спецификации Intel по адресу http://www.intel.com/technology/agp/agp_index.htm.

Если вам нужна самая свежая информация по AGP от Microsoft, зайдите на сайт http://www.microsoft.com/hwdev/.

Адресация с дополнительными каналами передачи данных может существенно повысить быстродействие после того, как программисты научатся ею пользоваться. Разработчикам придется переделать программное обеспечение с учетом этого свойства, прежде чем вы увидите какой-нибудь рост производительности. (Допустимо использовать AGP с помощью API-интерфейса DirectDraw, пока Windows управляет деталями, например передачей данных из оперативной памяти в видеопамять в фоновом режиме.)

1 ... 135 136 137 138 139 140 141 142 143 ... 213
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Полное руководство по Microsoft Windows XP - Питер Нортон.
Книги, аналогичгные Полное руководство по Microsoft Windows XP - Питер Нортон

Оставить комментарий