Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Понял.
Изучено Ремесло: Горное дело.
Шанс найти редкий минерал, увеличен на 0.5%
Получен предмет. Простая кирка и Мешок шахтера (Вес не органичен).
Глоссарий. - Горное дело, добывающая профессия. Разбивая жилы, вы добываете руду. Полученный материал потом можно переплавить в слитки, для последующего использования в производящем ремесле.
Ого, это уже круто. Мешок шахтера без веса, жаль туда кроме руды и камней ничего не положишь. Да и ячеек всего три. Хомячок внутри меня, увидев это, тяжело вздохнул, ну хоть что-то. Помрет он с таким бедным хозяином. Ну, на безрыбье как говориться и рак рыба. На жиле много я не найду.
- Благодарю гранд-мастер Гоггенги.
- Удачи Маруку.
Я поклонился и попрыгал к небольшим скалам, что находятся за деревней. Это оказался небольшой деревенский рудник. Всего десяток жил, которые восстанавливаются за час. Я попросил разрешения на работу и приступил, к первой жили.
Замахнулся, удар. ЧЕРТ! Руки свело. Как больно. Забыл, чему учили. Как там жила? Прочность 99/100. Вот черт всего чуть-чуть снес. Ладно. Будем стараться. Приступил к новому удару. Но теперь старался быть аккуратнее. Силы экономил и курку старался держать не сильно, но крепко. Через полчаса прервался отдохнуть. Попил воды. Выносливость восстановилась. Продолжил работу. Через два часа жилу я победил. Получил 3 медных куска руды, пять камней. Поднял Силу на 1, как и Живучесть и получил Горное дело 1-го уровня. Вновь отдохнул и принялся за вторую. Эту уже разбил быстрее. Получил еще пять меди и шесть камней. И повысил силу еще на один. Так задание я выполнил. Надо идти сдавать. К тому же темнеет уже, а ночью многие НПС спят, так что надо бы поторопиться до гнома. Собираю вещи и иду к кузне.
- Эй, парень! - Окрикивает меня кто-то. Оборачиваюсь. Фейри, как я бледный. Вооружен он двуручным мечом, похож на клеймор, а так же у него неплохой кожаный нагрудник. Наверное, реальные деньги вкладывает. Хоть в стартовой локации и нельзя ходить в аукцион, но можно в инете на аукционе купить все что надо, а потом переслать нужному игроку через почту. Ник над головой Сайтер.
- Привет. Что нужно?
- Не хочешь продать свой аккаунт? - Спрашивает он. Чего? О чем это он? А точно я вспомнил. Это такие Охотники за редкостями. Они покупают у новичков редкие вещи или аккаунты с уникальными расами и перепродают их. Иногда среди них встречаются честные ребята, покупают по достойной цене. - Плачу 1000 евро реальных.
Но не в этот раз. Он что тупой? Да золотой аккаунт стоить четыреста евро в месяц, а чар фейри, как я понял вот такой, не раскачанный, бледный с аукциона уходит минимум за 2000. А он хочет за штуку? Разводила. С такими лучше не связываться.
- Нет спасибо. Мне нравится мой чар. - Ответил я.
- Да ты че? Это же отстойная раса, орки сильнее, а альвы вообще крутые. Продавай, я еще 500 накину. - Не отступал он. Вот же надоедливый разводила.
- Я не такой идиот продавать фея за 1500 когда в Империи могу и на 4000 найти покупателей. Пока. - Развернулся и ушел.
- Ну и дурак. - Сказал он мне в след. Внимание я не обратил. Но имя этого типа Сайтера поставил в список подозрительных личностей. Если он будет рядом со мной, система предупредит. Пусть он и обманывает людей, но ничего противоигрового он не совершает. Значит, под мою юрисдикцию он не попадает. А жаль забанить такого гада, не помешало бы.
До кузни я дошел быстро. Но гнома там не было. Был только наш кузнец Невадон.
- Цветов вечера вам уважаемый Невадон.
- Привет Маруку. Если гнома ищешь, то он скоро придет. - Сказал он, не отрываясь от работы.
- Спасибо.
