Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выхожу в «убежище» — маленький кусочек земли посреди абсолютно пустого пространства, все что есть в этом убежище — маленький сундук и висящая в центре духовная сфера. Конечно можно потратить силы и отстроить все, что только захочется, а можно и купить в игровом магазине некоторые приятные бонусы и расширения. Правда если строить самому, то убежище могло давать и дополнительные усиления, а вот за реал только внешний вид, даже размер расширения за реал был строго ограничен. К сожалению, ни сил, ни возможности пополнить счет до начала следующего реального месяца у меня просто не было, так что приходилось ютиться с Эйн на этом клочке земли. Перед выходом последний раз проверяю своего персонажа.
Обычный дух Дэйн (Бэйн).
Мировоззрение нейтральное.
Благодетели:
Отсутствуют.
Основополагающая сила:
Отсутствует.
Основные силы:
Очарование — 6 (0.01 %) ранг начальной ступени, для достижения следующего ранга вы можете вложить 700.000 ОСД.
Малые силы:
Удача — 4 (0.24 %) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.
Истина — 4 (0.01 %) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.
Характеристики.
Текущий ранг духа позволяет развить характеристики до максимального значения в 50 единиц.
Сила 22
Ловкость 22
Выносливость 22
Восприятие 22
Основные характеристики могут быть развиты на 50 % сильнее. Основными считаются характеристики открытые при развитие основных сил. Текущее значение максимального значения — 75.
Обаяние 32
Харизма 32
Навыки.
Безоружный бой 4.12 — текущий бонус урона + 40 % если не используется оружие, скорость атаки возрастает на 20 %, точность атак + 20.
Уклонение 3.26 — дополнительный бонус к рангу уклонения +15. - в отличии от большинства игр, в «Колыбели» уклонение было внесено в таблицу как защитный показатель и имело вполне реальные цифры, а не % показатель. Так у меня этот показатель был равен 48, 22 от ловкости, 11 от восприятия и 15 от навыка, правда точности с навыком и параметрами у меня было 52, т. е. сам по себе я попадал более чем в половине случаев. При разнице между точностью и уклонением в 10 — давался 1 % либо на критический удар, либо на уворот, смотря чего больше.
Акробатика 1.13 — дает возможность совершать более высокие и длинные прыжки и/или акробатические действия. Бонус 5 %. — с моими показателями силы и выносливости я мог без разбега прыгнуть на 3.3 метра в длину, а с бонусом от навыка на 3.46, хоть и казалось пока небольшим, но при дальнейшей раскачке этих навыков следовало озаботиться проблемой приземления.
Атлетизм 3.0 — увеличивает максимально донимаемый вес, переносимый вес на 15 %, увеличивает скорость бега на 3 %. - разница между переносимым и максимальным достаточно проста, сколько я смогу нести без штрафов к скорости передвижения, уклонению и меткости, а максимальный — сколько я максимум смогу поднять над головой, не двигаясь и не делая ничего другого, так же этот навык косвенно влиял на дальность метания снарядов и вес самих снарядов.
Танцы 1.21 — позволяет выполнять простые танцевальные движения, подсказывает нужные движения во время танца и исправляет мелкие ошибки. Позволяет привлечь внимание большого количества НИПов, позволяет расположить к себе наблюдавших танец. Максимальное количество дополнительных зрителей 10, модификатор отношения 1, доступны только самые простые движения, па или комбинации движений недоступны, снижает риск падения на 5 %, снижает риск наступить на ногу партнеру по танцу на 50 %.
Пение 1.1 — снижает риск ошибок во время исполнения, позволяет привлечь внимание большого количества слушателей и расположить их к себе. Модификатор отношения 1, максимальное количество дополнительных слушателей 10, снижает риск провала исполнения песни на 5 %, снижает шанс на выявления дефектов голоса на 25 %, исправляет легкие ошибки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ораторское искусство 1.12 — позволяет более искусно вести диалоги и замечать недосказанное. Позволяет более эффектно выступать на публике и усиливает эффекты от проповеди. Привлекает дополнительных слушателей. Максимальное значение дополнительных слушателей 1.
