Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Открыты характеристики (зависят от направления развития):
Манаёмкость тела — 28 (+ 20 м. Ядро)
Психические кондиции — 12 (+ 10 стабильное сознание)
Физические кондиции — 14 (+ 10 аватар)
__
О да-а-а! Это было довольно-таки противно и жутко, но за такие бонусы я готов пройти эту процедуру ещё пару раз!
— Пи?
— Да, мой маленький друг, ха-ха-ха! Получилось!
— Пи!
— А ну-ка иди сюда, шерстяной шарик. Теперь-то я тебя по обжимаю! В полный, так сказать, контакт…
— Пи?! Пи! Пи-и-и-и!
Глава 8
***(середина дня 34)
Ощущения от теплого мягонького комочка были просто превосходны. Вновь обретенные ощущения полноты жизни заставили забыть обо всём, но не надолго — вместе с чувствами вернулись и естественные потребности организма. Правда, были они достаточно скромны — плотный перекус один раз в день, да сон в течении 30–40 минут. А уж мощь пищеварения и вовсе поражала — не только мясо, но и кости с хрящами оказывались переработанными организмом. Мочевыводительная система, как оказалось, полностью отсутствовала за ненадобностью. Словом, моё новое тело явно не принадлежало человеческому роду, хотя внешне мало чем от него отличалось. Ну кожа беловатая. Как и волосы. Как и серебристые чуть светящиеся зрачки… Хаос вас подери, что я такое?
Ответ простой, я — аватар. Помнится, аватары — физические воплощения божественных и иных более-менее энергетических сущностей согласно мифологии. Ибо силу их обычное тело просто не выдержит. Учитывая, что обычные люди и те же животные аватарами не являются, не смотря на наличие душ, возникает закономерное подозрение о моей собственной природе. И причинах её изменения. Насколько я помню, раньше я точно был человеком…
Быстрая прокрутка логов (а они теперь видны, за что большое спасибо) показала очень интересную запись:
___
…
Формирование плоти завершено.
Внимание! Реципиент проявляет признаки ускоренного износа организма. Инициирована диагностика.
Диагностика завершена. Результат: обнаружена особенность «магическое Ядро», инициирован процесс перестройки организма.
…
Перестройка организма завершена. Смена расы (воплощенный человек)→(аватар).
…
___
Информация интересная, но, увы, всё ещё не слишком понятны различия между теми же людьми и аватарами. Видимо, придётся опять закупать книги… Потом, когда появятся лишние ОР. Ибо три мои ОР в копилке сейчас — неприкосновенный запас на самый Чёрный День.
Сейчас же стоило продолжить постижение магии, благо в книгах описывались восемь её научных классов:
1) Магия призыва (воплощения) — включает заключение контрактов и призыв любых сущностей, требующих воплощения. Сами контракты в виде магических конструктов вплетаются в новое тело существа, становясь неотъемлемой частью его существования. Довольно редкая из-за опасности и запретов.
К тому же, именно эта магия является причиной большинства иномирных вторжений. В том числе, именно из-за неё появился институт властителей подземелий…
2) Магия бытия (химерология) — включает изменение живых существ. Это и селекция животных и растений, и контролируемый мутагенез… И исследование иномирных существ. Очень редкая из-за опасности и запретов. Да и смертность магов высокая.
Кстати, почти все монстры и местные расы являются результатом экспериментов химерологов. За что им, конечно, все очень «благодарны»…
3) Магия жизни (или эссенции) — включает получение и использовании энергии жизни, заключенной в живых телах. В основном лечение и контроль растений. Похоже на химерологию, вот только направление другое — не изменять «контрольную точку» организма, а возвращать к ней. То есть по генетическим заболеваниям нужно обращаться к химерологам. Не слишком редкая, ибо малоопасна.
Вот только всё это верно до той поры, пока маг жизни не углубляется в исследования маны жизни. Ибо её можно не только добавлять в организм, но и выкачивать из него насильно… Скульпторы плоти — свихнувшиеся чудовища, чьи творения гораздо опаснее многих поделок химерологов. К тому же они бессмертны…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})4) Магия смерти (некромантия) — включает использование мёртвых тел и призывных существ, предпочитающих покойников в качестве временного пристанища. Некроманты ребята редкие, ибо смертность запредельная! А учитывая негативное влияние маны мёртвых на живых существ… Постепенно приобретая особенности нежити, некроманты зачастую едут крышей, из-за чего приобрели славу жуткого, но неизбежного зла. Правда не везде, но в основном.
Иногда магам смерти удаётся достучаться до планов мёртвых, вызывая прорывы различных существ и даже целых армий. Бывают, правда, и куда более устрашающие последствия…
5) Магия природных сил (катастроф) — банальные и всем знакомые стихийники, правда, вместо знаменитой четвёрки стихий, местные научились повелевать конкретно аспектом температуры. Но и этого ребятам хватило — вместе с температурой подтянулось и давление, позволяя контролировать фактически всё что угодно. Огонь и лёд, газы и жидкости, ряд твёрдых веществ, химические реакции… Проблема в том, что всё это открывалось методом проб и ошибок. Результат — слава сумасшедших алхимиков с тягой к тотальному разрушению, вместе с чудовищной смертностью. К тому же, из-за редкости данного класса магов, каждый новый адепт катаклизмов вынужден открывать новые грани магии собственными опытами… Что вызывает ещё больше катаклизмов…
Замкнутый круг тотального разрушения. Какое-то это неправильное фэнтази с неправильными магами. Но очень уж интересно…
6) Магия знаков (вера) — довольно обширное направление, включающее как руны и ритуалы, так и благословения с проклятиями. Объединяет все эти действия одно — обращение к ноосфере мира. Именно поэтому данную магию также называют магией веры — чем больше разумных верит в ритуал, тем он эффективнее. То же самое со жрецами богов, правда там ещё апостольство замешано…
Теми или иными ритуалами владеют очень и очень многие, в конце-концов тут даже обычные приметы обладают некоторыми магическими свойствами! Но что-то действительно могущественное провести слишком сложно, ибо даже вере необходимо подстраиваться под условия мира. Тем более народ верит, что только сверхзамороченные ритуалы могут что-то стоящее…
7) Апостольство (жречество) — лучшего всего отразить это направление словами «впусти меня в свою душу». Достаточно могущественные сущности ставят в ауру реципиента конструкт на основе слепка своей души. Как результат, у жреца появляется особая магия копирующая силу и суть его «бога». Взамен на ману, веру жреца и паствы, жизнь и душу. Да и впустить в своё «тело» слепок-паразита готов далеко не каждый!
Но все эти минусы перекрывает один простой факт — жрецом может стать почти любой (если подходит для бога), в то время как для почти всей остальной магии нужен магический дар. Кроме слабой магии знаков. Поэтому жрецов довольно-таки много! Слабеньких таких. Настолько, что хватает таких на пять-шесть заклинаний типа заживления порезов.
В общем, если нет возможности магичить маной — магичь верой. Просто и понятно. Кстати, количество магов не сильно уступает количеству жрецов — дар довольно распространён.
8) Магия иных сил (мистика) — совокупность магий на основе иной маны (неестественные для данного мира конфигурации энергий). В том числе — магия пустоты и материи, тьмы и света, хаоса и порядка, искаженные эссенции, эмоций, снов, отражений, чистых стихий, творения и разрушения. И это далеко не весь список…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В основном такая магия присуща колдунам — магам, способным преобразовывать естественную магию в иную по каким-то причинам. Например, пришёл Светоносный аватар в этот мир, а тут ну такие красивые девушки… И спустя двадцать лет вырос колдун, способный призывать чистый свет. А хрень эта, нужно отметить, в реальности довольно агрессивна!
В общем, получается что что среди магов есть сообщества «особых магов», способных творить свою «особую уличную магию». И заклинания у них, естественно, тоже свои собственные, «особенные». Крайне редкие ребята. Кроме того, бывает такое, что какой-нибудь демон или бог (нет разницы) сначала создаёт свою религию со жрецами, а потом, подготовив аватара, плодит колдунов… Так и получаются многие местные государства.
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Орудия Короля (СИ) - "Arklid" - LitRPG
- Точка входа (СИ) - Че Сергей - LitRPG