Читать интересную книгу GURPS Массовый бой - Брэтт Слокам

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Каждый игрок секретно (а почему бы и не посоветовавшись друг с другом? — прим. переводчика) помечает число очков, которое он вложит в каждый из специальных эффектов, перечисленных ниже (включая защиту — см. Защита от Враждебных Сил ниже) после подсчета Войсковой Силы обеих армия, но до каких бы то ни было бросков кубиков.

Для использования специального эффекта персонаж должен обладать некоторым родом силы или заклинания, позволяющего ему произвести желаемый эффект. Если ни один из магов не имеет заклинаний школы Лечения, то они не смогут выбрать соответствующий специальный эффект. ГМ определяет какие эффекты доступны каждой из сторон.

Катастрофы

Специальные силы могут форсировать Катастрофу (см. выше) в армии противника, налагая пенальти на его бросок Катастрофы. Каждые 2 вложенных очка дадут пенальти в +1 к его броску Катастрофы.

Влияние на Мораль

Экстраординарные Силы могут использоваться для повышения Морали своих войск или для ее понижения у враждебных отрядов. В том или ином случае, одно очко дает +1 (или‑1) к Морали солдат, дающих TS 100 армии противника. Например, отряд из 20 Зеленых Тяжелых Пехотинцев (Общая TS 100; Мораль 11+) могут повысить ее на +2, что даст им Мораль Средних солдат (13+), или понизить на‑2, что сделает их Мораль такой как у Неопытных солдат (+9), и все это за 2 очка.

Лечение

Экстраординарные Силы могут быть использованы для повышения шансов выживания солдат в бою. Одно очко ES спустит результат в Таблице Потерь на одну строку для солдат, обеспечивающих TS 100. Эта опция отклоняет выбор противником «Удара по врагу» и отклоняется им.

Разведка

Экстраординарные Силы могут использоваться для наблюдения за противником и соответственно понижать эффективность его стратегии. Если эта возможность используется персонажем игрока, то ее успешное использование даст ему некоторые сведения о приготовлениях противника и позволит подкорректировать план боя (ГМ решает, во что это выльется).

Если эта возможность используется NPC, то считайте, что информация дает модификатор +1 к Стратегии каждые вложенные 3 очка ES. Больше энергии может быть вложено, но это не даст большего бонуса.

Создание помех врагу

Специальные силы могут быть использованы для срыва вражеского плана. Если лидер армии знает план врага (при помощи предсказателей, разведывательной магии или более земных причин), он может попробовать разрушить его. Это может выражаться в выходе из берегов реки, которую противник собирался форсировать, создании густого тумана или даже вызове землетрясения, уничтожающего важный перевал.

Для этого игрок должен описать желаемый эффект и навык, при помощи которого он будет достигаться. ГМ проанализирует эффективность стратегии и назначит стоимость в очках ES и вероятный модификатор Стратегии.

Удар по врагу

Многие силы могут быть направлены на прямое поражение живой силы и техники противника. Они могут оказаться «вундерваффе», которое определит ход сражения в переломный момент. Каждое очко ES поднимает результат в Таблице Потерь на одну строку для солдат, обеспечивающих TS 100.

Защита от Враждебных Сил

Очки ES могут быть направлены на защиту от враждебных сил.

Эти очки не дают эффекта сами по себе; вместо этого они используются для блокирования эффектов специальных сил противника.

Каждое очко, отведенное на защиту, блокирует одно очко ES оппонента. С этой стоимостью проводятся меры по защите одного отряда. Защита от влияний «общего действия» (например, Катастроф) стоит в два раза дороже.

В случае, если ES противника, направленное на враждебное воздействие, было меньше ES защиты, защита полностью блокирует эффект, а «излишек» TS просто теряется.

Это окончание описания игромеханики массового боя. Далее последует развернутое описание показательной битвы и два примера употребления этих правил: армии мира Yrth и Первой Мировой войны.

Примеры

Примеры в этом разделе базируются на фэнтезийном военном деле мира Yrth и современных баталиях Первой Мировой. В комбинации с приведенным и выше правилами эти примеры дают полную информацию о конкретной культуре и временном отрезке.

Армии Yrth`а

Нациям мира Yrth доступен большой выбор типов войск и организации военного дела. Далее описаны доступные типы войск, а позднее мы перейдем к информации об особенностях военных доктрин каждой из наций.

