Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уровень, ну тут ясно – основная характеристика именованного, определяющая его общее развитие. Класс – архетип развития именованного, для выбора архетипа требуется 5 уровень и доступ к сердцу Лабиринта. Что ещё за «сердце лабиринта»? Ладно, позже разберёмся. Что там дальше? Модификации – это улучшение тела и разума, именованного с помощью возможностей Лабиринта. Не больше и не меньше.Класс, ну тут ясно – основная характеристика именованного, определяющая его общее развитие. Класс – архетип развития именованного, для выбора архетипа требуется 5 уровень и доступ к сердцу Лабиринта. Что ещё за «сердце лабиринта»? Ладно, позже разберёмся. Что там дальше? Модификации – это улучшение тела и разума, именованного с помощью возможностей Лабиринта. Не больше и не меньше.Модификации, ну тут ясно – основная характеристика именованного, определяющая его общее развитие. Класс – архетип развития именованного, для выбора архетипа требуется 5 уровень и доступ к сердцу Лабиринта. Что ещё за «сердце лабиринта»? Ладно, позже разберёмся. Что там дальше? Модификации – это улучшение тела и разума, именованного с помощью возможностей Лабиринта. Не больше и не меньше.
Аббревиатура ОМ обозначала очки магии и отправила меня в ступор где-то на минуту. Какая к чёрту магия? Я тут же представил себе, как создаю самый настоящий огненный шар и швыряю в «падаль», а та за секунду изжаривается до хрустящей корочки. Да-а-а, как же не хватает нормального человеческого общения и кого-то, кто может объяснить, что здесь, мать его, происходит.ОМАббревиатура ОМ обозначала очки магии и отправила меня в ступор где-то на минуту. Какая к чёрту магия? Я тут же представил себе, как создаю самый настоящий огненный шар и швыряю в «падаль», а та за секунду изжаривается до хрустящей корочки. Да-а-а, как же не хватает нормального человеческого общения и кого-то, кто может объяснить, что здесь, мать его, происходит.
Следующим пунктом идёт Карма. Указано, что это расположение Лабиринта к именованному. И всё. Ну ладно, идём дальше.КармаСледующим пунктом идёт Карма. Указано, что это расположение Лабиринта к именованному. И всё. Ну ладно, идём дальше.
А вот тут и начинается самое интересное. Те самые статы, которые я могу повышать.
Сила: 4
Ловкость: 4
Выносливость: 6
Восприятие: 2
Меткость: 5
Дух: 4
Первым шла Сила, браслет тут же выдал поясняющую надпись в формате «Сила увеличивает силу именованного». Потрясно. Всё сразу встало на свои места. Ага. Выдохнул и постарался избавиться от внутреннего раздражения, вероятно, со временем описание расширится, а пока имеем, что имеем.СилаПервым шла Сила, браслет тут же выдал поясняющую надпись в формате «Сила увеличивает силу именованного». Потрясно. Всё сразу встало на свои места. Ага. Выдохнул и постарался избавиться от внутреннего раздражения, вероятно, со временем описание расширится, а пока имеем, что имеем.Сила Первым шла Сила, браслет тут же выдал поясняющую надпись в формате «Сила увеличивает силу именованного». Потрясно. Всё сразу встало на свои места. Ага. Выдохнул и постарался избавиться от внутреннего раздражения, вероятно, со временем описание расширится, а пока имеем, что имеем.
У меня, к слову, сила равнялась 4, неплохо, если смотреть на другие параметры. И получается, что если я сейчас добавлю себе ещё одну характеристику, то стану сильнее? Как и подумал в первый раз? По логике браслета именно так. Захотелось тут же проверить и вложиться в силу, но отмахнулся от этого детского желания.
Что там дальше? Ловкость. Браслет не изменил себе, тут же выдав, что каждый пункт параметра Ловкость улучшает ловкость именованного. Не удивлён. Пробежался глазами по другим параметрам, картина везде почти одинаково. Некоторые отличия лишь с Восприятием и Духом. В первом случае имелся намёк на то, что с ростом параметра Восприятия я был способен видеть, чувствовать и замечать больше. И да, значение «2» в этом параметре меня сильно удручает. Вероятно, именно из-за этого я совсем недавно так глупо вляпался в ловушку тех двоих чертей, не заметив их даже вплотную.Ловкость. Что там дальше? Ловкость. Браслет не изменил себе, тут же выдав, что каждый пункт параметра Ловкость улучшает ловкость именованного. Не удивлён. Пробежался глазами по другим параметрам, картина везде почти одинаково. Некоторые отличия лишь с Восприятием и Духом. В первом случае имелся намёк на то, что с ростом параметра Восприятия я был способен видеть, чувствовать и замечать больше. И да, значение «2» в этом параметре меня сильно удручает. Вероятно, именно из-за этого я совсем недавно так глупо вляпался в ловушку тех двоих чертей, не заметив их даже вплотную.ЛовкостьЧто там дальше? Ловкость. Браслет не изменил себе, тут же выдав, что каждый пункт параметра Ловкость улучшает ловкость именованного. Не удивлён. Пробежался глазами по другим параметрам, картина везде почти одинаково. Некоторые отличия лишь с Восприятием и Духом. В первом случае имелся намёк на то, что с ростом параметра Восприятия я был способен видеть, чувствовать и замечать больше. И да, значение «2» в этом параметре меня сильно удручает. Вероятно, именно из-за этого я совсем недавно так глупо вляпался в ловушку тех двоих чертей, не заметив их даже вплотную.Восприятием Что там дальше? Ловкость. Браслет не изменил себе, тут же выдав, что каждый пункт параметра Ловкость улучшает ловкость именованного. Не удивлён. Пробежался глазами по другим параметрам, картина везде почти одинаково. Некоторые отличия лишь с Восприятием и Духом. В первом случае имелся намёк на то, что с ростом параметра Восприятия я был способен видеть, чувствовать и замечать больше. И да, значение «2» в этом параметре меня сильно удручает. Вероятно, именно из-за этого я совсем недавно так глупо вляпался в ловушку тех двоих чертей, не заметив их даже вплотную.ДухомЧто там дальше? Ловкость. Браслет не изменил себе, тут же выдав, что каждый пункт параметра Ловкость улучшает ловкость именованного. Не удивлён. Пробежался глазами по другим параметрам, картина везде почти одинаково. Некоторые отличия лишь с Восприятием и
- Убойный эффект (СИ) - Коротыш Сердитый - Боевая фантастика
- Красный тайфун или красный шторм - 2 - Дмитрий Паутов - Боевая фантастика
- Функция 1 - Виталий Сергеевич Останин - Боевик / Городская фантастика / Прочие приключения / Периодические издания