2100 год н. э. С годами в результате развития достижений техники - например, появления виртуальной реальности и создания устройств для игры во сне - онлайн игры быстро стали популярными.Реализм онлайн игр возрастал от 50 %… 60 %… 70 %… до 80 %. В...
2100 год н. э. С годами в результате развития достижений техники - например, появления виртуальной реальности и создания устройств для игры во сне - онлайн игры быстро стали популярными.Реализм онлайн игр возрастал от 50 %… 60 %… 70 %… до 80 %. В...