Типы войск

Тяжелая Кавалерия (HC): Бронированная кавалерия на тренированных боевых конях, с тяжелыми копьями и другим тяжелым оружием. Мегалосские и Кайтнесские рыцари считаются Тяжелой Кавалерией. Конные лучники этого типа обычно вооружены арбалетами. TS 8.

Средняя Кавалерия (MC): Умеренно бронированная кавалерия на средних боевых конях (легко бронированных), с легкими копьями и другим легким оружием. TS 6.

Легкая Кавалерия (LC): Солдаты верхом на легких коня, очень легко бронированные, вооруженные метательными копьями, легкими копьями или другим подобным оружием. TS 4.

Иррегулярная Кавалерия (IC): Солдаты, не прошедшие организованной тренировки, на легких лошадях, с варьирующимся набором оружия и брони. Варвары подходят под этот тип. TS 3.

Тяжелая Пехота (HI): Пехота в полных латах, с секирами, двуручными мечами и другим тяжелым оружием. Спешившиеся рыцари — отличный пример этого типа войск. TS 6.

Средняя Пехота (MI): Пехотинцы в кирасах или кольчугах, с мечами и прочим средним вооружением. Большая часть добротных армейских подразделений попадают под эту категорию. TS 4.

Легкая Пехота (LI): Обычная пехота, с малым количеством брони или вовсе без нее. Обычно вооружена копьями, метательными копьями, короткими мечами и другим легким и простым в производстве оружием. Большая часть ополченцев и племенных воинов мира Yrth попадают под это определение. TS 3.

Иррегулярная Пехота (II): Обычные люди, вооруженные чем попало и бронированные чем придется. Варвары, первопроходцы, саперы и другие специалисты включаются в этот тип. Обычно они довольно опытны. Рекруты–крестяне — также иррегулярная пехота, но неопытная. TS 2.

Копейщики (PI): Легко бронированные — обычно комбинацией из кожи и металла — и экипированные пиками или алебардами, и дирками. Копейщики типичны для Мегалосских Имперских Легионов, но редки в армиях других стран. TS 3.

Саперы (MN): Команда саперов из 10 или более шахтеров и специалиста–подрывника. TS 2 при битве «в чистом поле» и TS 8 в случае осады. Саперы с TS 8 могут составлять не более чем 10 % (до 1000) или 5 % (больше 1000) от TS осаждающей армии. Саперы сверх этой величины имеют TS 2.

Малая Осадная Машина (SE): Малая камне- или копьеметалка, с расчетом из двух человек. TS 25. Осадные Машины обоих размеров не могут составлять больше чем 10 % от TS полевой армии и не более чем 50 % от TS осаждающей замок армии.

Большая Осадная Машина (LE): Большая камне- или копьеметалка, с расчетом из четырех человек. TS 50. Осадные Машины обоих размеров не могут составлять больше чем 10 % от TS полевой армии и не более чем 50 % от TS осаждающей замок армии.

Стоимость войск

Стоимость найма войск следующая, за одного человека:

Тяжелая Кавалерия: $14000

Средняя Кавалерия: $9000

Легкая Кавалерия: $5000

Иррегулярная Кавалерия: $3000

Тяжелая Пехота: $9000

Средняя Пехота: $5000

Копейщики: $2000

Легкая Пехота: $1500

Иррегулярная Пехота: $200

Малая Осадная Машина: $15000 в среднем, включая броню

Большая Осадная Машина: $25000 в среднем, включая броню

Добавьте $500 за человека если войска являются пращниками, $1000‑если обычными лучниками, $1500 — лучниками с композитными луками, ростовыми луками или арбалетами.

Стоимость поддержания солдата в полевых условиях — $200; рыцаря с лошадью — $800. Месячная плата ожидается в размере 10 % от стоимости найма.

Мегалос

Основой армии Мегалоса являются Имперские Легионы, организованные по подобию Римской модели античных армий (см. выше). Все легионы полностью пехотные. Они состоят из тренированных профессионалов (обычно Бывалых или лучше), разделенных на Тяжелые, Средние и Легкие Легионы. Частные Легионы существуют, обычно контролируемые властительными лордами, но их Моральный уровень и качество подготовки обычно ниже(от Зеленых до Бывалых), чем у имперцев. Имперские Легионы — наиболее мощная воинская сила на Yrth.

Легионы Истинного Дракона — Элитный Тяжелый Легион, состоящий из ящеролюдей, чьи предки были рабами, освобожденными для заселения острова. Они фанатично преданы Империи и являются Личной Имперской Гвардией.

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия GURPS Массовый бой - Брэтт Слокам.

Оставить комментарий