Эффект: +10% к защите от яда, болезни и помутнения рассудка. Ограничение — Лес Мертвецов.
Поздравляю, чемпион!
Достижение получено: "Добыча, убившая охотника"
Прикончить преследующего тебя противника, на несколько(>3) уровней выше твоего персонажа.
Говорят, что крыса, загнанная в угол, больно кусается. Ты побывал в роли крысы, прокусившей преследователю шею — и остаётся только надеяться, что опыт вышел не особо травмирующим.
Эффект: +1 очко мастерства.
Поздравляю, чемпион!
Достижение получено: "Глаза боятся, руки делают".
Прикончить противника, будучи под шоком и ужасом одновременно.
Штаны надо будет постирать. Наверно. А так — неплохо, неплохо. Сходи, выпей чего-нибудь покрепче, что ли...
Эффект: +1 к случайной характеристике(постоянно).
Поздравляю, чемпион!
Достижение получено: "Ловкость, сила и немного сноровки"
Прикончить противника, используя снаряд не по назначению.
Вау! А гвозди ты тоже луком забиваешь? Или кинжалом копаешь яму? Нет, за смекалку тебе уважение, конечно. В другой раз — используй то, для чего снаряд предназначен.
Эффект: +1 к Силе и Ловкости(постоянно).
Я захихикал, читая описания достижений. Да уж, Кристар. Всё-то вы предусмотрели, господа и господамы разработчики. Даже то, что какой-то идиот может с первым уровнем зайти туда, куда отряды со средним пятым не суются лишний раз. Или я зря снова сравниваю тот опыт, через который прошёл, с тем, что прохожу теперь? Боль в спине, подташнивание и резь в горле были более чем реальными. Дыхание-то я уже восстановил, а вот травмы, полученные после погони, никуда не ушли. В Кристар была система авторегенерации — когда персонаж находился вне боя, его здоровье постепенно восстанавливалось. По крупицам, конечно, но даже так я уже должен был почувствовать себя лучше. Однако, я чувствовал обратное — мне становилось всё хреновее и хреновее.
Хотя бы достижения радовали глаз. Пусть это сущие копейки даже по меркам новичков — копейки имеют свойство складываться в рубли, а из них — в тысячи с тысячами. Скорей всего, кроме редкой ачивки* за вход в Лес Мертвецов со стартовой экипировкой есть и другие, ещё более серьёзные. Их условия, я уверен, были такими же, что и у первого, с той лишь разницей, что с первым уровнем и стартовой экипировкой требовалось добраться до самого сердца локации. Что в моём случае было настоящим подарком — ибо даже грохнув зомби пятого уровня, я не заработал и половины очков опыта, требуемых для поднятия моего текущего.
Что я ещё не успел сделать из-за погони? Наверно, только просмотреть свои характеристики.
— Ме... — проблеял я. — Меню персонажа...
В длинном прямоугольном окошке, сиявшем золотом и несколькими разноцветными полосками, я увидел самого себя, вымазанного в грязи. Правая часть ворота куртки была откушена проворливым умертвием, а всё остальное перемазано в грязи, чёрной крови и прочих жидкостях. Выглядел я неважно — даже удивился, сколь бледным было лицо, искажённое в испуге. И правда — судя по меню, дебаф "Ужас" ещё не прошёл...
Деймос, ур. 1.
Покровительство бога(богов): -
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.
Опыт до следующего уровня: 20/100.
Текущее состояние:
Здоровье: 87/140.
Запас сил: 34/100.
Мана: 10/10.
Положительные эффекты: +10% к защите от ядов, болезней и помутнения рассудка.
Отрицательные эффекты: Ужас(10 м. 23 с.).
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 0.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 1.
Основные характеристики:
Сила: 7(+2 от полученных достижений)
Ловкость: 6(+1 от полученных достижений)
Выносливость: 5
Интеллект: 5
Второстепенные характеристики:
Удача: 4.
Магия: 5.
Харизма: 3(-3 от текущего состояния, +1 от внешности).
Обман: 0.
Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).
Знания: 0.
Знания рынка: 0.
Знания рун: 0.
Знания артефактов: 0.
Единство с природой: 0.
Единство с тенями: 0.
Вера: 0.
Обращение с оружием:
Острое: 0.
Тупое: 0.
Древковое: 0.
Дальнобойное: 0.
Доступные навыки: -
Доступные умения: -
Да уж, не густо. Рановато я расстроился, что после потери лука и кинжала не смогу использовать навыки выбранных классов — их у меня вообще не имелось. Навыков, в смысле. Либо это такая шутка, либо мне их просто не показывают, раз я толком не сражался. Разумеется, все умения всех классов я помнил и держал в голове. Если не появятся сами, то просто получу действиями — это не так сложно, как кажется на словах. Было приятно увидеть плюс один к харизме, полученный из-за внешности: видимо, я достаточно хорошо выгляжу для этого мира. А вот пять пунктов в каждой из основных характеристик наоборот, расстроили — я ожидал как минимум восемь. Даже волшебники не начинают с силой, равной пяти, но меня, похоже, решили уравнять, коль я выбрал все возможные классы.
Эх. Теперь понятно, почему так побаливают ладони — я едва-едва натянул тетиву, когда стрелял. Помог прошлый опыт, так как тело помнило, что и как делать, но в дальнейшем эту ситуацию нужно как-то исправлять. Необходимо получить как минимум восемь-девять очков в силе, ловкости и выносливости, иначе я даже в первоуровневой локации рискую помереть, не говоря уже о Лесе Мертвецов. Спасибо воле случая, первая из характеристик почти устраивала меня. Говорю же, достижения не стоит воспринимать как бесполезные всплывающие окошки. Легендарные могут дать титулы, вешающие на персонажа постоянные бафы, или и вовсе осыпать тонной свободных очков характеристик. За ними, кстати, и гнались профи вроде меня: залезая туда, куда ещё никто не лазил, делая то, на что у других не хватало смелости и духа. К сожалению, в Лес Мертвецов я не заглядывал — была другая локация, больше подходившая тогда недавно ставшему некромантом мне.
А здесь, как видно, конкуренция будет повыше.
Пока я думал, болтаясь на плече мясного голема, перед лицом выскочило ещё одно окошко, похожее на те, которые выскакивали при получении достижений. Только его содержание было иным.
Боги следят за тобой, чемпион!
Давай узнаем, кто обратил на тебя внимание в этот раз...
Доккаден, бог мёртвых и материи, удивлён появлению такого слабого смертного в его владениях. Он желает узнать, что делает ничтожный человек в столь неподходящем его роду месте.
— Случайно забрёл, — хрипло рассмеялся я табличке, тут же откашлявшись, потому что случайно вдохнул носом смрад голема. — Тьху...
Доккаден, бог мёртвых и материи, уважительно кивает смертному, проявившему бесстрашие перед лицом ужаса, сломившего даже святых. Он снисходительно улыбается, спрашивая смертного: безумец ли тот?
— Спасибо за беспокойство, но с головой у меня пока что всё в порядке, — двинулся я, устраиваясь поудобнее на големе, чтобы не соскальзывать каждые несколько секунд.