всего, здесь-то не подойдет, ведь оно, насколько я могу судить, может принимать форму любого материала, но для того, чтобы оно приняло форму какого-нибудь вещества надо знать абсолютную формулу этого вещества. Указать на предмете что лезвие из камня, рукоять из дерева, обмотка из кожи и так далее. Так что все опять упирается в отсутствие у меня знаний о строении веществ; к примеру, я не знаю, какая именно структура у того же камня, какой химический состав, кристаллическая решетка, плотность, твердость, потому и не смогу указать протовеществу во что именно ему следует преобразовываться.
Вот если бы у меня была, так сказать, «отсканированная» форма, со всеми деталями, структурами, материалами, то тогда, возможно, ее получилось было наполнить протовеществом, воплотить, явить, материализовать. Да с такой формой мне и протовещество бы не понадобилось, имея в запасниках запас того же железа или дерева я мог бы воплотить предмет с помощью этих ресурсов. Собственно, а что тогда помешает мне, имея в ресурсном отделе запас железа и сконструированный не детальный, а примитивный, «пустой» образ рогатины, заполнить его железом?
Полагаю, что все упрется в возможность работать с ресурсным материалом, обрабатывать и перерабатывать. Вот, например, чтобы выковать лезвие надо бить по куску железа молотом. Если у меня в ресурсном отделе есть кусок железа, то мне в нем же, в этом отделе, придется бить чем-то по железу чтобы изменить его. Хотя, если то же железо хранится там в виде атомов, то его можно сравнить с порошком для 3D-принтеров, тогда, в принципе, может и получиться заполнить мнимый образ без непосредственной обработки материала. Обязательно надо будет поработать с ресурсной вкладкой после того, как накоплю ульту для активации боевого тела.
Тот факт, что и вкладка инвентаря, и вкладка редактора оказались доступны мне без активации боевого тела наводил на мысль о их связи. Собственно, так оно и оказалось. Все предметы из инвентаря я мог перенести в редактор и рассматривать их там, но, к сожалению, возможности редактировать их не наблюдалось. Для чистоты эксперимента я поместил в инвентарь все доступные предметы и вещества, которые обнаружил поблизости, глину, песок, воду, кости, палки, камни, золу, соль, серу, известняк, веревки, шкуры (кролика и кабана), вяленое и сырое мясо, сено, сушеные ягоды и орехи. Также я поместил золотые браслеты, которые успел снять с дракона; судя по всему, они состояли не из протовещества, а из обычного золота, а оно тоже годилось для экспериментов. Фрагменты драконьей шкуры и шипов, после недолгих размышлений, отправились туда же, в подсохшем виде они уже не вызывали отвращения.
Первым делом я занялся изучением цельных предметов, рогатины, ножа, топора, лука, стрел. Задумки с созданием образов и их запоминанием потерпели фиаско, но теперь я загорелся новой идеей, идее копирования формы. При запоминании предмет находился у меня в руках, в вещественной форме, а скопировать я его пытался в мысленной области редактора; может поэтому ничего из этого и не выходило. Теперь же предметы находились непосредственно в редакторе, что, в перспективе, позволяло рассчитывать на положительный результат.
Идеальным результатом моей задумки должно было стать копирование предмета как есть, со всеми его молекулярно-атомно-кристаллическими потрохами. При таком раскладе мне не надо будет знать абсолютную формулу составляющих его веществ и элементов, поскольку я не планировал создавать какой-то новый предмет с нуля; для получения материального предмета я собирался тупо заполнить копию предмета протовеществом, чтоб оно само там разобралось что из чего состоит и воспроизвело структуры необходимых материалов.
К сожалению, трюк не удался. Я чувствовал, что вариант рабочий, но для осуществления копирования мне чего-то не хватало, может быть того же уровня развития.
Тогда я попробовал копировать не предмет целиком, а всего лишь сохранить его форму, поверхности и плоскость. Для удобства я даже покрывал предмеры размерной сеткой, чтобы было лучше видно именно общую форму. И опять же нет, не получилось, но и тут была определенная обратная связь, «реакция» от инвентаря, скорее всего и этот вариант рабочий, но пока еще не доступный для использования.
Затем случилось страшное. При очередном переносе вещи из редактора обратно в инвентарь я не просто скопировал-вставил его по ссылке, а словно бы зажал в невидимой руке и потащил на место. И вот где-то посередине между вкладками у меня перед глазами выскочило системное сообщение:
[Желаете привязать предмет? (да/нет)]
Я настолько удивился и настолько обрадовался хоть какой-то положительной реакции, что по инерции сказал «да». Предметом оказался мой кремневый скорняцкий нож. В то же мгновение он исчез, а по телу прокатилась сладкая волна теплых мурашек. Где-то на подсознательном уровне я понимал, что стал чуточку больше, словно я был куском пластилина и ко мне сейчас добавили кусочек. Мизерный, но все же сделавший меня «больше». После того как схлынула волна мурашек, по телу прошла волна усталости, словно я какое-то время держал мышцы в напряжении, а теперь расслабил их.
Так, и где инфа про предмет и про привязку? Если способности сновидений отображались во вкладке классовых умений, то для способностей реальности такой вкладки не оказалось. В итоге я нашел нож в инвентаре, он имел полупрозрачный, но окруженный слабым белым ореолом образ. Хм, белый ореол — это случайно не классификация уровня предмета? Белым цветом в играх обычно маркируют мусор…
Я задал для привязанного ножа временный ярлык, вышел из инвентаря и активировал его, сосредоточившись на правой руке. Из меня словно жилы потянули, и нервы, и кровь, и мышцы, все это в едином порыве устремилось к правой руке и в форме желтой вспышки стало вытягиваться из меня, формируя, а затем и материализуя скорняцкий нож. Нож полностью проявился в руке, но сонм ощущений был столь необычен и неприятен что я невольно, от неожиданности, разжал руку. Предмет выпал из нее, но до земли не долетел, пропал в слабой желтой вспышке.
По телу опять прокатились приятные мурашки и последовала волна усталости, сброса напряжения. Ощущения, конечно, были более чем странные, нет, не то, чтоб болезненные, скорее неприятные. При материализации предмет не просто «вытягивался» из меня, он словно уменьшал меня на величину ножа, если опять же прибегнуть к аналогии с куском пластилина, то от меня отщипнули кусочек и сделали из него ножик. При дематериализации отщеплённый ранее объём вернулся обратно. И тот и другой процесс сопровождались сильной мышечной усталостью, во всем организме сразу, даже шея заболела, и уши, словно отлежал их.
Хорошо, полагаю, что для этого действа используется некий жизненный ресурс из моего