Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Конечно же, добавлю еще и порталы исключительно для пассажиропотока. Их и прокачивать не надо будет. 3 кв.м — с головой. Так что все свободные ОМ пускал на порталы.
В мире же, тем временем, началась нездоровая возня. Большие игроки, не смирившиеся с тем, что они уже давно не самые большие, а некоторые уже и не игроки, начали разгонять посыл, что мир уже не в опасности и неплохо было бы «вертать всё взад», а то ведь армию и арсеналы стратегического вооружения у них никто не отбирал. А Герои всякие там — сделали своё дело, им поставим памятники и всё такое. Короче, пора, мол, вернуть «взрослым дядям» руль.
На меня, конечно, никто даже и не поглядывал, но в мире полно тех, кто «вывозил», но не был «имбой», так что сначала наехали на таких. Грозил весь этот нездоровый движ: как минимум — гражданской войной по всему миру; как максимум — тотальным ядерным БП.
Пришлось мне вмешиваться. Обязал ПиАрщиков подготовить эфиры, и тому подобное, с моим обращением к Землянам. Посыл был примерно такой:
Вы там что, совсем ох... ох и оторвались же от действительности? У вас, бл... близится на следующей неделе невесть что. Какие-нибудь марсиане или вообще демоны из ада как высадятся. А орков сдерживает лишь только доброжелательность одного наивного Героя, не утратившего еще пока веру в человечество. И случись так, что на Земле начнут обижать Героев, то есть тех единственных, благодаря которым вы еще живы, то он, этот наивный Герой, просто «переедет» на другую планету, пригласив с собой всех пожелавших присоединиться Героев. А на орков просто перестанет обращать внимание. А зачем теперь? И сколько же, интересно, недель зелёным понадобится, чтобы передраться там, у себя, ну и опять прийти за рабами сюда, к вам, но уже без нас? А в руднике, ну или на поле с тяпкой, скажу прямо, и президенты, и крупные магнаты, и генералы — одинаково органично смотрятся рядом с менеджерами и сантехниками. Я кончил.
В общем расстроился я, ну и опять ушел в «ботанику».
А на этой неделе, кстати, было 1 сентября. Марина подкорректировала Машу, ушки пришлось вернуть человеческие, я передал дочке новые документы, и она пошла в школу. Конечно же, предупрежденная о необходимости скрывать свои истинные приключения и придерживаться легенды. Ее, похоже, это даже порадовало и с воплями: «Это как в аниме», — она убежала собираться. Мда.
Наконец я опробовал Одушевление. Жутковато, если честно. Хотя, если не задумываться, то по сути ты создаешь управляющий разум, который: как и чему обучишь да запрограммируешь — то и так он и будет исполнять. Хочешь, делай поэта, художника, творца и метущуюся душу в вечном поиске ответов на вопросы о вечном и смысле бытия. А хочешь, функционального исполнителя, который изо дня в день повторяет набор действий, получая от этого удовлетворение и осознание своей нужности, не смея выйти за рамки или преодолеть блоки. А будучи Менталистом, всё это делать мне гораздо проще и быстрее.
Короче, создал-таки проект «Дриада». Представляет из себя привой в виде кустика в своем горшке. Этак, у меня «умный дом» скоро будет. Мда.
А если еще и лозу преобразую в Мелорн какой-нибудь, то и строить ничего не надо. Высаживай, жди, ну и заселяйся внутрь. А при необходимости «доращивай» или «переращивай» как помещения, так их и интерьеры.
Назад к Дриаде. Почва и горшок необходимы для поддержания в неспящем состоянии этого вот одушевленного куста. После же привития, он всё необходимое получает уже от лозы, ну или можно Лапшой с Виноградиком подкармливать прямо в горшке. Да, я стараюсь увязать все свои проекты в одну экосистему.
Что умеет Дриада. Она может ментально связываться с хозяином. И тот, соблюдая определенные правила, может отдавать ей указания. Например, вырастить на лозе по заложенному в нее шаблону гроздь винограда, или арбуз, ну или запчасти для книжной полки, да всё, что угодно, шаблоны чего есть в наличии. Как распространять и обмениваться ими, шаблонами этими, пока не решил. Древесный «Вай-Фай» еще обдумываю, короче. Ну или владелец может попытаться «сотворить» объект для выращивания. Сконструировать его в своем воображении и передать Дриаде образы с деталями или полный облик для некрупного изделия. Сложный объект тяжело целиком вообразить и передать, да и самому растению его тяжелее будет вырастить, поэтому проще разбивать на детали, в расчете на сборность итоговой конструкции, понятное дело. Это не просто. Надо будет тренироваться, развивать воображение, а также умение четко формулировать мысли и образы. Не каждый справится с таким. Что-то типа: «Ой, давай такое розовенькое и чтобы вот всё такое-эдакое, короче, смотри как я это вижу» — не прокатит. Пока так.
Хотелось бы создать и привой, который сможет работать с полимерами. Брать из отдельной емкости сырье и на выходе выращивать сложные типы ткани, пленки, твердые структуры. Ну например, вырастить себе жаропрочную, устойчивую к повреждениям, диэлектрическую, водоотталкивающую, дышащую ткань. К ней нервущиеся нитки. Фурнитуру: стропы, фастексы, пряжки, кнопки всякие. В добавок еще и вырастить прочный шлем, флягу и т.п. Из всего этого сшить снаряжение и идти в поход. Ну или сделать противоосколочный подбой в бронетехнику. Это уже кому что нужно. Управлять, понятно, всем этим должна Дриада. Но пока еще это на этапе проектирования. Да и лучше не уплывать настолько в фантазии, всё же упомянутое уже предполагает наличие не только развитого мышления, но и прямые руки.
Ладно, отвлечемся от производственной химерологии. Ведь я, наконец-то, отважился забраться в раздел Тело. Не то чтобы мне этого не хотелось ранее, но всё же терять черты человека или, скорее, органика — как-то стрёмно. Всё подряд развивать не буду. К усовершенствованию там предлагаются следующее.
ТЕЛО:
СИЛА
Опорная система
Двигательная система
Циркуляторная система
Нервная система
Система органов
Покровная система
СКОРОСТЬ
ВЫНОСЛИВОСТЬ
РЕАКЦИЯ
ПРОЧНОСТЬ
Указанные на примере Силы системы организма аналогично предлагаются к развитию в каждом разделе. То есть развивать их можно с упором на характеристику, в разделе которой они перечислены.
К примеру, в Сила/Опорная система — понятно что качаешь.