Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но ведь все эти миры будут ненастоящими…
Это кто сказал? Вернее, кто сказал, что тот мир, где вы воюете вот уже почти полтора месяца, настоящий? Вообще никакой разницы.
Я буду знать, что создал его.
Это все фигня! Просто немного изменишь точку зрения. Люди и не так свой мозг ломали. Убедишь себя в том, что только там все по-настоящему. Только та, новая жизнь — реальна. Что все то, что было до этого — испытание, чтобы получить ее. И что ты в этом испытании выиграл! Ведь может такое быть?
Может.
Вот и я о чем. Давай — жми «1», и погнали в рай! Мы это заслужили! А все до этого лишь путь, проверка, и мы ее прошли!
В словах моего альтер-эго логика безусловно присутствовала, и, конечно, мне очень хотелось поддаться его уговорам… Вот только этот мысленный диалог я вел не для того, чтобы сделать выбор, а для того, чтобы потом не предъявлять себе, что решение было необдуманным. А так-то я свой выбор сделал давным-давно.
Вообще, нельзя исключать, что я поехавшей крышей психопат. Пофиг. В своем, даже если и вымышленном мире, я все сделаю так, как хочу!
Вариант № 2!
Вы уверены?
На все сто!
Глава 27
Хранитель!
Система очень сложна. Мы можем позволить, чтобы на ее работу влияли только лучшие из лучших.
Вам предстоит испытание. Смерть необратима.
Цель — дойти до красного пика.
Чтобы исключить возможный взлом системы и использование багов — вам доступны только тридцать процентов ваших параметров и двадцать силы магии. Все ваши базовые навыки уменьшены на четыре, а укрепления тела на три. Заклинания и особенности, связанные с влиянием на время и воскрешением, не работают. Также запрещены пространственные перемещения.
Удачи!
Спасибо, блин! Самый жир отобрали!
Артефактов, разумеется, тоже нет.
И что у нас осталось?
Характеристики:
Моща 16.
Ловкость 15.
Выносливость 15.
Интеллект 12.
Колдунство 24.
Восприятие 12.
Удача 12.
Ну, разумеется, все округлили в меньшую сторону!
Магия:
Сила магии искажения — 4.
Сила магии контроля — 4.
Сила магии света — 4.
Сила магии тьмы — 4.
Сила магии огня — 4.
Сила магии воды — 4.
Сила магии воздуха — 4.
Сила магии земли — 4.
Навыки укрепления тела:
Прочная кожа — 3.
Эластичные связки — 4.
Крепкие кости — 2.
Регенерация — 2.
Устойчивость к внешней среде — 2.
Боевые навыки:
Стрельба из лука — 6.
Владение колющим оружием — 5.
Владение колюще-режущим оружием — 5.
Владение дробящим оружием — 1.
Владение рубящим оружием — 1.
Рукопашный бой — 3.
Владение щитом — 3.
Бег — 4.
Атлетика — 4.
Техника прыжка — 4.
Владение второй рукой — 4.
Сопротивление ядам — 4.
Ментальные навыки:
Тактика — 2.
Коммуникация — 3.
Убеждение — 4.
Сопротивление ментальному воздействию — 6.
Особенности:
Второй шанс (недоступен).
Уход в тень.
Рентген.
Боевой ястреб.
Ну, в целом, жить можно. Благодаря предусмотрительно задранному колдунству и прокачке всех ветвей магии, маны у меня восемьсот восемьдесят. Не супер-много, но простейшие щиты поставить смогу и первую атаку из-за угла выдержу.
С особенностями, не считая потери второго шанса, тоже все хорошо. Невидимок я вижу, сквозь стены тоже. Могу посылать ястреба. Вот только с уходом в тень непонятно. Если он работает на все пятнадцать вкинутых в него очков, я могу вообще до конца маршрута пройти, и хрен меня кто увидит. Но есть серьезные сомнения в том, что все так просто. Ладно, скоро узнаю. Пожалуй, пришло время внимательнее рассмотреть локацию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ее стоило назвать — Highway To Hell.
