Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Параллель времени
Божественный артефакт
Одноразовая реликвия божественного класса
Уровень: 1000(предельный)
Оменор, бог времени и вечного цикла, любит играться с временными нитями, переплетая их, сводя воедино или, наоборот, разъединяя, создавая паралелли, параллели параллелей и так далее. Там, в этих бесчисленных существующих и никогда не существовавших мирах, всё совсем иначе... Или почти так же, как и здесь. Иногда бог времени выбирает какую-то нить, сохраняя её с помощью своей силы в виде небольшой руны. Такая руна способна преодолеть время и пространство, давая владельцу возможность заглянуть в те отражения реального мира, которые никогда не станут реальностью... Или могут ей стать, если постараться. А может, они уже были, прошли, исчезли и стёрлись, как и всё под гнётом песков времени?
Пассивный эффект: нет.
Активный эффект: даёт возможность на ограниченное(30 сек.) время заглянуть в потенциальное и наиболее вероятное будущее, посмотреть прошлое живого существа, включая богов, и материального объекта, или же на ограниченное(1 мин.) время поменяться местами с отражением владельца из параллельного измерения.
Исчезает после использования
Не верю... Не верю, чемпион!
Легендарное достижение получено: "Карма такая сука, да?"
Прикончить Саттина, легендарного архимага.
Мне плевать, честным был бой или нет, я всё равно откину тебе солидное количество очков. Этот подонок заслужил свою смерть. Эксперименты на людях и гномах... Тысячи пропавших юношей и девушек. Геноцид эльфов... Он искал силу. Этот ублюдок просто искал силу, прикинь? Никогда не становись таким, как он. О, и да, поздравляю, безусловно. С таким достижением можно сразу к Габриэлю — вот мой тебе совет. Таких, как ты, он сразу записывает в первые чемпионы. Уж поверь, я знаю его с рождения.
Эффект: +20 к основным характеристикам(постоянно), +50 свободных очков характеристик, +15 очков мастерства, пассивный навык "Сопротивление хаосу(ур. 1)"
Серьёзно, чемпион?!
Уникальное достижение получено: "Хранитель, страж и просто хороший человек"
Сохранить жизни Семи Лун в бою против Саттина, легендарного архимага
Семь верных учеников Вайры давным-давно покинули обитель архимага, уйдя в свободное плавание и организовав собственную гильдию. Они помогают другим, соблюдают и поддерживают законы... Нормальные ребята, короче. Вас свела нелёгкая, но ты не дал их хрупким жизням потратиться впустую. Думаю, они бы погибли без сожалений, но знаешь, живые всяко лучше, чем мёртвые. Хотя Доккаден бы поспорил...
Эффект: +25 к основным характеристикам(постоянно), +30 свободных очков характеристик, +10 очков мастерства, пассивный навык "Хороший человек"(ур. 1)
Заключён контракт с разумным оружием(Бедствие)
Тип контракта: союз
Процент выполнения: 0.3%
Процент доверия: 10%
Бедствие — уникальный меч, выкованный Форганом, богом кузни и металла. Этот клинок долгое время носила Мари, богиня скорости, и под действием её силы оружие обрело собственный разум, долгое время дремавший в поисках подходящего владельца. Теперь же этот владелец был найден. Бедствие поклялось служить ему верой и правдой, а его контрактор дал слово, что исполнит заветное желание разумного меча.
Эффект: -
С ростом процента выполнения контракта Бедствие будет способно помогать вам в бою, ускоряя движение или чуть корректируя удар, чтобы он попал в нужную точку или же защитил вас от смертельного взмаха врага, а также брать на себя общий вес своего материального воплощения, упрощая использование.
С ростом процента доверия Бедствие раскроет вам секреты техник богини скорости, а также научит некоторым из них, если вы того пожелаете.
Сопротивление хаосу(ур. 1)
Вы столкнулись с одним из самых нестабильных и чудовищно сильных магических элементов мира Кристар. Выдержав его и не сломившись, вы обрели устойчивость, которая будет расти сама по себе тем больше, чем больше вы сталкиваетесь с хаосом.
+10% к сопротивляемости навыкам элемента
Невозможно вложение очков мастерства для поднятия уровня навыка
Хороший человек(ур. 1)
Знакомый, незнакомый, друг или даже враг — все сходятся в едином мнении, что вы — хороший человек. Может, обстоятельства и заставят вас сражаться, но вы никогда не поднимете оружие, не имея на то веской и праведной причины. Вы поступаете по совести, и живые существа Кристар чувствуют это на уровне подсознания.
+10 к Харизме
Невозможно вложение очков мастерства для поднятия уровня навыка
Хо-хоу, а в нашем полку прибыло! Всё-таки Саттин успел насолить как смертным, так и бессмертным, неся за собой хаос, куда бы ни ступала его сморщенная пятка. Хаос не любит никто, даже Кара не стремится к его абсолюту. Какая вообще речь о судьбе, если всё решается броском монетки? Вот и о чём. Почитывая описание достижений, я не мог не улыбнуться — всё-таки забавно разработчики прописали это дело. На самом деле, кто именно писал эти маленькие послания-обращения в рамках Кристар, неизвестно. Это одна из самых больших и до сих пор неразгаданных тайн игры. Может, и не тайна вовсе. Однако, Кара и Икара знали про систему у игроков, а значит, кто-то среди других богов мог, в теории, прописывать достижения.
Или это был не бог вовсе? Фиг знает. Не моё дело.
Убийство Саттина апнуло меня до девятнадцатого — солидно, с учётом капнувших очков навыков за квест. А ещё этот артефакт... Ну, что он Оменорский, я догадался сразу. А вот эффект... Пожалуй, это была лучшая награда, исключая всё золото после продажи частей дракона. Я хотел использовать его сразу, как только прочитал эффект при активации, но решил приберечь. Если я всё понял правильно, то на одну минуту я смогу стать тем Деймосом, за которого играл в Кристар Онлайн. Минута — очень мало, но для того уровня, на котором я был, этой минуты будет достаточно, чтобы разорвать на клочки часть континента. Оружие последнего шанса... И мой своеобразный ультимейт.
С ним я остановлю любое живое, неживое, разумное и неразумное существо. Даже боги не смогут мне помешать. Ладно, не будем звездить, это всего лишь минута, потом я вернусь обратно в скукоженное девятнадцатиуровневое состояние. Сперва раскидаем очки характеристик. Учитывая всё ещё не выполняемые требования к использованию Бедствия без "Зверя Битвы", вкинем львиную часть в ловкость, а остальное раскидаем до красивых значений. Остатки — в интеллект. Следующую награду за квесты вложу только в него, ибо вопрос траты маны с увеличением силы потенциальных врагов встанет ой как остро, гарантирую. В целом, пока что меня устраивали две тысячи с гаком.
Теперь к моему любимому. Навыки. Сто шестьдесят семь очков... Ёлки, возможно, что-то переведу в очки мастерства, хотя и их было несколько десятков. А, пофиг. Погнали к веткам. Начнём, как обычно, с воина.
Левая ветка, где я брал "Твёрдые кости". Соседним навыком была "Регенерирующая броня", нужная рыцарям, постоянно сражающимся в полноценных доспехах. Мне оно не надо, поэтому идём выше. Что "Пение стали", что "Акупунктура погибели" — замечательные навыки, первый активируемый, как "Бросок кобры", второй пассивный. Берём, отличное дополнение. Дальше, на шестой ступени, стояли ещё более монструозные ребята. "Песнь войны", апгрейд "Пения стали", однозначно прокачиваем. "Кровавая биология"... Пятьдесят на пятьдесят, пригодится в сражении с химерами и другими слепленными из хер пойми чего тварями, в том числе гуманоидами. В остальном — просто приятный бафф к интеллекту. А, пускай. Ещё что-нибудь?
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Системный призрак 2 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Сотрясатель - Кирилл Мурзаков - LitRPG / Фэнтези