Запись может вестись в постоянном режиме, а может и с использованием кнопки «Интересно». В этом режиме на жесткие диски постоянно пишутся и периодически стираются последние 20 секунд фотосъемки и 5 минут видео. Если в этот момент происходит что-то значимое, оператор нажимает красную кнопку, и изображение сохраняется.
Затем отснятый материал перегружается в компьютер, программа которого автоматически помечает плохие кадры и по желанию может их затем пропустить при просмотре. В результате от часовой съемки остается всего несколько минут, но зато это будут самые лучшие и интересные моменты.
О серийном производстве подобных устройств речь пока не идет. Тем не менее результаты проделанной работы уже сейчас позволяют нам заглянуть в будущее. Ведь вместо одного объектива в такие очки несложно вмонтировать и парочку – по одному на каждый глаз. И они будут смотреть на мир точно в том же ракурсе, как и их обладатель собственными глазами. Отснятое изображение затем будет отредактировано, смонтировано в соответствии с сюжетом и замыслом режиссера, подготовлено для просмотра в стереорежиме.
Аналогичные очки, кстати, могут решить и проблему проекции объемного изображения для каждого зрителя. Вспомните еще одну новинку нашего времени. Ныне пилотам сверхзвуковых самолетов-перехватчиков нет необходимости смотреть на приборную доску. Вся необходимая информация высвечивается у них прямо перед глазами – специальная камера транслирует изображение прямо на прозрачное забрало летного шлема или на светофильтры специальных очков.
Причем зачастую изображение это адаптивное. То есть оно меняется по мере того, как пилот поворачивает голову. Скажем, взглянул он направо, и бортовой компьютер тут же услужливо показывает ему то, что радар видит именно справа от самолета.
Нечто подобное, вероятно, может предложить технология XXI века и для зрителей. Вот только захотят ли оснащать подобными шлемами владельцы кинотеатров целые залы? Оборудование дорогостоящее, между тем неизбежны его порчи и кражи. Иное дело, если кто-то захочет приобрести подобное устройство для своего личного, домашнего кинотеатра…
Но эта проблема, согласитесь, уже не техническая.
Киберболезнь не дремлет. Есть и еще одна проблема, касающаяся 3D-эффекта. О том, что с эффектом псевдообъемности далеко не все ладно, американский исследователь Том Плантида заподозрил еще в 1993 году, когда в институте, где работал ученый, проводили тестирование новых очков для видеоигр от компании Sega.
Прибор был снабжен маленькими экранчиками, на которых непосредственно перед глазами пользователя появлялись трехмерные изображения. При повороте головы картинка менялась, что создавало полный эффект присутствия в виртуальном мире. Казалось, что данная технология обречена на успех. Однако многие геймеры вдруг стали заявлять, что их тошнит от игры в прямом смысле слова.
Стали разбираться, в чем тут дело. Как выяснилось, смена кадров слегка отставала от движений головы игрока. Это приводило к тому, что человека начинало укачивать. «Симптомы морской болезни не заставляли себя долго ждать», – вспоминает ученый. В итоге очки были положены на полку и благополучно забыты.
Однако теперь все мы рискуем оказаться как бы в штормящем море, сидя в кинотеатре или у экрана телевизора. С развитием 3D-технологий проблема запаздывания картинки была решена, однако у людей по-прежнему возникают неприятные ощущения. Работы Джуди Барретт из Института военно-прикладных исследований Австралии в 2004 году показали, что просмотр стереокино может вызвать особое функциональное расстройство – так называемую киберболезнь. Основные ее симптомы – напряжение глаз, нарушение ориентации в пространстве, тошнота и рвота. Причина – сенсорный конфликт между частями зрительного аппарата.
Оказывается, когда мы рассматриваем, скажем, страницу с текстом, ваши глазные яблоки слегка поворачиваются вовнутрь, позволяя вам четко видеть вблизи. В тот же момент хрусталики глаз меняют свою кривизну, чтобы передать изображение на сетчатку. Мозг человека привык к тому, что оба этих движения осуществляются одновременно и согласованно друг с другом.
А что получается, когда вы, сидя в кинотеатре, видите приближающийся трехмерный объект? Глазное яблоко поворачивается, но кривизна хрусталика остается неизменной; ведь, чтобы картинка не расплывалась, глаз должен по-прежнему фокусироваться на плоскости экрана.