Хоть я и потратил целую неделю, но все же добился своего — избавился от первого стартового минуса, теперь осталось исправить штраф на вселение и можно идти в деревню к дикарям. Пусть социальные навыки у меня пока низкие, благодаря высокому параметру Обаяния и Харизмы я с легкостью внушу им все, что захочу, а Сашка еще и своими способностями меня усилит. Да и Эйн поможет, в конце концов красивая девушка всегда поднимает настроение, а то, что она виртуальная в «Колыбели» может быть даже плюсом.
*Выход*
Прихожу в себя в уже привычной лаборатории. Чувствую себя отлично, голода или жажды нет, сам отдохнувший, как от хорошего сна, даже мышцы не затекли. Первым делом иду в душ, после которого сразу на ковер к доку. Нойман принимает нас с Сашкой в своем кабинете, оказавшимся на удивление скромным и наполовину заставленным книжными полками, небольшой стол да пару стульев — вот и все убранство кабинета большого начальника.
— О, наконец-то добрались. — прямо с порога док демонстрирует свой нрав, указывая на стулья за столом — Для начала хочу заметить, что с вами все хорошо, но вы все ровно пройдете полное тестирование сегодня же. Далее про ваших ИИ, почему вы не уделяете должного внимания их развитию? Чем вы вообще занимаетесь?
— Док, если наша основная задача обустройство убежища, то для начала нужно набрать сил и найти хорошее место. ИИ мы обязательно займемся, но сначала нужно подготовить наших персонажей. Благодаря взятым на старте чертам мы превосходим многих по силе, сейчас избавимся от минусов и займемся развитием ИИ в плотную. — Сашка, как более искушенный в таких вопросах, да и у него с Нойманом выходит общение лучше, объясняет нетерпеливому старику наше положение.
— Хорошо, подготовка и правда очень важно. Но не забывайте и про остальные задачи. Ваши ИИ отключены от сети, равно как и ваши компьютеры в комнатах. Для выхода в сеть используйте технические помещения. Единственный доступный для вас и ваших ИИ ресурс — игровые сайты и тех информация. Сами ИИ не могут лезть куда-то еще, эта функция полностью отключена и в случае даже попыток восстановления активируются защитные протоколы. Если заходите расширить их базы просто дайте запрос служебному ИИ или найдите информацию со служебного компьютера. Так же можете дать доступ вашим ИИ до личных приспособлений, но выход в сеть все ровно закрыт для ИИ, надеюсь вы понимаете почему?
— Конечно док, у наших ИИ сняты все ограничения и полностью активна функция саморазвития. Если что пойдет не так, чтобы ИИ не расползался по миру, а был строго настрого опечатан в одном месте, вы ограничили их. Я вас полностью поддерживаю в этом, хотя нам и будет сложнее их развивать. — как бы Эйн не казалась милой и во всем покладистой, но я все ровно опасался ее развивать, мало ли что придет машине в голову. Теперь же большая часть моих опасений ушла и можно смело за нее браться. В самом худшем случае, если взбесится сможет захватить мою комнату, да и то у нее под управлением только один служебный робот.
— Хорошо, с этим закончили. Сейчас идите в лабораторию и пройдете все необходимые тесты. Вам нужен отдых или можем продолжать? — синхронно с Сашкой пожимаем плечами. Конечно и по реальному миру погулять хочется, но сейчас просто нельзя терять время. — Гуд, тогда завтра будем погружать вас еще на неделю. На ваши компьютеры Служка доставил предложение по модификации от начальства, это не моя инициатива, хотя я ее поддерживаю. Будут вопросы — зададите при погружении. Все, идите. — док перевел взгляд на планшет и больше не обращал на нас внимания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези