Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

Дорогие читатели!
Здесь доступно чтение Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов. Жанр: Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера. Вы имеете возможность бесплатно ознакомиться с полной версией книги на веб-сайте coollib.biz (КулЛиБ) без необходимости регистрации или отправки SMS. Там вы также найдете краткое описание книги, предисловие от автора и отзывы читателей.
0/0
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Информация о содержании книги, доступная в интернете. Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов:
Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров…. Примечания автора: Во многом начало книги — это перекладка настольной ролевки, в которую мы играли лет 10 назад. В книге очень велико влияние Mad Max, Fallout 1–2, и подобного рода игр.
Читать интересную книгу Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 104

Титов

Служба Спасения Геймеров. Начало

Глава 1. Вступление

Москва, 2034.

Офис корпорации Интекс, отдел перспективных разработок

В кабинете директора сидело шесть человек. Директор Интекса, Николай Игоревич Бойков, сидел во главе стола и барабанил пальцами по своему навороченному коммуникатору. Начальник отдела перспективных разработок Геннадий Викторович Матюхин по четвертому или пятому разу отсматривал видеофрагмент на проекторе. Там какой-то высокий и лысый татуированный мужик в армейском бронежилете перемещался со скоростью мухи по заваленному хламом технического происхождения помещению, стреляя из обреза двустволки явно в оператора. Оператор пытался маневрировать и уклоняться, явно ведя огонь изэнергооружия типа плазменной винтовки, безбожно промахиваясь и испуганно матерясь. Каждый выстрел татуированного попадал в цель, и вот уже оператор рухнул на колени. Татуированный подходит, мерзко улыбается прямо в камеру — и стреляет, такое ощущение чтопрямо прямо в нее. Экран гаснет, и на нем расцветает символ — две змеи, обвивающие жезл. Игорь Иванович Пешков — начальник отдела информационной безопасности — нервно потеет в углу. От этого он еще и смущается, поэтому сидит бордовый и вонючий. Еще один, точнее одна — это начальник отдела HR Басековская Ольга, дама лет 45, с худым лицом, с минимумом макияжа, и в строгом брючном костюме — молча просматривает какие-то данные на коммуникаторе. А еще двое для этого кабинета никак не подходят. Мужчина неопределенного возраста от 40 до 60, с крупными резкими чертами лица и прической ежиком может носить архидорогой костюм, но все в нем выдает военного. Второй — наоборот, одет в джинсы, футболку и кожаный жилет, с длинными черными волосами. Он нагло смотрит на всех окружающих, всем своим видом демонстрируя — «а я вас предупреждал».

— Господа, у нас проблема — начал все же Бойков. Как знают почти все присутствующие, три дня назад во время тестирования засбоившей локации Реджтаун — у нас застряли в игре пять человек. Среди них — Лекс Павлов, основной разработчик проекта. Попытка вытащить из игры путем отключения капсул от сети не дала результата. А экранирование капсулы — привело к превращению в овощ одного из сотрудников. Медицинский диагноз смерть мозга. Все пятеро попали в засаду спятившего ИИ, которого мы не можем отрубить, и пока неизвестным образом заблокированы в игре. Игорь Иванович решил проявить инициативу — он злобно посмотрел на названого, и тот начал потеть еще сильнее. Он путем вмешательства в игровой код создал на соседней локации игровой аватар для одного из своих сотрудников, обвешал его тем же путем высококлассным снаряжением и послал уничтожить ИИ внутри игры. Итог вы видите на экране. Игровая система посчитала действия сотрудника читерством, но обнулить его из-за админского приоритета не смогла, поэтому она скалярно усилила бота, пленившего наших людей. Результат оказался неожиданным для нас — Игорь Синельников погиб в игре. Но самое печальное это то, что игра не выпустила его до окончания боя, а по итогу ёё внезапно подала на выходные коннекторы камеры 40000 вольт и сожгла Игорю мозг. Команда на это пошла с сервера игры. Сначала мы грешили на вмешательство извне — поэтому обратились к моему многоуважаемому коллеге Вадиму Кравченко, из техотдела ФСБ.

Волосатый парень привстал и сделал псевдо реверанс.

— Не ломал вас никто. Во-первых, сервера находятся не у вас по условиям контракта с Миннобром, а у них. Я проверил все логи — нет там входящего трафика. Во вторых, то что происходит — вообще не укладывается в логику поведения программы. Она не может сама думать, и нетривиально использовать обратную связь человек-капсула. К тому же — в режиме вашей игры опция обратной связи должна быть полностью блокирована, что подтверждают и исходники кода. Поэтому я — умываю руки, это из области шизопаранои, а не программирования. Я вас предупреждал, что адаптация боевой тренировочной виртуальной среды, еще и заточенной под обучение в режиме виртуала — не лучшая идея. Но вас, уважаемый Николай — вас это не остановило. Уж очень выгодный был контракт.

— Я помню про все ваши возражения, однако на тестировании изначально все было в порядке. И если это не чужие хакеры взломали ваши защищенные сервера — то как ЭТО возможно?

— А на это пусть вон, ваш уважаемый коллега из Министерства Обороны ответит…

Уважаемый коллега обвел обоих распалившихся спорщиков тяжелым взглядом.

— Господа. Ваша беседа увлекательна, но у нас совершенно нет на это времени. Я уполномочен вам сообщить следующее — ИИ, разработанный Интексом, тот что вы зовете Система — в данный момент не контролирует определенную игровую область. Более того, ее не контролирует вообще ничто. Мы провели эксперимент — полностью обесточили сервер с этим вашим Реджтауном.

Все присутствующие с немым вопросом и возмущением уставились на говорящего.

— То есть как обесточили? А наши люди, они же могли бы погибнуть!!!

— А вот так. У нас в дата-центре находится объект, который не контролируется изнутри. Зато имеет подключение вовне. Это называется форс-мажор и угроза нац безопасности, и в таких условиях жизни ваших людей — нас вообще мало интересуют. Но в общем то это было провалом. Сервер продолжает работать как ни в чем не бывало. Так что это не хакеры, это какая-то мистика. У вашей конторы — есть 14 дней. После этого мы просто физически уничтожим всё аппаратное обеспечение проекта, и, предугадывая ваши угрозы — в контракте есть пункт угрозы безопасности и решений по этому пункту, перечитайте его.

— Нооо…а что мы можем сделать?

— А это уже ВАША проблема.

В этот момент голос подал ранее молчавший зам. по информационной безопасности.

— Ну, возможно у меня есть решение. Наши аналитики проанализировали ситуацию и пришли к выводу, что без победы над этим самым боссом — который там бегает — нам не вытащить наших людей. Более того, вся эта измененная область завязана на него. И они предлагают использовать как раз таки особенности военного симулятора

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 104
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов.
Книги, аналогичгные Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов

Оставить комментарий