Компьютерра
21.03.2011 - 27.03.2011
Статьи
Десять лет Mac OS X: с чего всё начиналось
Андрей Федив
Опубликовано 24 марта 2011 года
Какой будет новая Mac OS, общественность могла узнать немного раньше: Mac OS X Server 1.0 была выпущена в январе 1999 года, а бета-версия Mac OS X была доступна ещё 13 сентября 2000 года. Интересный факт: Mac OS X Public Beta была платной, носила кодовое имя Kodiak (вид медведей гризли с Аляски) и поставлялась вместе с футболкой.
Но вместо обсуждения множества дат, от которых можно отсчитывать юбилей, лучше познакомимся поближе с масштабными обновлениями системы, которая пришла на смену «классической» Mac OS 9 и которую небезосновательно можно назвать революционной.
Футболка, которая прилагалась к Mac OS X Public Beta, продававшейся по 29,95 доллара
Вскоре после того, как компания Apple приобрела компанию NeXT в 1997 году и её снова возглавил Стив Джобс, операционная система NeXTSTEP стала одной из основ для будущей Mac OS X. Впрочем, была вероятность, что Apple приобретёт не NeXT, а компанию Be Inc и возьмёт за основу новой Mac OS не NeXTSTEP, а BeOS. Между историями компаний Be и NeXT нетрудно провести параллели: обе компании были основаны выходцами из Apple и обе ставили своей целью создать компьютерную систему нового поколения.
Выбрав NeXTSTEP, в Apple получили 32-битную систему с полноценной многозадачностью, разработанную на базе FreeBSD с микроядром Mach. Мало кто знает, что легендарные Doom и Quake были созданы именно на компьютерах под управлением NeXTSTEP. На ней же Тим Бёрнерс Ли разрабатывал WorldWideWeb — первый прототип нынешнего веба.
(источник изображения — сайт http://steps3d.narod.ru/)
От NeXTSTEP будущая Mac OS X получила в наследие концепцию «дока» (панели с приложениями) и процессоронезависимость. Во многом благодаря последней был упрощён будущий перевод компьютеров Apple на архитектуру Intel.
Новая версия Mac OS имела и существенные отличия от NeXTSTEP — система вывода графики осуществлялась не посредством Display PostScript, а через собственную графическую модель Quartz. Использование этой технологии позволило вывести графическую часть ОС на качественно новый уровень. Фирменное сглаживание, субпиксельная точность текста и прорисовка «на лету» обеспечили успех новому графическому интерфейсу. Он носил название Aqua и был представлен на Macworld Conference & Expo в январе 2000 года в Сан-Франциско. Кроме того, фундаментом системы выступила платформа UNIX, что позволило OS X преодолеть тянущиеся из года в год недостатки «классической Mac OS». В новой ОС зависание одной программы не вызывало замирания всей системы, а вытесняющая многозадачность, защита памяти и возможность одновременного запуска программ и завершения любой из них без остановки работы стали нормой для будущих выпусков системы.
Классическая Mac OS 9Mac OS X с интерфейсом Aqua
Но интерфейс Aqua вместе с Quartz стал причиной значительного уменьшения производительности Mac OS X 10.0 по сравнению с Mac OS 9 на тех же компьютерах. Негативные отзывы пользователей не заставили себя ждать, да и критиковать было за что, даже помимо неторопливой работы. Переход на полностью новую платформу вызвал многочисленные проблемы с совместимостью приложений: в OS X из-за принципиальных отличий программы написанные для предыдущих версий Mac OS запускались при помощи среды Classic в изолированном многозадачном окружении. Но даже исправление множества багов бета-версии не позволило назвать версию 10.0 полностью стабильной системой.
Выпущенная 25 сентября 2001 года как бесплатное обновление для версии 10.0, Mac OS X Puma («Пума») 10.1 в основном лишь исправляла известные проблемы. Из новых возможностей можно вспомнить поддержку DVD и улучшения OpenGL, которые более заметно проявились в версии OS X 10.2.
Спустя восемь месяцев, 6 мая 2002 года на выставке WWDC в Сан-Хосе компания Apple объявила о том, что начиная с сентябрьского выхода версии 10.1 количество приложений для новой системы достигло 3000, причем сюда входят разработки таких известных компаний, как Adobe, Microsoft, Corel, Macromedia и Oracle. Особый акцент на конференции делался и на возросшее количество разработчиков под OS X: ведь доработанная библиотека готовых объектов и уникальная среда разработки интерфейсов Interface Builder (ныне входящая в Xcode 4), включение основных классов Java, наличие двух платформ для разработки (Cocoa — для новых приложений, Carbon — для совместимости со старым кодом) просто не могли не привлечь внимание множества программистов.
