Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поздравляю с победой!
Получено 30 опыта, до следующего уровня 70 очков опыта.
Так же получен 1 золотой.
- В общем, с почином меня. Насчет очков опыта, можешь мне не сообщать, Вась. Только о получении уровня.
Будет сделано.
За следующие три часа, мне попалось всего шесть монстров. Самым тяжелым соперником оказался волк 4 уровня, который перегрыз мое орудие. Но удачное попадание одной половинкой ветки ему в ухо и я вышел победителем, с третью жизней. Полученный после него третий уровень, полностью восстановил мое здоровье.
Выйдя из леса, увидел срубленные пни, это был признак, что деревня неподалеку. Подводя итог приключения в лесу: +1 к выносливости, +1 к силе, +2 к ловкости, +2 СФУ. Выносливость поднялась, только в конце забега, который я выдал на пределе своих сил. Видимо дальше будет еще тяжелее.
Имя – Пихто.
Уровень 3.
Характеристики:
Сила – 2.
Выносливость – 4.
Ловкость – 3.
Интеллект – 0.
Дух – 0.
Свободных очков 15.
Заблокированных очков 50.
Открытые характеристики:
Интуиция 1.
СФУ 3.
Достижения:
Случайная Новая Раса.
Открывающий.
Друг Помощника
Богач 3 уровень
Первый среди миллионов
Победы:
Арена 1х1 – 0.
Арена 2х2 – 0.
Арена 3х3 – 0.
Арена 5х5 – 0.
Арена 10х10 – 0.
Арена 100х100 – 0.
Гильдейская арена – 0.
Все Против Всех – 0.
Дуэли – 0/0.
Убийств Игроков: 2.
Убийств НИП: 0.
- Вась, почему у меня 50 заблокированных ОХ? Откуда это?
Администрация игры, заблокировала, до окончания Первой Арены, дабы не было сильнейшего перевеса в характеристиках у персонажей.
- Хм… А объявление этого, я что-то не видел и не слышал.
Этот пункт был в пользовательском соглашении.
- Понятно. Печально это. Хоть я.. – махнув рукой от досады, отправился дальше в сторону деревни.
Глава 7. Эволюция Характеристик.
Вторая игровая сессия. Около ворот деревни.- Эй, Пихто, разворачивайся и уходи. Теперь эта деревня принадлежит клану «Око». – это первое, что услышал, подойдя к воротам.
- С хрена ли? Вы тут углы все обоссали, что ли?
- Не выпендривайся. Около ворот нет безопаски, мы тебя на респ быстро отправим. – Сказал главный, с мечом на поясе. – Где-то через километр, будет локация с мобами твоего уровня, или иди фармить лес. В деревне тебе делать нечего.
Попробовать прорваться? А если и, правда, там нет безопасной зоны? Присмотревшись, запомнил логотип клана, красный глаз, который обрамлял огонь, на черном фоне.
- Жаль. Бывайте. – махнул им рукой, отправляясь дальше. Идти в указанную сторону, не позволила гордость.
В лесу, я потратил два часа, получая 4 уровень и поднимая силу на 2. Ловкость и выносливость никак не хотели повышаться. Зато, я нашел хороший способ, взяв полено потяжелее, стал им убивать монстров.
А потом, я нашел эльдорадо фарма!
Спрыгнув с очередного поваленного дерева, я провалился в туннель. Вася отреагировал моментально, сообщая:
Вы вошли в «Изменившуюся Берлогу Медведя».
- Данж?
Нет. Это логово, где несколько монстров, одного типа, обитают.
- Ну, давай посмотрим на местных мишек. – подняв свое полено, ухватился поудобнее и начал продвигаться в темноту.
Пройдя буквально метров десять, пришлось ползком пролазить под разросшимися корнями. На другой стороне меня ждала пара симпатичных, ну как симпатичных, обгорелых, худых, с поломанными когтями, медведя.
Умирающий медведь.
7 уровень.
Умирающая медведица.
6 уровень.
Это было избиение. Монстры, еле-еле передвигались. Видимо от голода, у них не было даже энергии дать отпор, а заблокированный вход, не позволил выйти и найти пропитание. Поэтому, мне оставалось только добить их. Это было очень просто. Несколько монет и немного опыта, не принесли удовольствия. Пошарившись в пещере, не нашел проходов дальше.
- И в чем прикол? – сказал я, нарушая тишину, Вася не успел ответить, потому что из всех концов пещеры полезли многоножки, встреченные мной вначале игры.
Падальщик.
5 уровень.
Отличие от многоножек, я увидел, только когда убил первую, размозжив ей голову с одного удара. У этих были не усики, а настоящие жвала, которые, даже на вид, были очень острыми. Крутившись волчком, отбегая, старался не давать меня окружить и задавить. На очередной убитой твари, я получил пятый уровень, который восстановил мне силы, давая шанс выжить. Но шансов было все меньше, твари прибывали и прибывали. Конца им не было видно! Это я осознал, стоя спиной к одной из стенок, пытаясь сбросить с себя, повисшего на руке, монстра. С криком последней надежды, попытался прорваться к зарослям, но на спину и со всех сторон на меня накинулись остальные твари.
Я умер.
Доступ к игре заблокирован на 10 минут.
Напоминаем, что после каждой игровой смерти, вы будете выкинуты из игры на 10 минут.
Вы потеряли 10 золотых.
Возможность входа в игру будет доступна через 9:21..9:20..
Дальше смотреть не стал, снял шлем и пошел делать чай. Мне нужно было успокоиться.
Встрой день. Спустя 15 минут, вход в игру.
Воскрешение было красочным. Представьте себе, вы находитесь в космосе, а затем резко летите к планете. Вот примерно, такие же ощущения были от воскрешения.
Появился я на небольшом, светящемся пяточке, который находился рядом с окраиной трущоб города. Я оказался тем самым счастливчиком, кто попал в город после смерти.
- Проходи Игрок, не задерживайся на плите воскрешения. – раздался сбоку голос, принадлежащий существу, в темно-коричневом балахоне, что полностью закрывал тело.
- Извините. Ухожу, просто растерялся.
- Все выглядят растерянными, после своей смерти. – ответ был философским.
Уйдя с плиты, осмотрелся. Плита находилась под открытым небом, в храме, у которого не было стен. Сюрреалистическая картина, держащегося в воздухе квадрата храма, была потрясающей. Однако вокруг храма были только хибары, другим слово и не назвать эти дома. Потрепанные, некоторые даже обвалившиеся, настоящие трущобы. Дорога была исхожена до состояния камня. Камня? Взгляд на свои ноги, показал мне, что я потерял свои ботинки. Да и сама одежда была в ужасном состоянии, того гляди развалится при резком движении.
С первым воскрешением, Пихто!
Твоя экипировка была сильно потрепана монстрами.
Ботинки новичка – уничтожены.
Ты получил 5 уровень.
Твоя выносливость достигла 5.
Желаешь произвести эволюцию характеристики самостоятельно? Для этого нужно покинуть игру на 1 час.
- Если откажусь, смогу это сделать в любой момент? – спросил у очнувшегося Василия, поглядывая на таймер, оставшегося времени игровой сессии.
Характеристика будет эволюционировать самостоятельно. Это принесет неудобство в игровом процессе. Покинуть игру в течение часа будет невозможно.
- Ничего, перетерплю. Еще новости есть?
Твоя сила достигла 5.
Твоя ловкость достигла 5.
Если ты не покинешь игру на три игровых часа, то следующие три часа, ты будешь испытывать определенный дискомфорт. Так же выйти из игры ты сможешь только через 3 часа.
- Рискну остаться. Еще новости?
Ты находишься в трущобах Города № 3. В трущобах расположена плита воскрешения. Желаешь сделать привязку здесь? У тебя есть одна возможность выбора точки привязки. Следующая будет доступна, после получения 10 уровня.
- Да делай. В город мало народу попало, поэтому здесь будет где развернуться. – пробормотал я.
Привязка завершена.
Следующая возможность, выбора точки привязки, будет доступна на 10 уровне.
Так же хотел сообщить. Тебе поступило еще 5 ОХ. Доступ к информации о интуиции появился в свободном доступе, эта информация теперь общедоступна.
- Вирт - Джефф Нун - Киберпанк
- Миллион долларов до конца света - Олег Айрашин - Киберпанк
- Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы
- Профессору В.А. Хайло – 666! - Мария Леонидовна Галеева - Киберпанк / Космическая фантастика
- Температура (СИ) - Скиба Сергей - Киберпанк