Я уселся на лавочку и стал ждать гранд-мастера. Пока сидел, думал, как мне играть дальше. Кем быть? Если считать то, классов тут море. Можно выбрать один из трех путей развития, а затем одно из нескольких направлений и куча стилей. Ну, пример - Воин. Тут все, смотря каким обмундированием, ты пользуешься. Есть три пути легкие доспехи, тяжелые и средние. Если любишь тяжелые доспехи и щит, то ты Рыцарь, я был именно им. Или если любишь двуручные оружия то Джаггернаут. Парные мечи и легкий доспех Танцор. Шпага, рапира - Фехтовальщик. Топоры и средний - Викинг. Ну и так далее. Тут все зависит от тебя. В гильдии воинов научат обращению с любимым оружием и дадут соответствующие скиллы. Ловкачи различаются самим стилем игры стрелки и трюкачи. Ассасин мастер ядов и скрытности. Ниндзя - шпион и разведчик. Акробат - вор, мастер всяких трюков. Монах бой без оружия или кастетами. Но стрелки различаются только по типу оружия. Лучник, арбалетчик, и мушкетер. А маги это либо боевые или поддержка. Бой это - Стихийник, Призыватель, Некромант, Шаман, Друид и тд. А поддержка - Жрец, Малефик, Бенефик и тд. Короче выбор большой. Хотя есть еще и совмещенные классы, Паладин, Бард. Так же стиль зависит от того какие Ремесла ты прокачиваешь. Хотя многие не утруждают себя работой, предпочитая покупать готовое и ходить группой в подземелья. Но так же стоит отметить, что магия как таковая нужна всем. В игре почти нет ни одного игрока, кто бы, не знал заклинание Малого исцеления. После 10-го можно выбрать класс, сразу дадут стартовый скилл. Но я уже думаю, знаю, кем быть.
За этими мыслями я не заметил, как гном вернулся.
- О, гранд-мастер Гоггенги. Я ждал вас. - Сказал я, поклонившись гному.
- Да я знаю. Я тут уже давно. Ты так был поглощен своими мыслями, что я решил тебя пока не трогать. Ну что справился?
- Естественно.
- Молодец. Ну, смотри и учись.
Он показал, как дробить камни. Их сначала разбивают на несколько маленьких кусков молотком, а потом дробить железным пестом на ступке. Как я понял эта пыль, которую получают, таким образом, является серой. Затем эту смесь смешивать с древесным углем и добавление селитры. Все это просушивается, до состояния порошка. Получается Дымный порох. У меня получилось только с пятой попытки.
Изучено Ремесло: Инженер.
Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 0.5%
Получен предмет. Пест и ступка.
Глоссарий - Инженерное дело, производящая профессия. Позволяет создавать машины и огнестрельное оружие. Внимание! Для корректной работы данного ремесла вам нужно изучить ремесла горного дела и алхимии.
Вы изучили рецепт. Дымный порох.
Ваш навык Инженерного дела повышен +1.
Итого: Инженерное дело 1.
Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 1%
Хорошо.
Теперь фитиль. Это оказалось намного проще. Берем любой шнурок и замачиваем в селитре. Подсушиваем и готово. Делать легко. Вот только инженеры селитру делать не могут, это делают Алхимики. Придется изучать Алхимию.
Вы изучили рецепт. Джутовый фитиль.
Наш навык Инженерного дела повышен + 1.
Итого: Инженерное дело 2.
Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 1.5 %
Так теперь делаем Вспышку. Берем бумагу, засыпаем туда порох, приделываем фитиль, складываем и склеиваем бумагу. Получилось. С десятого раза. Весь порох на него извел. Никак не мог понять, сколько надо пороха. Но итог меня порадовал. Вот только до того как я его не использовал Ремесло не появилось пока не испробовал свой продукт. Ремеслу можно научиться у его мастера или самому. Но самому придется попотеть. Испытание меня не очень впечатлило. Небольшая, не очень громкая вспышка. Как простая петарда. Но в гуще боя ее можно кинуть в лицо противника. Напугать. В этой игре, что мне нравится, можно стать опасным противником, если играешь на слабостях врага. Вот некоторые боятся крыс. Можно завести себе крысу-фамильяра, и напустить на врага. Фобии вещь страшная. Вот только в чем продули разработчики, что Вспышку не надо поджигать, а просто кинул, она сама воспламеняется. Глупо и беспощадно, зато так можно в бою использовать.
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Мемуары цифровых святых (СИ) - Евгений Решетов - LitRPG
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези