Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если смотреть на дальнюю перспективу, то маги могут стать реально крайне проблемными существами, ведь ранги мастерства неизбежно должны расти, повышая убойность заклинаний. Так что, иметь постоянный иммунитет в семьдесят пять процентов от наносимого урона — полезно для здоровья, а воспользовавшись зельями — и того больше, временно сводя их опасность к мизеру. Единственный вопрос: как мир «обсчитает» эти проценты в дальнейшем?
После вкусного обеда, который мы, однако, закончили довольно споро, состоялось совещание с участием руководящего состава: Елена, Иван, Искон, две каменные статуи — Марана тоже решила поприсутствовать в экзотическом виде, хотя я точно знаю, что у неё есть как минимум одна аватара в «телесном» исполнении, как раз в этом храме, кстати. Приступим:
— Дамы и господа, разрешите начать. Сразу извиняюсь, если буду неучтивым и тыкать присутствующим, это исключительно ради дела. Есть несколько крупных задач и множество «мелких» проблем. Первая задача — дома мастеров с регистраторами, как в России, так и за границей. Наших — взять под контроль, заграничных — адекватных переманить, остальных — почикать.
— Какие кровожадные планы, — замечает Мара.
— Какой есть прагматик, имеется возможность — надо делать. Продолжу, мы втроём уже поменяли навыки — ношение тяжёлых доспехов и щитов стало неактуально. Также как навыки на оружие, быть может кроме некоторых вроде «обоерукого» или «виртуозного владения кинжалами», вам стоит провести опыты и сменить у своих бойцов. Из той же оперы — возможность экипировать бывших «тряпок» в броню.
— Кстати, ты почему ничего себе не выбрал? — прервал Тринадцатый.
— Из брони нравится бахтерец, но его на складе не было, редкая вещица. А из оружия просто не нашёл по вкусу.
— Понял, сделаем под заказ.
— Хорошо. Вторая задача — телепорты. Можете или нет перекинуть его здание поближе к храму, чтобы за перемещение платили нам, а не непонятно кому?
— Он прав, — древняя посмотрела на Три, — За телепорт будут делать нам подношения. Надо только озаботиться охраной и мотивацией служителей гильдии перевозчиков. Пробуем?
— Подождите, — слегка охладил я пыл девушки, — Неписи, которые уже начали прибывать в храм за защитой, скоро их негде будет селить, нужны помещения для временного размещения. Игроки, то есть неумирающие, которые захотят поступить на службу, их надо организовывать. Где-то жить, кормиться, увеселяться и прочее и прочее — нужен новый клан и замок. С западной стороны храма есть отличное местечко, незастроенный участок Воробьёвых гор метров десяти-пятнадцати высотой, и там всё ещё действует «неубиваемая зона» от храма, это будет сердце укрепления. Перед ним можно выстроить сколь угодно большую остальную часть цитадели.
Сидели ещё с полчаса: отправка желающих неписей на Русь и вопросы безопасности в этой связи, как бы игроки не попытались проникнуть куда не следует — Три придётся лично просматривать менюшки всех кандидатов.
Привлечение Арсола к работе в загранкомандировках, особенно в плане сокращения популяции иностранных регистраторов. Также доверить работу по похищению «крутых» мастеров.
Обширная перестройка в окрестностях Царьградского храма, заранее распланировать место. Не забыть про подземную тюрьму, пригодится.
Создание клана «Ра-Марана» — тут сразу позвали Редора. Назначение на должности, распределение обязанностей (из прав — только право на обязанности). Колючка — главой, я замом, Убивантуз как обычно рейд-лидером, НикЗанят офицером с широким кругом задач.
Иванон остался за главного в клане «НН», расформировывать который не стали. Конспирацию развожу на ровном месте, но так удобнее и, главное, спокойнее; можно действовать, не привлекая чрезмерного внимания.
Всплыл вопрос о бывших игроках клана «Марана», раскиданных по миру — вернуть и спросить о желании работать по-настоящему, без дураков.
НикЗанят поднял тему захвата чужих замков с экспроприацией награбленного, то есть накопленного. Тоже нужно и тоже нужны люди. В этой связи обеспечение в клане порядка: требования, политика, наказание и надзор. Мой помощник Гармус в качестве коменданта клана. Приставить к нему телохранов. Также прикомандировать телохранителей к Убивантузу и НикуЗанят, которые в дальнейшем неизбежно будут самостоятельно осуществлять порученные лично им проекты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Телепорты в других городах, для начала России. Попробовать использовать «прирученных» городских стражников в качестве охранников под командованием кого-нибудь из русичей — личные телохранители Тринадцатого, те которые с пометкой в характеристиках «безусловная верность», будут нарасхват. Объединить телепорты и храмы в один комплекс, благо во всех игровых городах мира бывшие Храмы Всех Богов, сначала ставшие храмами Бога-Анжело, а потом их заняли Ра с Мараной либо посторонние потусторонние сущности, стояли по соседству, выходя на две главные площади поселений. Вопросы оплаты «пролёта» с принесением пожертвований на алтарь — этим займётся сама заинтересованная сторона, очередная аватара Мараны.
— Абзац! — высказалась Елена-Колючка, — Три, может быть, ты попробуешь вернуть «Единственную» на Землю? Как игра она нравилась мне гораздо больше.
— Так, тогда я с Мараной сначала работаем по переносу телепорта, — начал подводить итоги Тринадцатый, — Потом разбираемся с навыками бойцов и хозяйственными вопросами. Колючка и Ник едут на захват и разграбление замков, Иван с Исконом занимаются строителями, Гран и Уби отправляются к страже, Арсолу его задание сообщу. Приступаем, товарищи, почивать на лаврах будем позже.
Опять скрипит потёртое седло, хотя при этом седло выглядит как абсолютно новое, это переход нашего мира в реальность, видимо, сказался. Мы конным отрядом в восемьдесят бойцов едем к казармам, на переговоры со стражей. Затрудняюсь даже примерно начертать их ход, может быть всё что угодно. Поэтому не парюсь, всего не предусмотришь, будь как будет, надеюсь на свой язык и божью помощь.
— Проваливайте, пока живы! — неласково встретили нас подле главного въезда на территорию казарм городской стражи.
Они занимали площадь с полквартала, будучи по периметру обнесены невысокой, даже низкой по меркам моей паранойи, стеной всего метров четырёх в высоту. Въезд представлял собой простые деревянные ворота меж двух башенок, достигавших «внушительной» высоты чуть меньше семи метров. Причём, створки этих врат открывались ВНУТРЬ. Само собой, ни рва, ни других укреплений перед стенами не наблюдалось, штурмуй — не хочу, вот никто и не хотел, во всяком случае, пока.
— Служивый, не кричи так сильно, надорвёшься! Позови лучше полковника! — то есть начальника стражи.
— Сказано, проваливайте!
— Мы из храма Ра-Мараны на Воробьёвых горах, ты должен был много слышать о нас. У моего руководства есть для всех вас жизненно важное предложение. Так что, давай, не заставляй ждать, зови полковника.
— Мы никого не принимаем, уезжайте!
— Не для того мы приехали, чтобы возвращаться, пообщавшись с тупым стражником. Уби, готовь бойцов.
— Штурм?
— Нет, просто стена щитов.
— Окей.
Так, а теперь поиграем на публику: «Ра, бог-громовержец, явись, прояви свою силу!»
С безоблачного неба прилетает ракета «воздух — земля» в виде сверкнувшей молнии. Немного перестарался со спецэффектами, ворот как не бывало, а нас оглушило близким разрывом.
— Двинулись, занимаем проход, круговая оборона. Ратгар, возьми десяток, сними крикуна и его сослуживцев с насеста.
— И кто это тут самый голосистый? — спросил у слегка потрёпанных стражников, после небольшого рукоприкладства спущенных телохранами вниз.
— И что, убьёшь? — выступил вперёд один молодой и горячий.
— Обязательно убью, чуть позже на тренажёре в храме при большом стечении народа.
— Внимание, цели на десять, — орк не расслабляется, впрочем, как и всегда, уважаю за профессионализм.
— Полковник! Простите за вторжение, не поверите, но мы с миром. Не начинайте бессмысленную бойню, ваши солдаты бесполезно умрут, у нас одни неумирающие. Поговорим спокойно?
- Неизвестный мир I (СИ) - "Неизвестный Рассказчик" - LitRPG
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Против Целого Мира - Андрей Тринадцатый - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания