Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Последствия возмездия варьировались от уничтожения карт до страданий Планесвалкеров или даже уничтожения самих Планесвалкеров. Подобное уже было известно в истории. До того, как Брендель официально стал Планесвалкером, его разум, казалось, автоматически унаследовал воспоминания на эти темы.
Но он уже обдумал эти вопросы и не задумываясь ответил: - Я уже думал об этом. Но перед этим я хотел бы заявить о второй привилегии.
— Вторая привилегия? Туман поднял голову и посмотрел на карты Бренделя. Он спросил: - Какую из двенадцати систем вы выбираете? -
На этот раз я хотел бы использовать кого-то из близких мне людей. Брендель улыбнулся и тоже поднял голову. Его взгляд остановился на другой карте, зависшей в воздухе. Он спросил: - Сиэль, ты готов? -
Я готов в любое время повысить уровень, мой лидер. Голос Сиэля звучал в Бренделе уверенно, как обычно.
Боюсь, повышения уровня не будет. Вместо этого вам придется сбросить настройки. Отныне вы не сможете умереть и возродиться, а затем снова умереть. Вы уверены? - — серьезно спросил Брендель.
Не говори так, будто умирать, возрождаться, а потом снова умирать — это забавно, мой лидер. Голос Сиэля не мог не протестовать. - Кроме того, как только я оставлю карту, я буду больше похож на нормального человека. Это уже большое благо для вашего покорного слуги.
Тогда я понимаю, — кивнул Брендель, — это будет полная противоположность тому, что было в прошлый раз. Сначала я сделаю тебя центром, а затем объявлю остальные карты…
Как он объяснил, он протянул руку.
Я заявляю, что это правило родилось из этого -.
Святая Белая Башня сверкает среди плывущих облаков. Маг, держащий свиток, бредет по извилистым святым ступеням -.
Его голос раздался на платформе. Тайное Место Священного Дерева попало в его руки, как облака, сгущающиеся в небе. Он упал между облаками, и тут же возникла белая башня. Башня блеснула под солнечным светом, а затем чистое белое небо, коридоры и мосты стали сплошными в разноцветных световых лучах. Из башни вышел маг, держа в руках длинный свиток. В мгновение ока он использовал таинственную магию и создал сияющий город.
Посреди этого города из земли выросло огромное дерево. Его стволы из слоновой кости поддерживали изумрудный купол из его листьев, и он протянул руку, чтобы защитить весь город под своим пологом.
Под городом, парящим над облаками, лазурный океан стал палитрой для всего мира. Затем Брендель включил Вулкан Эмбера, и дальняя линия горных хребтов дымилась на горизонте.
Две карты слились в новый мир, и хаотичный мир тут же стабилизировался.
Брендель наконец-то нашел время посмотреть на этот лазурный подводный мир и соседние плоскости. Оба мира парили в воздухе, как две маленькие диорамы.
Затем он сказал: - Это твой мир, Сиэль.
— Я безмерно благодарен, мой лидер. Смех Сиэля раздался.
Брендель показал и объяснил: - Я дал имя - Фахрейнен - миру Медиссы, чтобы символизировать честь на самолетах. Ваш мир будет называться Белинка. Это аквамариновое море будет источником вашей силы. Он представляет Серебряных Магов — благородных, загадочных, элегантных и постоянно меняющихся.
Серебряные Маги веками стояли на вершине Закона. Их сила проистекает из их поразительной мудрости и их стремления к знаниям.
Он протянул руку, и карта Сиэля упала ему на ладонь. Серебряное пламя, казалось, горело на карте, и как только пламя погасло, открылся темно-золотой цвет карты.
Серебряный маг
Закон I
Вода: 30
Существо — Серебряный Маг/Человек (Уровень 1)
Когда разыгрывается Серебряный маг, у него 100 очков стихий. Чары: Планесвалкер.
Восстанавливает 20 очков стихий.
Серебряный Маг должен быть постоянным объектом в поле.
Слова, которые текут между страницами, должны быть ключами к открытию дверей власти, -
Доминирование над всеми профессиями (6)
Магическое преломление
Закон II
3 Воды Очков Элементов
Заклинание
Заплатите X Очков Элементов (Маг), чтобы изменить цель заклинания, чтобы оно выбрало X новых целей.
Эта карта должна быть замешана в пул карт после использования.
Твоя магия, которой управляю я — Страж Шпиля, Оду -
Эфирные Драконы
Закон III
25 Воды Очков Элементов
Существо - Элементальные существа/ Псевдодракон (Уровень 35)
Заплатите X Очков Элементов (Маг, X должно быть целым числом, равным 10), чтобы ввести в игру X эфирных драконов.
Заплатите 3 Очков Элементов Воды, чтобы вывести Эфирных Драконов из матча. Поместите 3 жетона на каждого удаленного Эфирного Дракона и убирайте по одному жетону каждые десять минут, чтобы восстановить по одному ОР для всех союзных юнитов. Когда все фишки удалены, верните Эфирного Дракона в игру.
Продолжительность: Эфирные драконы сохраняются до момента сброса.
В каждый момент энергия всегда меняет форму.
Заклинание зеркального отражения
Закон IV
20 ЕР с водой
Заклинание
Заплатите 10X Очков Элементов (маг) и выберите X синих (Вода) или голубых (Ветер) существ. Если вы это сделаете, Заклинание Зеркального Отображения скопирует такое же количество этого существа.
Продолжительность: Заклинание Зеркального Отображения длится один час.
— Ты — это я, я — это ты,
Брендель посмотрел на карты в небе. Потеря Энергии, Пауки Духа Ветра и Призыватель Рун превратились в Преломление Магии, Эфирных Драконов и Заклинание Зеркального Отображения соответственно. Новые карты попали ему в руку, и все карты автоматически повысились на один уровень до Серебряного.
Убрав эти карты, у Бренделя осталось всего три пустых слота в его карточном пуле — этого едва хватило, чтобы собрать еще одну колоду карт. Он посмотрел на парящие в воздухе карты, план уже был у него в голове. В дополнение к рыцарям и магам здоровой команде, естественно, понадобится Целитель.
Он вытащил карту из воздуха.
Наиболее подходящей картой Планесвалкера для колоды жреца, несомненно, были Нетронутые архангелы, но иметь репрезентативную карту — постоянную неотъемлемую часть поля — в виде крылатой птицы, порхающей вокруг, было слишком ярко. После некоторого размышления Брендель вместо этого выбрал Славного Трубача из Чистых Небес.
Он был не совсем знаком с этой колодой карт. Он немного поколебался, прежде чем спросить: - Как тебя зовут? -
Меня зовут Хипамила, Господь. — ответил несколько мягкий девичий голос.
Ну что ж, Хипамила. Готова ли ты отказаться от своего бессмертного тела, чтобы стать магом-разбойником? - — спросил Брендель.
Голос в открытке немного помолчал, прежде чем спросить несколько радостно: - Можно? -
- Янтарный Меч 1 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Янтарный Меч 3 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези
- Тралл: Сумерки Аспектов - Кристи Голден - Фэнтези