Проект «Погружение». Том 5
Глава 1
Недельная подготовка пролетела невероятно быстро. Чего мы только не делали ради выполнения задания. Количество эссенции душ, которое мы могли получить, не так сильно увлекало в выполнении этого задания, как реликвия, причём каждому члену отряда. А это очень и очень мощное усиление, это можно сказать по мне и по Элеоноре с её огненной перчаткой.
За неделю Химик создал огромное количество зелий и ядов, причём ориентировался он в основном на то, что наши самые главные противники — ящеры. Но, помимо этого, он ещё сделал огромное количество зелий усиления, для каждого по три штуки на каждую характеристику, причём достаточно мощных, они давали по пять уровней сверху, а также на каждого по десять зелий дополнительного восстановления. Зелья восстановления в его исполнении были не такими эффективными, как зелье из склянки, но мелкие раны — проверял на себе лично — восстанавливались примерно минут за пять, если не затрагивались мягкие ткани. Ну и несколько антидотов к своим ядам, а также универсальных, которые имели широкий спектр действий.
Гном сделал огромное количество гранат, бомб, устанавливаемых ловушек, а также портативных устройств. Да чего говорить, этот безумный гений начал делать прототип пулемёта в этом мире, работающего на запасе магии пользователя. Но не успел доделать, так как недельный срок истёк. Да и получился он очень и очень громоздким, но в перспективе… оборона города только усилится.
Больше мы всем отрядом не ходили на прокачку, было не до этого, личные сборы поставили во главу угла. Но всё же кто-то, те же орки и Света, решили усилить себя и стандартным образом, просто стать сильнее. В итоге стали, причём значительно сильнее. Каждый успел пройти испытание на ту или иную основную характеристику, преодолев свой порог. Но в итоге картина складывалась следующим образом.
Фрост — ледяной маг, уровень 136.
Активные способности:
Ледяной удар — уровень 4 — возможность формировать изо льда снаряды любой формы размером не более 1 квадратного метра. Затраты магической энергии — 10 единиц за применение.
Абсолютный ноль — уровень 3 — постепенное охлаждение воздуха вокруг персонажа, с возможностью за определённое количество времени остудить окружающий воздух до температуры абсолютного нуля. Затраты магической энергии — 3 единицы за применение, 2 единицы в минуту для поддержания.
Ледяная защита — уровень 3 — покрывает тело едва заметной ледяной коркой, усиливающей защиту персонажа, максимально поглощаемая энергия — 3 кДж. Затраты магической энергии — 50 единиц/применение. Время существования защиты — 2 часа.
Стиль боя: дальний бой с возможностью усилить передний край.
Особенности: реликвия — огненная перчатка, с двумя способностями второго уровня (огненный шар и огненный поток).
Химик — лучник-алхимик, уровень 130.
Активные способности:
Магическими активными способностями не обладает.
Стиль боя: дальний бой с возможностью массового поражения противников с использованием специальных зелий и снадобий.
Особенности: разнообразие стрел из-за обилия мелких склянок с различными ядами и опасными субстанциями. Возможность наносить массовый удар взрывными стрелами, прожигать броню с помощью токсичных стрел, парализовать противников с помощью яда паралича.
Лиза — антисветовой маг, уровень 137.
Активные способности:
Поглощение света — уровень 3 — создает область, в которой все источники света начинают излучать на 40% меньше света. Время существования области — 10 минут. Затраты магической энергии — 15 единиц за применение;
Антисветовой луч — уровень 3 — создает луч, который втягивает в себя весь свет в радиусе 10 метров, наносит повреждения, равные 10 болтам, выпущенным из осадного арбалета на расстоянии 100 метров. Затраты магической энергии — 10 единиц/применение.
Область тьмы — уровень 3 — создает светопоглощающую область, которая мешает противникам, снижая их восприятие на 10 уровней. Затраты магической энергии — 30 единиц применений. Длительность — 5 минут.
Стиль боя: дальний бой с возможностью активной помощи в ближнем бою.
Особенности: универсальный боец. Реликвия — сапоги смещения, дарует 1 активную способность — глайд.
Рыжий — воитель, уровень 125.
Активные способности:
Магическими активными способностями не обладает.
Стиль боя: ближний бой с использованием двуручного оружия (молота или секиры). Массовое поражение и сдерживание противника, активный ближний бой.
