Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Жора, много народу принял? -68 человек. Запарился, блин. Ты попутчиков нашел? -Неа. А ты? -Тоже. Ладно, кончай сидеть, или делом займись или валим. -Щас, погодь. За спинами собравшихся уже давненько робко прячется девчушка лет 15 на вид. Ярко-зеленый ник - внешность соответствует реальной. И это невзирая на то, что вход в игру строго 18+. Кстати, не знаю, зачем, с этим вопросом корпорация явно перемудрила, детишки во всех играх совсем немаленькая статья доходов. Может, просто на старте не хотели появления прослойки школоты, прокачанной сверх меры, отмороженной и одетой в убершмот?
Маневрами, уговорами, наглостью мне таки удается дойти до нее. Человек, маг, в стартовом прикиде нищего бомжа, болтающемся на ней, как на пугале, хотя личико довольно приятное и симпатичное. Если бы только не робость в глазах и каждом движении, вполне потянула бы на современных тинейджеров. -Привет, Настасья. -Ой! - Она аж подпрыгнула, - здрасте. -Стесняешься? Чего поближе не подойдешь? В клан пойдешь к нам? -И ничего я не стесняюсь! Просто, кому я нужна такая? - Да, не то, чтобы стесняется, а, скорее, расстроена. -А что не так-то? -Что не так? - Откровенно закипает, - смотри! Хмм. Мои предположения оправдались полностью. Сила-10 Ловкость-11 Разум-36 Дух-10 Энергия-9 -Извини. Понятно. Не буду даже спрашивать, чем болеешь. Не злись, подожди. Подожди, говорю. У меня к тебе деловое предложение. Айда к нам в клан, а? Тут понимаешь, какое дело, мы с Викингом сейчас уходим из города, надолго, может, насовсем. Идем приличное место под замок искать, скорей всего, там и осядем. А здесь, в городе, нам представитель нужен, народ принимать. За каждого, вступившего в клан, система тебе будет давать 1000 очков опыта. Вот и качнешься, заодно городок изучишь, квесты все местные поделаешь. Уговорил? Легкая раскачка, согласись? И ничем не рискуешь. -А ты умеешь уговаривать. А к себе в замок возьмете? - Точно, не стесняется. -Зуб даю! -Зууб? Он после смерти новый вырастет. - Так ты еще и язва! -Клянусь на полный рот козявок! -Я... да конечно пойду. Приглашай! Игрок Настасья вступила в ваш клан. Вам начислено 1000 очков опыта. Так, теперь порыться в настройках клана. Блин, пора привыкать к интерфейсу, надо побольше времени выделить как-нибудь на досуге. Ага, вот оно. Игроку Настасья присвоено звание Офицера. Игрок Настасья введена в совет клана. Игрок Настасья получает право приглашать других игроков в клан, повышать и понижать в звании. -Ну что, пойдем, представим тебя людям. Сейчас я Викингу маякну. -Подожди. - Девчушка придержала меня за локоть. - Переоденусь. Не в нубском же идти. Ну бабы, они и в Африке бабы. Хотя... О-па. Масштабирующийся шмот на мага с какой-то очень яркой палкой в руке - понятно по матовому черному. Разница с моим в отсутствии металлических нашлепок, кожаной куртке и более легких сапогах. Оно и понятно, магу не стоит заморачиваться броней, силенок не хватит весь металлолом таскать, скорость важнее. Тоже подшустрила? Но все равно, с собой тащить не будем, уж очень скорость терять не хочется. Да и защищать ее от каждого встречного поросенка совсем не улыбается - сами пока еще слабоваты для альтруизма. -Молоток! И будь поуверенней, у тебя все получится. Теперь еще больше понимаю - боялась, за воротами из злобы нулить начнут? - Еще бы, такая соплюха, и в уберсэте. Жаба у многих проснется, человек человеку чаще всего редкостная сволочь, а не друг, товарищ и брат. Особенно многим приятно подгадить удачливому человеку - пусть сам в рванине, а соседу подгажу! И не лень им только на всякую мерзость время терять?