В итоге, как выяснили исследователи, до 10 % людей вообще не в состоянии правильно совместить две плоские картинки в одну объемную. Но это еще полбеды – как раз эти люди меньше всего рискуют заполучить кибернедуг. А вот другие 20 % зрителей при просмотре изображений 3D-формата могут столкнуться с неприятностями. У некоторых начинает двоиться в глазах, многих начинает тошнить, и все отмечают утомление зрения.
Так что будьте осторожны, не рвитесь на просмотры 3D-фильмов. «Аватар», конечно, интересен, мода модой, но здоровье дороже…
Новинки телевидения
Недавно мировые СМИ распространили весть: правительство Японии приняло решение начать работы по созданию и внедрению в стране к 2020 году трехмерного телевидения. «Видеть объемное изображение можно будет с любой точки, при желании вы даже может зайти за спину телегероям!» – восхищаются корреспонденты возможностями новинки.
Однако насколько свежа такая сенсация? Какие суперидеи и разработки положены в ее основу? Давайте попробуем разобраться…
Сотовое телевидение? Домашние кинотеатры, имеющие экран в полстены, стереофонический звук и исключительную четкость изображения мало-помалу перестают уже удивлять. Еще одна новинка современного телевидения – создание так называемой сотовой сети телевещания во многих крупных городах Европы и Америки. Зачем? Ведь у нас уже есть множество каналов обычного телевидения. Есть телевидение спутниковое, кабельное. К чему еще сотовое?
Оказывается, и спутниковое, и кабельное, и обычное телевидение экономически целесообразны, если вещание ведется сразу на большое количество абонентов. Причем в подобных системах потребителю, по сути, навязываются те или иные программы. Однако времена, когда зрители млели у крошечного экрана телевизора КВН, что бы по тому не показывали, давно прошли. Сегодня пользователи хотели бы получать только ту информацию, которая им нужна.
Иными словами, в идеале зритель хотел бы сам выбирать программу, а не терпеть навязанную каналом. Предоставить каждому отдельный видеоканал практически невозможно. Но сотовое телевидение в какой-то мере может решить проблему индивидуальных запросов абонента.
В основе сотового телевидения лежит принцип вещания маломощными передатчиками в малых зонах. Обслуживаемую территорию разбивают на отдельные сегменты (соты) с размерами, равными радиусу действия передатчика (5–6 км).
Трехмерное телевидение все шире входит в бытВыходная мощность передатчиков не превышает нескольких десятков ватт, что вполне достаточно для приема на малогабаритные антенны. Диапазон частот – десятки гигагерц. Это намного выше, чем у эфирного телевидения. На таких частотах устойчивая работа приемника возможна и при настройке на многократно отраженный сигнал. Поэтому отпадает необходимость в прямой видимости базовой станции.
Изюминка же сотовых систем в том, что они, в принципе, позволяют организовать и обратный информационный канал от абонента к головной станции. В результате на основе сетей сотового ТВ можно развернуть различные интерактивные системы, прямой доступ к которым возможен с терминала каждого абонента. Например, вы можете получить персональную телепрограмму, включающую лишь интересующие вас передачи, отсекая при этом все ненужное в них (в том числе и надоедливую рекламу), получать информацию по запросу и решать массу других задач. Важно и то, что к абонентскому оборудованию может быть подключен компьютер, факсимильный аппарат, цифровой телефон…
В России сотовым ТВ активно занимается группа компаний «МТV-Информ». Два года назад фирма заключила договор с бывшим оборонным предприятием «Импульс» на разработку и выпуск соответствующего оборудования. В Москве уже проводились первые опытные передачи сотового телевидения.
«Тройная игра». А вот вам еще одна разновидность телевидения ближайшего будущего – мобильное ТВ. Оно основывается на использование сотовых телефонов или мобильников нового поколения, снабженных дисплеями увеличенного размера.
Новая система предусматривает одновременную передачу телевизионных, радио– и звуковых каналов в цифровом виде, включая «скачивание» данных из Интернета. Таким образом, мобильный телефон превращается в многофункциональное устройство.
Насколько это будет удобно пользователям и выгодно продавцам информационных услуг, и те и другие пытаются понять в ходе эксперимента, который затеян ныне в Австралии. По словам исполнительного директора «Телстра» Холли Крамера, в проекте примут участие более 1000 жителей Сиднея, которых компания бесплатно снабдит мобильными трубками стандарта DVB-H.