До меня не сразу дошло, что музыка подстраивается под мой ритм боя, который я продемонстрировал на рангах ниже. Именно поэтому я так легко и эффективно двигался в такт с песней.
Не успело пройти и получаса с начала, как я уже начал водить хороводы с монстрами — они огромной толпой гонялись за мной, чем я все больше и больше увеличивал свой Ранг Стиля, а вместе с ним и урон. Конечно, вместе с этим повышался и риск, но скорость уничтожения монстров возрастала просто астрономически.
Взмах. Удар. Кувырок. Удар. Шаг. Контрудар.
Когда я начинал сражаться в таком ритме, я больше напоминал какую-то машину, идеально просчитывающую каждое движение и каждую атаку. Никаких невероятных акробатических трюков мои движения не подразумевали, но кувырки и даже сальто в моем безумном танце меча встречались достаточно часто.
[S]
Повышение очередного ранга Стиля сопровождалось увеличением урона. Удар. Уворот. Блок. Контрудар. Шаг назад и рассекающий взмах.
«Это чувство…»
Я ринулся вперед, проскальзывая под каждым ударом противника, и атакую в слабое место.
«Несомненно, все как в реальности.»
Удар. Шаг в сторону и взмах. Удар ногой с разворота. Прыжок на голову первому, от него на голову второму и так, пока не вырвусь из окружения.
[SS]
Достаточно быстро мой ранг Стиля повысился до предпоследнего уровня. Теперь каждый мой удар был сопоставим с сильнейшими атаками, которые я только мог нанести. А если ударить по лежачему или в спину — то урон и вовсе получается такой, что убивает большинство врагов.
В считанные секунды разобравшись с противниками я глубоко выдохнул.
Эта зачистка заняла у меня куда меньше времени, чем сражение с Пауками. Дело было вовсе не в том, что тут монстры слабее — просто я не хотел упускать такую возможность и потому собрал всех монстров что только мог собрать вокруг себя — чтобы добить, пока Ранг Стиля не обнулился.
По сути своей, я за каких-то полтора часа полностью зачистил канализацию от всех монстров. Если тут еще есть что живое, то оно не осмелилось показаться, когда я тут всех крошил в капусту.
Но сейчас не это заняло мое сознание…
Мои физические показатели. Да, они были меньше чем в реальности. И еще известно, что повышение Силы или других характеристик пока не влияют на это. Но, даже так… почему-то такое чувство, что с повышением уровня я сам стал сильнее.
— Это странно… — тихо прошептал я, коснувшись себя. — Эффект чуть слабее, чем, когда я использовал на себя Улучшение в первый раз, но…
И в этот момент по моей коже прошлись мурашки. Я почувствовал то, что не мог заметить раньше. То, что делает меня мной…
Зеленые микроцепи, проходящие по всему моему телу.
Глубоко вздохнув, я решил для начала успокоить свое сердце. Сейчас нужно было осмыслить все это. И пока не добьюсь этого, я сдерживал себя от проверки, хотя мне и было чертовски интересно.
Почти две минуты я медленно дышал, пытаясь подавить бушующую бурю, и наконец мне это удалось.
Выровняв дыхание, я коснулся груди, и почувствовал, как по руке проходит табун мурашек и миллионы маленьких зеленых линий.
«Улучшение»
Я использовал свою способность, которую, по идее, не должен был уметь использовать в этом мире.
Глава 7
Ничего не случилось.
Я был уверен, что могу пользоваться своей силой, но это не сработало. Будто… будто я сделал что-то не так.
Озадачившись, я снова закрыл глаза и сосредоточился.
Да, в играх нельзя использовать способности из реальной жизни. Но, тогда почему я чувствую себя так, будто у меня есть этот навык? И разница между тем, когда ты можешь использовать свои силы и нет — ощутима.
Я еще несколько раз попытался «Улучшить» себя, но, к сожалению, ничего не получилось.
А потом до меня дошло…
В игре ведь действительно есть «Улучшение». Правда, не такое, как у меня.
— Надо бы проверить… — глубоко вздохнув, я воплотил Меч Гвардейца. — Что будет если использовать «Улучшение» на других предметах?