-Да, очень. Или просто грязью поливать. Даже растерялась, в чем-нибудь простом было бы легче. - Пигалица, показалось, готова даже расплакаться. Вот не надо этого, не надо. -Пошли. -Погоди еще минутку. Бац, и она уже в светлом платье с мелкими васильками, джинсовой курточке, легких сапогах и (!!) ковбойской шляпе. Ну, девка, толк будет! -Викинг, представь народу нашего офицера-вербовщика и валим. Пока он решал формальности, глянул на состав. 142/1600. Понимаю, конечно, что маловато, что кто-то уйдет, но клан они качнут на старте знатно, особенно, если начнут объединяться в пати для прогулок. Процесс пошел. И листики клевера на одежде примелькаются. Походу, мы станем тут большой силой. Но скоро, очень скоро, начнется тотальный геноцид и беспредел, как в далеких девяностых: безвластие и безнаказанность. Рэкет, поборы, крыши... Ничего, за одного битого, как известно... Все в их руках, мы стартовый пендюль уже подарили - удача +10, красивый листик вместо герба, все под знамена КПСС! Хотя, наша руководящая роль больше анархистам подходит, набрали народ и свинтили, ничего не объясняя... ну то такэ. Все равно со временем надо будет вплотную чисткой заниматься - у нас в планах только мелькнуть в топах и уйти в тень, не сильно высовываясь количеством. Качество важнее, да и меньше хлопот. -И последнее! - Вещал в толпу Викинг. - В нашем клане никакой демократии нет и не предвидится, можете губу не раскатывать. Все важные вопросы решает глава, или совет. Попасть в совет крайне сложно. Но для затравки, больше шансов у лидеров групп, хороших, притершихся групп, подолгу ходящих вместе. Или у супер-пупер прокачанных одиночек - все равно, боевых или ремесленников. Решайте. Надеюсь, на следующей нашей встрече в замке клана увидеть вас всех, но произойдет это не скоро. Идем далеко и надолго, так что вы тут уж как-нибудь разбирайтесь сами. Совет - не гуляйте поодиночке, создавайте группы хотя бы в первые дни. Удачи! -Все, Аристарх, погнали. Только по пути еды надо купить на дорогу. - Викинг в кожаных штанах и грубой полотняной рубахе пытался соответствовать имени. Ему б еще шлем рогатый.
Глава 3
...Принцип максимального подобия, примененный в нескольких предыдущих разработках нашей корпорации, становится едва ли не основополагающим в пространстве Нового Мира. Конечно, насколько он вообще применим в мире фантазии. При входе в игру вам не стоит опасаться всего вокруг. Более того, система следит самым тщательным образом за игровым процессом и полностью исключает саму возможность возникновения ситуаций, напрочь лишающих вас шанса их преодолеть. Но и расслабляться не стоит, уровень сложности той или иной локации предполагает нестандартность мышления, находчивость и полную самоотдачу. Не повезло? Попробуйте еще раз! Правда, награда будет уже немного меньше...
Хоть город по дороге к южным воротам рассмотрим. Прямо скажу, щенячий восторг, замешанный на опыте побывавшего в разных странах туриста. Ярко, красочно, с настроением. Кривые улочки, одно- двухэтажные домики, брусчатка. Нет, не поэт я. И не дизайнер. Даже завидую немного тем, кто это все рисовал - какая фантазия! И, несмотря на непохожесть стилей, материалов, форм - полная гармония. Создается атмосфера городишки, небольшого, тысяч на десять жителей, который стоит на этом месте веками. Веками достраивается, перестраивается, новое не приходит на смену старому, но удачно дополняет. И перестраивается именно местными, выросшими в городе, впитавшими что-то от своих предков, сохранившими и продолжившими традиции. Дух истории? Наверное, как-то так.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Путь Старых Богов - Александр Владимирович Пивко - Периодические издания / Фэнтези
- Легенды Великолесья. Мальчик, который шагнул в вулкан - Марк Волков - Фэнтези
- Санитар (СИ) - Гримм Александр - Фэнтези
- Меж мирами скользящий - Александр Сухов - Фэнтези
- Белая дорога - Степан Вартанов - Фэнтези