Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Спасибо, синьор Исто. Очень лестно. Но мне хотелось бы взять паузу. Давайте вернемся ко второму контракту через месяц. К тому моменту я выучу базы эспер и буду лучше понимать принципиальную возможность таких проектов.
- Хорошо, проекты долгосрочные, и месяц тут ничего не решает. Заодно мы оба подумаем о деталях возможного контракта. Возможно, через месяц проекты уже обретут достаточную зримость, чтобы можно было обсудить распределение процентов. - Исто кивнул мне, вставая и давая понять, что разговор закончен. - Вы можете установить всё согласно условиям контракта в офисе корпорации "Нейросеть". Я уже договорился обо всём. Всего доброго.
Встреча прошла просто стремительно. Я, можно сказать, даже сесть не успел. Да, не прогадал я с выбором специальности. Нет, с вопросом, почему официальных псионов так мало, определенно надо разобраться. Фактически, из двух моих знакомых в Содружестве оба нуждаются в услугах псиона. При этом псионов в многомиллионной системе семь. Не может же людей повышенный контроль со стороны СБ и информационная открытость ТАК отпугивать. Особенно если учесть, что на другой чаше весов большие деньги и относительно ненапряжная работа. Хотя насчет ненапряжности, я как раз и не знаю. Обычные базы точно учатся проще, чем базы эспер, так что может быть, что граждане Содружества считают псионику слишком запарной. С другой сторону, судя по реакции Исто, псионов тут достаточно, мало официальных. Так что с базами этими люди как-то справляются. Ладно, не буду ломать голову, а просто порадуюсь за себя. По крайней мере, пока. А сейчас в "Нейросеть". Знания, я иду к вам!!!
Марка на работе не было, так что со мной общался другой менеджер. Точнее, не общался, а скинул на нейросеть маршрут к лаборатории, где мне всё установят. По моим расчетам я должен был успеть до ночи. Сообщение синьору Исто я отправил относительно рано утром, сразу после купания. Прообщались мы минут пять от силы. Так что сейчас ещё не было полудня. Все имплантаты должны установиться за час. Удача обычно изучается часа за три максимум. Хотя удача считалась базой второго ранга, а интуиция - первого, интуиция была сложнее для изучения. Посмотрим.
Мда... Про эту базу даже нечего особо рассказать. Выучилась она по субъективным ощущениям минут за пять. А по объективным данным - за полчаса. Как будто мне просто вживили тумблер, как стимпанковскому Франкенштейну. Этот тумблер можно было крутануть на максимальную удачу или неудачу. Со временем он разрабатывался. Отрицательные деления были, так как не соблюдать баланс было нельзя. Выкрученный на максимум тумблер через некоторое время автоматически переключался на минимум. И то же самое с минимумом. Если же не доводить до автоматического переключения, то можно было накапливать время в любом из состояний. Ещё было отмечено деление, на котором баланс ещё не нарушался, но вероятности были уже на твоей стороне. С тумблером на этом делении можно было ходить постоянно. Тренировками тумблер по-всякому разрабатывался. И всё. Никаких дополнительных пояснений, никакого раскрытия механизма работы всей этой машинерии. Надеюсь, удача в пространстве прольёт больше света на эту таинственную способность.
Нифига. Не пролила. Просто во внутренний мир врезали ещё один приборчик. Я мог накапливать удачу, вкручивая личный тумблер на минимум. Когда же набиралось достаточно, я мог использовать этот резерв для повышения удачи в рамках баланса для определенного объема пространства. Относительно небольшого - несколько больше кубического метра. Эффект был долговечный, но насколько - не понятно.
Дома я был ещё до заката, и сразу стал экспериментировать. Даже максимум удачи не делал меня потомком лепреконов. Скачал специальную программу, которая при нажатии кнопки случайным образом выдавала выигрыш или проигрыш. Работала способность четко. На максимуме было где-то 640-666 (УАХАХА) выигрышей из 1000, на минимуме - 333-360 из 1000. Планка, не нарушавшая баланс, была на 515-540 выигрышей из тысячи. Неудача хорошо тренировалась во время бега. Норовившие ткнуться в ноги корни и царапнуть по лицу ветви хорошо тренировали интуицию. За пару раз смог зачаровать медицинскую капсулу (она была большого объема, так что за раз не потянул). Ограничений, кстати, на повтор зачарования не было, достаточно набрать полную шкалу (час бега на максимуме неудачи) - и в путь. Эффект удачи пространства с личной удачей взаимодействовал сложно: максимум не складывался, минимум компенсировался до 460-485 побед из 1000, промежуток неизменного баланса повышался до оптимума. Попробовал зачаровать участок леса на неудачу - у меня была мысль окружить свою территорию "проклятыми землями" на всякий случай. Получилось. Попробовал поэкспериментировать, уменьшив площадь и увеличив эффективность, но этот маневр не прошел.
