— Это станет вашим домом, вы сами в праве выбрать себе место и создать жилище себе по вкусу. Ведь я знаю, любой из этих камней может вместить в себя целый мир, пусть и не большой. Используйте свою силу и создайте для себя все, что пожелаете, я не буду против. — духи уже прицениваются к основанию будущего алтаря, но оно и понятно — там уже есть силы, да и внутреннего места в таких соединениях больше, чем в остальных.
Создаю «сердце» алтаря, но и это не все — в качестве извинения, за слишком затянувшийся спектакль в начале, выбираю души двух оставшихся духов и все это вселяю в центральный кристалл.
— Пусть души тех, чье рождение я оборвал всегда будут с вами и всегда заботятся о вас. Я забрал их жизнь, и я же возвращаю ее им.
Ценник, как и всегда, кусался — у меня банально не осталось сил на дальнейшее развитие алтаря, придется оставить его всего первого ранга, даже при моем нынешнем приросте, копить на улучшение мне придется долго — пятьсот тысяч эссенции духовной силы. Но и эффект вышел стоящим. На выбор было всего три алтаря — от мистики, от очарования и «уникальный». Последний и вызвал больше всего интереса — правда ничего толком по описанию понять я не смог. Алтарь будет напрямую связан с расой, к которой он относится. Прирост сил, бонусы, ослабления и прочие дополнения базируются на численности и качестве привязанной расы. Ну была не была — если что, ферму для силы я создам с помощью сестренок, влив в нее очарование и изобилие.
Создан алтарь — Кристалл чистой силы.
Дополнение — пещера чистой силы.
Привяжите расу.
Ну тут думать не стал — это для вайнов. А вот с пещеркой пришлось разбираться — она сама по себе собирала силы с духов, хоть и не брала много, но все же. Но главным достоинством было то, что она сама взращивала уже заключенную в нее силу и я мог как собрать, так и «посадить» тут эссенцию. Грубо говоря я создал сад для себя, в котором будут по чуть-чуть зреть очень вкусные плоды. Еще одним приятным бонусом было то, что применяя в пещере способности, был очень большой шанс просто напитать какой-то из кристаллов — они впитывали силы как магнит. Но на меня, как на владельца, и вайнов, как жителей, этот эффект не действовал, а вот на всех остальных, включая союзников вполне себе. Очень неприятное место для всяких магов и духов, завязанных на способностях. Правда и прочность кристаллов оставляла желать большего — в зависимости от размера, здоровье исчислялось десятками очков, редко превосходя сотню. Только алтарь был достаточно толстым — сто тысяч, правда защита и сопротивление нулевое. Даже я смогу по нему с одного удара снести около трех-четырех сотен. А боец и того больше. Ладно, продолжаю настраивать странную драгоценность.
Кристалл духов.
Алтарь 1100
Подвластная раса: Вайн
Подчиненно стихий: 12 (подробности)
На всех последователей выбранной расы распространяется действие положительных эффектов, равных подчиненным стихиям.
На всех противников, находящихся на союзной территории раз в минуту накладываются негативные эффекты. Один из любой подчиненной стихии, сила эффекта зависит от количества подчиненных стихий.
Алтарь не приносит вам сил.
Алтарь ускоряет скорость накопление сил в союзной территории на 120 %, не действует на другие алтари.
Дух-страж — в алтаре заключены души двух духов, сила и способности стражей зависят от подчиненных стихий и сил, сконцентрированных в алтаре.
Текущая сила алтаря: 1 %
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Разделение сил между стражами: пополам.
Дух-воитель — атакующий дух, непрерывно атакует всех противников на территории подвластной владельцу (союзная территория не находится под властью владельца).
Здоровье: 1200
Игнорирует 12 % от любой подчиненной стихии
Увеличивает расход ОСД на способности с основой из подчиненных стихий на 12 %
Способности отсутствуют.
Сил нет.
Прогресс 0 %
Дух-защитник — заботливая стражница всего рода вайн, дарует защиту, излечивает раны и способна возвращать к жизни погибших последователей.
Здоровье: 120
Полностью поглощает любую способность, в основе которой лежит подчиненная стихия.
Излечивает всем союзникам в зоне видимости 12 % от максимального здоровья каждую минуту.
Способности:
Воскрешение — возвращает к жизни погибшего последователя расы вайн с потерей 88 % от накопленных сил (100 — кол-ва подчиненных стихий).
Прогресс 0 %
Алтарь не может быть развит извне. Для прогресса алтаря учитываются только силы, переданные расой вайн. Учитываются только те силы, которых еще не было в алтаре. Силы не могут быть собраны с алтаря.
Вот вроде и сила сильная, да только вопрос на засыпку — где и как мне этим пользоваться. Из всех моих территорий, есть только по небольшому куску земли вокруг самих алтарей, ну и Сашкин город уже окончательно перешел под мое руководство. Плюс к этому потратить столько сил и получить в результате что-то, что мне сил не приносит. Стража там конечно злая, да и словить проклятье, причем постоянно новое — это очень неприятно, от всего защититься то не получится. Но блин, я рассчитывал из них сделать сборщиков, а тут вышло все совсем не так, как я планировал. Хорошо хоть пещера перед алтарем будет что-то приносить.
Открываю закладку одного из кристаллов — скорость прироста 22 % от вложенных сил, и это с бонусом от алтаря — не густо, хотя если у меня опять же будет время… Попробовал вложить просто ОСД — неудачно, кристалл ничего ниже эссенции принимать не хотел. Тут же обратил внимание на очень уж емкое слово — ниже. Раз говорят так, значит есть что-то и выше — надо будет поставить пару опытов с моей чудо машиной. Вырастил кристалл емкостью тысячу и десять тысяч, но лишь затем, чтобы обломать их и вынести с собой в убежище — сработало, у меня теперь были кристаллы, которые приносили ежедневно по три процента от вложенных в них сил. Пусть бонус и упал, но даже такой прирос может быть очень внушительным. А стоило мне разместить кристаллы в убежище, как прирост возрос еще на четыре процента.
— Саня, собирай всех — будем говорить о ближайшем будущем. — экспедиция в горы рано или поздно и до нас доберется, а значит надо бы их как-то отвлечь и идея сама напрашивалась.
— Хорошо, тем более, что сам собирался всех собрать — надо кое-что обговорить. Часа через два у меня тогда? — товарищ отозвался, как всегда, почти сразу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Нет, сегодня давай у меня, хочу кое-что показать. — настраиваю теневой телепорт в кристальную пещеру, но терплю полный провал — мое убежище считается другим планом и на такие расстояния мой портал не работает. Жаль — так бы сразу кучу проблем решили. Пока ждал собрания, успел украсить всю свою приемную кристаллами, незатейливо раскидав их где попало — со стороны казалось, что это просто часть интерьера.