class="p1">Уровень 1/100
Вы можете создавать кокон, что будет хранить биомассу, которую вы не смогли поглотить.
1 кокон =5 биомассы
Жизни 5/5
+30 % что кокон будет найден
Не может хранить эссенцию
Приглядевшись к двум шарикам на дне и переменив опознание, убедился, что они как раз и являются теми самыми пресловутыми коконами с биомассой.
Создание слизи изначальных Зергов
Уровень 1/100
Вы можете выделять слизь, которая может выполнять разные функции.
Покрытия поверхностей и создание стенок.
Нахождение на слизи дает
+0,5 к регенерации
+2 % к скорости передвижения
— 0,5 % скорость передвижения противника
+1 % к выносливости
После прочтения сообщений и усвоения информации, я занялся изучением интерфейса и его настройкой. И слава великим, мне это удалось, теперь окна не будут всплывать в неподходящий момент! Осмотревшись еще раз в своем убежище, засел за изучение системы и тех возможностей, что она давала. Первое — теперь я мог хранить в своем теле 20 ед. биомассы, а также у меня появилась графа — Эссенция Фригзга 25/50
Дальнейшее разбирательство показала, что я могу тратить биомассу на восстановление своего организма, как-то — утраченные части тела, не дожидаясь естественной регенерации, или на улучшение своего тела. Радость была недолгой, ибо если регенерация это весьма полезная опция, то вот, скажем, чтобы получить +1 к силе мне нужно уже сейчас целых 35 ед. биомассы. И думаю, последующие улучшения будут требовать гораздо больше.
А вот с эссенцией было интересно, ее я мог тратить на существенные улучшения себя любимого. Посредством поглощения эссенции существ, я мог встраивать их цепочки ДНК в свой организм, как и внедрять их ДНК полностью. Последнее меня не прельщало, так как сообщалось, что если я поглощу полностью ДНК одного существа, то начну хаотично мутировать в новый вид и система не давала четкого ответа, как будет выглядеть данное существо и какими способностями обладать. Причем, если я продолжу поглощать цепочки ДНК полностью, это будет приводить к спонтанным мутациям организма. Но был ключевой момент, что есть возможность управлять данным процессом, но для этого нужно было иметь профессию биоинженерии. Но вот информации, как ее получить не было. А вот встраивание отдельных цепочек было весьма интересно. Так, к примеру, поглощённая эссенция рыбки давала на выбор несколько улучшений.
Эволюция за счет поглощенной эссенции Фригзга
Эволюция лицевых наростов позволит создать составной нарост в виде когтя, с возможностью разделения на три отдельных (позволит совершать простые действия)
Требуется
30 ед. эссенции Фригзга
15 ед. биомассы
Возможно дальнейшее улучшение
Эволюция ядовитых желез (в вашем организме появятся железы, которые смогут выделять яд)
Требуется
40 ед. эссенции Фригзга
20 ед. биомассы
Возможно дальнейшее улучшение
Эволюция костяного нароста в верхней лицевой части
Позволит стрелять иглами
2 иглы в 1 минуту
Затраты на выращивание 1 гл = 0,01 биомассы
+0,2 к броне
Требуется 25 ед. эссенции Фригзга
20 ед. биомассы
Возможно дальнейшее улучшение
Единственное доступное мне улучшение — это костяной нарост и, кажется, в данных обстоятельствах самое нужное, дальняя атака точно мне пригодится. Подплыл к коконам с биомассой, так как на улучшение уйдет вся биомасса, что сейчас находится в моем организме. Из этого следует, что на меня нападет дикий голод и, скорее всего, я опять потеряю контроль, разум уйдет в сторонку и наружу выйдет голодный зверек. Зверек, ибо зверёныш еще не вырос. Выбрав улучшение, я нажал "запуск эволюции".
Господи, как же это больно!
Боль нарастала скачкообразно.
Я терпел до тех пор, пока меня не накрыла спасительная тьма…
Глава 2. Свобода. Часть 2. Дальнейшие перспективы
Очнувшись на дне своего убежища, я первым делом проверил стенку. Она, к моему колоссальному облегчению, была цела.
Потом решил применить на ней определение.
Глухая Стена
Создатель: неправильная личинка Зерга
Целостность 9/12
По всей видимости, кто-то ее всё-таки пробовал на прочность. Это плохо. Первый бой показал, что параметры хоть и решают, но глобального преимущества пока не дают, особенно, если ты ничего не знаешь о своем противнике. Стоит поразмыслить, что делать, поскольку выходить в джунгли мне решительно не хотелось. Не думаю, что бедная неправильная личинка там продержится хотя бы сутки.
Решил проверить задание, благо, по субъективному ощущению идут уже вторые сутки, а сообщения о выполнении не было. Все оказалось прозаично — на Зерусе в сутках 78 часов. До выполнения первого квеста оставалось еще 7 часов и 23 минуты. Из продолжительности суток выходило, что планета или больше Земли почти в 2 раза, либо же медленнее движется вокруг свой оси. Решил дождаться окончания квеста в своем домике.
Проверил новую способность, что пришла с эволюцией. Костяной нарост присутствовал — в слоте с активными навыками появилась новая иконка. Нажав на нее, я увидел и почувствовал, как из нароста выстрелила игла. Хм, а скорость то у неё приличная.
Цифра на иконке с 2 сменилась на 1. Так, надо что-то делать, а кликать мысленно по иконкам не дело. Попробовал просто пожелать выстрелить иглой в маленький камешек на стенке. Все получилось, дождался, когда боезапас пополнится и попробовал выпустить сразу 2 иглы, что тоже удалось. Заметил, что в тот момент, когда я выпустил иглы, время как бы замедлилось немного и скорость полета игл была отлична от первых попыток. Дождался восстановления игл и выпустил их еще раз, при этом не пытался за ними следить, скорость была обычной и ощущение замедления не было. Зарылся в свои статы. После долгого раздумья пришел к мнению, что ловкость отвечает за скорость движения и акробатику, а вот, скорее всего, такой параметр, как нейронная сеть и давал эффект замедления, очевидно, разгоняя мозг и увеличивая скорость моего восприятия. Как идея, стоит улучшать эти 2 параметра, что позволит мне уворачиваться от атак и даст время на обдумывание своих действий, ведь даже одна лишняя секунда — это уже преимущество, часто способное перевернуть весь ход боя в совершенно противоположную сторону. К тому же, эти параметры влияли на точность атак.
Заметил, что у меня мигает окошка с сообщениями от системы. Решил прочитать. А было там извещение о получении +2 к интеллекту и +1 к мудрости за правильные думы. Таким образом, мои мысли были подтверждены.
С своими новыми боевыми возможностями вроде разобрался. Перейдем к остальному, в джунгли мне еще рано, там, скорее всего, большие дяди. И злые. Поэтому, задержусь здесь.
Порассуждав логически, я пришел к выводу, что ручей не сильно большой, а это давало надежду, что больших дядей в нем не водится, хотя