Ответ я знал.
Они тоже усилят свои основные свойства. По крайней мере, в реальности это именно так.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
А как в игре я собирался проверить.
«Улучшение»
Эффект усиления предмета сопровождались вспышкой зеленой молнии из меча, с соответствующим звуковым сопровождением. Тысячи невероятно тонких, но все еще заметных зеленых линий прошлись по клинку.
[Усиление прошло успешно. Оружие «Меч Гвардейца (Копия)» повысило свой грейд до «+1».]
И действительно, когда я посмотрел на меч, он так и был обозначен.
[Меч Гвардейца (Копия). +1]
Поняв, что произошло, у меня чуть сердце не пропустило удар. Я взял воплощенное оружие, и еще раз использовал Навык.
«Улучшение»
И еще раз то же сообщение, но на сей раз содержащее информацию о повышении грейда до второго. А за ним я усилил предмет еще раз. Так меч дошел до пятого грейда. Немного поколебавшись, я еще раз усилил предмет:
[Оружие не выдержало энергии Ядра. Предмет сломан.]
Я уже было собирался бежать монстров убивать — с оружием высокого грейда, пусть и с таким простым, мне хоть море по колено будет — но на шестое улучшение судьба распорядилась по-другому.
Оружие в моей руке сломалось.
— Какого? — я удивленно моргнул, когда осознал, что произошло. — Это же не значит…
Воплотив еще один Меч Гвардейца, я снова использовал на нем «Улучшение», и снова до пятого грейда все было просто. Не возникло никаких проблем и с шестым грейдом. Даже седьмой грейд получилось достичь с первой попытки. Но вот на «+8» меч в моей руке снова сломался.
Я повторил опыт еще несколько раз, но в самом лучшем случае я смог достигнуть результата «+8», и то, лишь один раз.
— Значит, при неудачном «усилении» предмет ломается. — догадался я. — Первые пять уровней получаются стабильно. На шестом шанс разрушения уже значительно выше. До девятого грейда я так ни разу и не добрался.
Я уже знал о системе заточки предметов в ДЕО, согласно которой усиление проводят с помощью камней. Эти камни стоят достаточно много, и на каждый грейд требуется камень своего типа. И, что самое сложное — шанс успеха ниже, чем выше грейд.
Так, например, первые пять грейдов имеют 100 % шанс успеха. Это, если так можно сказать — первый этап усиления снаряжения. Пусть камни и стоят много — очень много, если совсем уж честно — все равно, достигнуть пятого грейда для экипировки совсем не трудно. И все из-за стопроцентной вероятности успеха.
Но вот уже шестой грейд имеет только 80 % вероятность успешного усиления. С седьмым грейдом все еще сложнее — всего 65 % вероятности успеха. С восьмым грейдом шанс равняется 50 %. Девятый грейд можно получить с вероятностью 40 %. А шанс получить десятый грейд лишь 30 %. И это лишь второй этап прокачки экипировки, которая считается очень сложной. Все дело в том, что при неудачном усилении ты теряешь не только Камень Усиления, но и всю прочность предмета. Пока не отремонтируешь его особым образом, ты не сможешь его использовать. А оценивается ремонт такого предмета примерно 10 % от его рыночной стоимости.
То есть, затраты при повышении грейда до десятого просто колоссальные.
Но даже это ничто по сравнению с тем, что идет дальше десятого грейда.
Вероятность успешного достижения одиннадцатого грейда — 25 %. Для двенадцатого — 20 %. Тринадцатый грейд — 15 %. Четырнадцатый имеет шанс успеха — 10 %. И для пятнадцатого этот шанс равняется — 5 %. Но что самое страшное в этом — начиная с одиннадцатого и заканчивая пятнадцатым, при неудачном улучшении предмет ломается. То есть, все деньги что Игрок использовал для усиления оружия просто канут в бездну.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Стоит ли это таких рисков? Ну, учитывая результат улучшения предмета до восьмого грейда, который прямо пред моими глазами, могу сказать уверенно — это того стоит:
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Меч Гвардейца (Копия) +8.
Тип: Полуторный меч.
Ранг: Необычный.