Начиная с версии 10.1.2 в Apple сделали Mac OS X операционной системой по умолчанию на всех новых компьютерах Mac.
В августе 2002 года вышла Mac OS X 10.2 Jaguar («Ягуар»). Впервые кодовое имя системы вошло в её официальное название. Чуть ранее на презентации Apple Expo в Париже, 10 сентября 2002 года, эта версия OS X была объявлена «взрослой» — то есть готовой для массового использования и избавленной от «детских болезней». Также в Apple объявили, что начиная с января 2003 года все новые модели Mac при старте будут загружаться только в Mac OS X, при этом сохраняется возможность запускать большинство приложений для Mac OS 9 в прилагающейся эмуляции Classic, которая стало гораздо быстрее благодаря улучшенной совместимости, а также благодаря Quartz Extreme.
Поддержка аппаратного ускорения графического интерфейса системы и возросшая производительность сыграла немалую роль в росте популярности системы. Логотип «Happy Mac», отображаемый ранее при загрузке системы, сменили на фирменное яблочко Apple — ещё одно доказательство того, что смена поколений Mac OS действительно происходит. Шутка ли, «Happy Mac» появлялся при загрузке Macintosh предыдущие 18 лет. Также в Jaguar добавились новые программы, знакомые теперь всем пользователям Mac OS X: это iChat и новая адресная книга.
Примерно в это же время появился и «миф» о том, что Mac OS X- самая безопасная операционная система. В исследовании, проводимом британской компанией mi2g, на долю Mac OS X пришлось лишь 0,05 процента обнаруженных уязвимостей 2002 года. Несмотря на то что во многом такому результату OS X обязана своей низкой распространённостью, «миф» до сих пор не развенчан.
Следующая версия Mac OS X — 10.3 Panther («Пантера») была представлена 25 октября 2003 года. Кроме возросших требований к аппаратной платформе «Пантера» могла предложить пользователю ряд новых программ, многие из которых остаются в Mac OS X и ныне. Это и менеджер окон Exposé, iChat AV — чат с функцией аудиовидеосвязи, браузер Safari, пришедший на смену Internet Explorer for Mac, а также новый Finder с оформлением окон, стилизованным под полированный металл.
Mac OS X 10.3 Panther
Пришедший на смену «Пуме» Mac OS X 10.4 Tiger («Тигр») был показан на WWDC 28 июня 2004 года. Содержащая более 150 новых возможностей и изменений, OS X Tiger стала первой системой с поддержкой процессоров Intel, подтвердив тем самым слухи о переходе на Intel, которые ходили ещё с 2000 года. Спустя шесть недель после релиза Apple продала два миллиона копий системы, что составило 16 процентов от общего числа пользователей Mac. В 2007 году версией Tiger пользовались уже 67 процентов владельцев «маков».
Тогда же появились и Universal Binary - исполняемые файлы, которые работали и на процессорах PowerPC, и на Intel. Кроме того, Tiger стала последней системой с поддержкой окружения Classic — на маках с архитектурой Intel старое ПО не работало. Многие из функций и программ, появившихся в Tiger, продолжили своё развитие в следующих версиях Mac OS X — это поиск Spotlight, Dashboard, смарт-папки, Automator.
Следующей вехой в развитии Mac OS X стал выпуск Mac OS X 10.5 Leopard («Леопард») 26 октября 2007 года. По сравнению с «Тигром» заявленных улучшений стало ещё больше — в Apple насчитали аж 300 штук. Основные из них: объёмный док с поддержкой стопок, Time Machine и Spaces — всё это появилось в Leopard. Также в нём появилась поддержка 64-битных приложений.
Важным с исторической точки зрения в этой версии стал отказ от поддержки процессоров G3 — очередной шаг к полному переходу на архитектуру Intel.
В июне 2008 года была показана следующая версия — Mac OS X 10.6 Snow Leopard («Снежный Барс»). Она была самым необычным эволюционным обновлением за всю историю Mac OS X.
Переход на 64-разрядную архитектуру и улучшение производительности без кардинальных изменений в интерфейсе и наборе стандартных программ — вовсе не то, к чему привыкли пользователи за многие годы удивительной эволюции Mac OS X. Зато благодаря тому, что эта версия больше не поддерживала архитектуру PowerPC, она стала занимать чуть ли не вдвое меньше места на диске.