Особенности: огненный топор — чем быстрее будет совершён удар топором, тем больше раскалится лезвие оружия.
Латий — защитник, уровень 130.
Активные способности:
Бастион — уровень 2 — увеличивает площадь, которую прикрывает щит в 1,1 раза. Время действия — 15 минут. Затраты магической энергии — 10 единиц/применение.
Намагничивание — уровень 2 — намагничивает определённый металлический элемент брони. Позволяет искривлять траекторию ударов металлического оружия и полета металлических снарядов. Время действия — 15 минут. Затраты магической энергии — 10 единиц/применение.
Стиль боя: ближний бой с использованием полуторного меча и щита.
Особенности: одновременное применение способностей; завязав вторую способность на щит, обеспечивает невероятную живучесть как самого защитника, так и членов отряда позади.
Грольм — берсеркер. Уровень 124.
Активные способности:
Бешенство — уровень 2 — направляет магическую энергию в определённые участки головного мозга и большую часть мышц, увеличивая все показатели физических способностей на 20%, возможно затуманивание разума. Время действия — 1 минута. Затраты магической энергии — 10 единиц/применение.
Яростная волна — уровень 2 — силой ярости, гнева и неистовства позволяет искажать пространство, создавая мощную ударную волну. Сила зависит от эмоционального накала. Затраты магической энергии — 5 единиц/применение.
Стиль боя: ближний бой с возможностью сдерживания противника.
Особенности: в тандеме с братом может полностью перекрыть фланг, не позволяя противнику ударить и разбить строй. Вооружён двуручным топором, эффективным против бронированных целей.
Грольк — берсеркер. Уровень 124.
Активные способности:
Бешенство — уровень 2 — направляет магическую энергию в определённые участки головного мозга и большую часть мышц, увеличивая все показатели физических способностей на 20%, возможно затуманивание разума. Время действия — 1 минута. Затраты магической энергии — 10 единиц/применение.
Яростная волна — уровень 2 — силой ярости, гнева и неистовства позволяет искажать пространство, создавая мощную ударную волну. Сила зависит от эмоционального накала. Затраты магической энергии — 5 единиц/применение.
Стиль боя: ближний бой с возможностью сдерживания противника.
Особенности: в тандеме с братом может полностью перекрыть фланг, не позволяя противнику ударить и разбить строй. Вооружён двумя топорами, эффективными против бронированных целей.
Света — хранительница света, уровень 120.
Активные способности:
Благословление света — уровень 4 — повышает все основные способности на четыре уровня любого выбранного персонажа. Время действия — 1 час. Затраты магической энергии — 10 единиц за применение.
Световое лечение — уровень 4 — ускоряет регенерацию тканей любого персонажа в 500 раз. Время действия — 15 секунд. Затраты магической энергии — 10 единиц за применение.
Световой шар — уровень 2 — создает яркий шар света, который самонаводится на противника, нанося ему термический и физический ущерб. Затраты магической энергии — 3 единицы за применение.
Световой луч — уровень 1 — создает непрерывный поток световой энергии, который ускоряет восстановление ран союзников, наносит интенсивный световой урон противнику. Затраты магической энергии — 10 единиц за применение; 3 единицы энергии в 3 секунды поддержания.
Стиль боя: боец поддержки, восстановление союзников в бою.
Особенности: повышает выживаемость всего отряда за счёт своих способностей.
Тень — воин теней, уровень 145.
Основные характеристики: физические способности — 36-й уровень; восприятие — 34-й уровень; умственные способности — 23-й уровень; психологические способности — 20-й уровень; спиритические способности — 32-й уровень.
Активные способности:
Погружение в тень — уровень 4 — позволяет скрываться в тенях и проводить туда сколько угодно персонажей. Затраты магической энергии — 9,32 единиц за применение на одного персонажа, 2,33 единиц энергии в минуту для поддержания за одного персонажа. Также вы без затрат дополнительной энергии можете затянуть с собой в тени дополнительно двух союзников или одного противника, где на него будет действовать штраф в десять уровней основных способностей. Выбран дополнительный аспект — Временной. При нахождении в тенях время за тенями для вас течёт на 20% медленнее, а для всех остальных вы двигаетесь на 20% быстрее.
Теневые клинки — уровень 3 — создаёт множество теневых клинков. Затраты магической энергии — 1,55 единиц за один клинок. Возможна трата всей энергии разом либо создание определённого количество