Ночь. Уходящее вдаль и немного в гору двухполосное шоссе, километра через три заканчивающееся сияющим пиком, а ля «башня Саурона». Низкие тучи, летящие над ним, окрашены в красный. А вдоль дороги мертвые с косами стоят… И тишина…
На самом деле вдоль дороги двухэтажные дома, магазины, заправки и тому подобное, правда, исключать наличие в них мертвецов нельзя. Вернее, они почти наверняка там тоже будут.
Идею все это великолепие обойти сразу же пришлось отбросить — метрах в тридцати по обеим сторонам дороги мерцали щиты, и, очевидно, выходить за них нельзя.
Прекрасно.
Я огляделся и сразу же забил все десять ячеек инвентаря разного размера камнями. Пусть параметры и порезаны, но метров с пяти не промажу и ущерб нанесу. А вот какой, станет понятно, когда увижу противников.
А вообще так не честно! Если уж резать характеристики, то в абсолютном значении, как это сделали с навыками, а не процентном, а то получается, кто лучше всех качался, того больше и ослабили…
Эх! Фиг с ним. Я все равно самый сильный Хранитель на Земле и наверняка один из лучших, кто был здесь. По большому счету сравниться со мной могли только самые первые из каждого присоединенного к системе мира. И то, лишь в том случае, если у них получалось так же круто, как у нас, проходить червоточины, и вообще так же везло.
Я взял в обе руки по увесистому булыжнику и осторожно зашагал по дороге.
Все началось с визга, когда до ближайшего дома оставалось около десяти метров. Продолжилось им же. Потом каким-то грохотом. Признаться, к моменту, когда выскочили монстры, я уже был на взводе, и огромным усилием воли сдержал себя, чтобы не ломануться в дом и не ускорить процесс.
Одержимые, пять штук. Судя по виду до пятнадцатого уровня, то есть особенности еще не приобрели. Ладно, буду считать, что это просто разминка, а то пока как-то немного обидно выглядит.
Я дождался первого и с трех метров метнул ему камень в голову. Мда… шестнадцати мощи, конечно, маловато с непривычки, с другой стороны — это в четыре раза больше, чем у меня было до прихода системы, плюс навыки вроде атлетики помогают. В общем, башка не разлетелась на кусочки, как я ожидал, но проломилась солидно.
Еще до того, как тело первого противника упало на землю, я разбил голову второму и сразу же достал новые камни. Меньше, чем через десять секунд у моих ног лежало пять тел.
Ни опыта, ни лута, ни даже поднимающего самооценку сообщения о том, что враг убит. Писец. Обыск трупов тоже ничего не принес, и я направился к самому дому… А он возьми и развались прямо у меня на глазах. Сука! Я, конечно, порылся в пыли, но ни хрена не нашел. Это мне что, камнями всех убивать? Или опять предлагают ребра из грудных клеток выламывать… Ну ладно, выломаю парочку на всякий случай.
Заодно и раздел своих первенцев, и из их одежды связал что-то типа веревки. На хрена — не знаю, но больше все равно делать нечего, а время неограниченно.
Второе здание представляло собой что-то вроде небольшого сельского магазина. А покупателями в нем были шустрые рептилоиды в количестве десяти штук. Медленно отступая, первых я тоже забросал камнями, но на всех не хватило, и добивать пришлось, пользуясь костями как кинжалами. Но и они быстро сломались, и последнему я свернул шею.
За все это время я скастовал только ускорение и самый простой щит, способный выдержать одну-две несильные атаки. По прикидкам скорость восстановления маны составляла примерно пять-шесть единиц в минуту. То есть полностью запас будет пополняться часа за три. Не очень, если честно, лучше пока включить режим экономии.
С «уходом в тень» вышла накладка. Я врубил его, еще подходя к дому. Монстры сагрились позже, чем первые одержимые, зато, когда выскочили, видели меня, и повторно использовать особенность не получилось. Также не удалось просто пройти мимо — пока дом не был зачищен, силовое поле дальше не пропускало.
- В ответе за всех - Андрей Анатольевич Посняков - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Возвращение не предусмотрено - Алекс Орлов - Боевая фантастика
- Место боя - Дмитрий Виконтов - Боевая фантастика