Напоследок перед сном задал параметры развития в пространстве внутренней координации (развитие одной стороны способности было быстрее, чем сумма прироста ко всем способностям сразу). В медитации у меня развивалась гибкость, в интуиции - точность (там можно было улучшить расстояние действия, скорость и точность), в поиске - радиус (параметры почти те же, что в интуиции), в удаче - благожелательность вероятностей, не нарушающую баланса. После этого лёг спать. По-хорошему, спать в постели мне следовало отвыкать, нужно было на ночь запираться в медкапсулу и прилежно учить базы, но мне искренне не нравился такой подход к себе. Я же не киборг, запрограммированный по постоянное улучшение своей эффективности. И по удобству саркофаг не мог составить моей кровати никакой конкуренции. В итоге, пришел к компромиссу: с этого момента буду ночевать в спальне через раз. Учиться залягу завтра.
Со следующего дня я вышел на работу. У меня установился график. Утро начиналось с купания и обязательной тренировки. Потом я час бегал, одновременно копаясь в галанете. Это была самая жёсткая из моих тренировок, так как я одновременно врубал тумблер на неудачу и медитацию. От результатов действия неудачи приходилось уворачиваться интуицией. В галанете искал я разумеется поиском. Такой бег требовал сосредоточения всех моих сил. Я пытался развить многопоточность сознания, свойственную псионам начиная с ранга G. Это следовало из базы по псионике. А вот следующий час я проводил в тренировке, которая в базе описана не была: в течение часа я созерцал рост травы, максимально сосредоточившись на этом действии. Это ещё большой вопрос, что эффективнее: поверхностно думать о многом или полноценно рассмотреть одну мысль. Я старался пить из всех стаканов. После тренировок я настраивал свои способности в вирте. До работы (если в этот день она была) время в моём графике было обозначено как свободное, и занимался я разным. Работа в казино начиналась ближе к вечеру и занимала пять часов. Возвращался я поздно, и в рабочие дни ночевал в капсуле, изучая базы. В нерабочие дни вторая половина дня у меня была просто свободна, и проводил я её иди полезно, или приятно.
Первый день на работе был ознакомительным. И ознакомление началось с изучения базы первого уровня "Азартные игры". Что-то по этому вопросу я знал из базы "Развлечения", но выученная база оказалась конкретнее. В казино синьора Исто было 4 основных игры и автоматы, которые могли предложить внушительный список игр из нескольких тысяч наименований. Главное отличие основных игр от неосновных в возможности играть на деньги. Победа в неосновных слишком сильно зависела от вычислительных мощностей, скорости реакции, силы, координации или ещё чего-то такого, в чем неравенство граждан Содружества могло быть слишком сильно. В любую из неосновных игр можно было поиграть с казино на деньги только пять раз. Потом или просто так, или на деньги с другим игроком. Эти автоматы были фактически тренировочными капсулами, которые можно было соединить попарно. У казино был штат людей, которые становились противниками в этих играх. Они в основном работали крупье, так как неосновные игры были мало популярны.
Из основных игр были: мерялка, рулетка, кред и флот. Кред был чудовищно прост. Это ровно та же программа, которой я проверял удачу. Ты ставишь кредит (за что программа и получила своё название) и или выигрываешь два, или проигрываешь. Соль в том, что цикл длится две секунды. Если ты ставишь подряд, то точно известно, что выигрываешь ты где-то 400 раз из тысячи. То есть, потратив один кит, ты возвращаешь только 800 кредитов. Но ставить можно через раз. Можно пытаться разгадать алгоритм искина, который всё это выдаёт (на самом деле, это невозможно). Ну, или надеяться на удачу. Остаться в выигрыше можно даже не псиону. Я же с вкрученной на максимум удачей и при помощи интуиции выигрывал 900 раз из тысячи. Кред был один на всё казино. На одной из стен размещался огромный экран. Каждые две секунды он мигал и менял цвет или оставался прежним. Синим цветом обозначался выигрыш, красным - проигрыш. Всем желающим выдавали пульт с большой удобной кнопкой. Её нажатие обозначало ставку. Или можно было громко крикнуть "Кред!". Если и нажать на кнопку и крикнуть, ты ставил два кредита и мог выиграть четыре. В казино было шумно. Если в зале появлялся псион, я подключался к игре: включал на максимум неудачу, а при помощи интуиции пытался ставить одновременно с псионом. Моя неудача компенсировала только удачу псиона (в лучшем случае), интуицию же его это не компенсировало. Но как говориться, на каждую хитрую гайку найдётся свой нарезной болт. Моим болтом стала база "Эспер. Противодействие интуиции", но это более поздняя история. Поначалу моя помощь в креде была не особенно эффективна.
- Жизнь «S» ранга (СИ) - "Жаркое Пламя" - Попаданцы
- Теряя маски - Николай Александрович Метельский - Боевая фантастика / Попаданцы / Технофэнтези
- Верни мне тело - Энтони Фарадей - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- #Бояръ-аниме. Угроза мирового масштаба-4 - Эл Лекс - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Академия магии - Тимофей Грехов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания