могут только те, кто достиг десятого уровня. К тому же, тут можно жить, можно купить много всего, даже еду, но торговля ведётся за монеты выживания.
Я достал чёрную пуговку из рюкзака и показал мужику.
– Да. Это монета выживания. Их можно получить только охотой на монстров.
– Что за катаклизм маны?
– То, что привело этот мир к хаосу. Каждый мир рано или поздно к этому приходит. Когда в мир приходит мана, происходит подключение к системе. А затем, вы вступаете в игру.
– Что за игра?
– Не могу сказать.
– Ты сказал – низший мир. Значит ты с высшего?
– Да.
– Что за высший мир?
– Не могу сказать.
– Тогда, может, дашь мне какой-нибудь совет? – Поинтересовался я.
– За эту монетку, что у тебя в руках. – Оскалился тот.
Глава 8
Выйдя из стойла бородатого вахтёра, я не прекращал любоваться новым хрустальным колечком у себя на пальце. Это именно то, о чём я думал и мечтал с самого появления этого мира. Это кольцо – хранилище. Как сказал бородач, это кольцо основателя деревни. В каждом населённом пункте этого мира может появиться деревня, если один из жителей доберётся до десятого уровня. В награду за старание он получит такое кольцо. Это не только хранилище. Но и символ статуса. Если у кого-то есть такое кольцо, то это признак сильного бойца. Так же у него есть и некоторые бесполезные функции, к примеру, его носитель может создать свой клан.
«А ещё это огромная красная тряпка».
Я себя знаю. Увижу такого парня, захочу его убить и забрать кольцо себе. И каждый из носителей думает, скорее всего, так же как и я.
Совет был совсем тривиальным: Выбери класс, купи что считаешь нужным, иди нахер. Я бы с этим и без него разобрался. Но раз уж он дал мне такое колечко, я так и быть не стал требовать жалобную книгу.
Так. Домик с вывеской, на которой изображён человек. Нашёл.
– Здравствуйте.
Со мной сразу поздоровалась милая девушка. Вот этот сервис мне нравится. Кивнув головой, я изъявил желание выбрать Класс.
Как она сказала, процесс простой. У неё на стойке лежит большая книга, открыв её, я увижу список классов, которые мне доступны. Сделав это несложное дело, я и вправду увидел огромный список.
1. Воин
2. Боец
3. Стрелок
4. Рейнджер
……..
34. Кузнец
35. Фермер
…..
(?) Владыка Судеб.
…
Опа. Все классы, которые дали на выбор, были написаны белым цветом. А вот последнее, Владыка Судеб, золотым. Это какой-то уникальный класс, который даёт мне моя одноимённая эволюция, да?
– А почему название некоторых классов различаются по цветам? – Осторожно спросил я.
– О. – На лице девушки появилось удивление. – Вам повезло. Классы делятся на некоторые категории. Белая – Это обычный тип, который может выбрать любой желающий. Голубой – это скрытый класс, который может появиться, если вы выполнили требования. Некоторые люди специально откладывают получение класса на десятом уровне для разблокировки уникальных вариантов. Однако это приводит к потере свободных характеристик, которые открывает выбор класса.
«Голубой. Судя по её удивлению, это бывает и вправду редко. Что-то мне не хочется говорить ей, что у меня класс золотого цвета. Но не думаю, что я прогадаю, если выберу его».
– Понятно. Спасибо.
Недолго думая я подтвердил выбор у этой любопытной книги.
[Вы приобрели класс: Владыка Судеб]
[Система характеристик перестраивается в систему развивающихся миров.]
[Родовая эволюция, Владыка Судеб, получает усиление. Доступны объекты из миров, прошедших на один катаклизм маны больше.]
[Родовая эволюция, Владыка Судеб, получает усиление. Доступна способность: Видение судьбы.]
[Количество возможных умений увеличено до десяти.]
«О-хо-хо. Что-то очень хорошее мне только что подвезли. Статус.»
……
Имя: Виктор Кобра.
Уровень: 10
Клан: Нет
Класс: Владыка Судеб.
Рейтинг Боевой мощи: 63
…
«Эм… И всё?.. Где мои характеристики!?»
…..
«Пропали…»
..
– Ало, админ! Тут твою игру только что спустили с хардкорной рпг, до второсортной Китайской мобильной дрочильни!
….
..
– Простите?.. – На меня смотрит очень сконфуженная пара глаз.
«Ох, мать, я это по привычке вслух сказал, да?»
– Эмм. Характеристики пропали. Теперь есть только рейтинг мощи… – Сказал я, неловко улыбаясь.
– Ах вот оно что. – Девушка улыбнулась, немного натянуто. – Дело в том, что в системе развивающихся миров очень много способов стать сильнее. Ваши характеристики, это только один из многих пунктов. Поэтому оценивая кого-то, только по уровню характеристик очень глупо и будет стоить вам жизни. Таким образом, рейтинг мощи является более подходящим способом оценки сил в числовом значении, ведь он учитывает ваш характер, желание рисковать и даже ваш боевой опыт. Но даже так, очень легко проиграть кому-то слабее вас, если вести себя беспечно. И ещё. Там есть стрелочка, чтобы посмотреть характеристики.
«Ох…»
«Клац»
……
Основные характеристики:
Сила: 18
Ловкость: 18
Выносливость: 17
Интеллект: 20
Восприятие: 23
Устойчивость: 16
Регенерация: 16
Нераспределённых характеристик: 2
…….
«Кнопочку не заметил…»
– Эм. Спасибо. – Чёрт, я так смущён, что хочу сдохнуть.
– Всегда пожалуйста.
…….
– И ещё кое-что…
– Да-да?
…….
– Расскажи мне подробнее о характеристиках, пожалуйста.
……
Её улыбка ещё более странная стала. Но она хотя бы кивнула.
– Сила, это сила. Тут всё ясно. Ловкость – это то, с какой скоростью может двигаться твоё тело. Выносливость, тоже понятно из названия. Интеллект – влияет на количество маны, которую твоё тело способно хранить и её концентрацию. Можешь рассматривать это как магическую силу. Однако, он очень ограниченно влияет на умственную работу, во многом сильно заметным будет только увеличение скорости с которой ты можешь производить расчёты. Восприятие – Очень важная характеристика. Влияет на очень большое количество умений. Однако, по большому счёту, самое важное, это скорость реакции. К примеру, неважно какая у тебя высокая ловкость. Если у тебя низкое восприятие, то ты умрёшь, не успев заметить и отреагировать на атаку. Это же работает и наоборот: С высоким восприятием, но низкой ловкостью, ты увидишь атаку, и мозг отдаст команду уклониться, но тело не успеет. Устойчивость и регенерация, это характеристики для тех, у кого плохо с уклонением. Устойчивость, определяет прочность твоего тела. При этом обрати внимание на коэффициенты этой характеристики. Кожа человека имеет коэффициент 0.5, значит, прочность кожи будет половина от твоего показателя устойчивости. Мышцы имеют коэффициент 1.0, а кости и вовсе 2.0. Существуют умения, позволяющие видеть эти слабые и сильные места на телах врагов, ведь в зависимости от расы и типа существа их коэффициенты устойчивости различаются. Ну и регенерация, это скорость заживления ран, борьба с вирусами и ядами. А также любой другой привод организма в нормальное состояние. Регенерация,