Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Позволив уже второй группе поисковиков сбежать, я тут же после сбора трофеев вернулся в свою пещеру. Трофеев было достаточно много. И мне было чем заняться в ближайшее время. Я снова пропал из жизни лабиринта и этой Гильдии на пару недель. Мне нужно было разделывать туши и трофеи, изучить их. И как следует обработать полученные материалы. Эти Пещерные лягушки тоже оказались весьма ожидаемо для меня слегка изменёнными. Не говоря про тот хитин и шипы на спине. У них были довольно мощные и острые зубы. Которые можно было бы попытаться использовать для собственного усиления. Собрав как можно больше информации и трофеев, я тут же бросился их обрабатывать, получая возможность для саморазвития. Кожа этих лягушек была очень плотной, но и достаточно гибкой. Благодаря чему я всё же получил нужный мне материал, и смог использовать его для себя.
Для начала я попытался изготовить сапоги, повышенной прочности и надежности. Дополнительно ко всему прочему, я даже в этих сапогах постарался предусмотреть наличие своеобразных карманов, которые должны были вмещать в себя оружие, предназначенное для обороны. Например, какие-нибудь кинжалы, короткие мечи, отравленные шипы, и пучки артефактных стрел? Тех самых артефактных стрел, которые могли мне впоследствии пригодиться. Конечно, кто-нибудь тут же спросит о том, зачем мне такое делать, если по сути у меня руках имеется походная сумка довольно большого объема? А вот тут всё просто. В этой походной сумке у меня хранилось слишком много различных предметов и ценностей. Начиная с провизии, и спальных принадлежностей, заканчивая оружием, и различными видами защиты. Сами подумайте… Легко ли будет найти в этой свалке то, что мне нужно в случае быстрого отступление или скоротечного боя? Сомневаюсь, что это будет так легко, как кажется на первый взгляд. Уже только поэтому я понимал одну основную проблему, которую не стоит упускать из вида. И эта проблема, как ни странно, связана именно с эффективностью моих собственных действий. Как только у меня в руках появится подобная возможность, то у моего потенциального противника будет как можно меньше шансов. Конечно, в сумке тоже можно сделать достаточно много различных карманов под самые различные грузы. Но проблема в другом. Сумка с множеством карманов требует огромной силы, знаний, материалов, а главное — огромное количество времени. У меня пока что их просто не хватает. И что же мне делать в этом случае?
Чем больше я размышлял над этим вопросом, тем больше понимал, что всё-таки существует возможность решения такой проблемы. Просто мне нужно сразу подготавливать каждый карман как полноценную отдельную походную сумку. А потом уже вшивать его внутрь самой сумки! Получится так, что в одной сумке целая гора подобных карманов, которые сами по себе могут заменить такую сумку? По-моему, достаточно интересное решение вопроса? Вот только в данном случае существуют и некоторые сложности. Я постараюсь разобраться с этой проблемой. Но для этого мне нужно действительно обзавестись большим запасом материала для изготовления подобных предметов. Поэтому я и занимался шкурами этих лягушек. Они достаточно сильные, чтобы их шкура представляла интерес. Конечно, кто-нибудь тут же намекнёт мне на тот факт, почему до таких изделий не додумались и другие маги — артефакторы? Давайте начнём с того, что для этого сначала им нужно хотя бы понять то, по какой причине изделия Древних Магов более эффективны, чем изделия современных магов — артефакторов? В данном вопросе всё просто и предсказуемо. Маги Древности использовали лучший материал для изготовления различных артефактов. Современные же маги путались в этом вопросе. И предпочитали делать всё из подручного материала, который для них достаточно просто достать. Есть кожа теленка и различные пергаменты для изделия амулетов и одноразовых свитков, так зачем напрягаться? Есть технология изготовления свитков, которые стоят дороже чем то, что делаю я, так зачем напрягаться? Тем более, что те же маги Земли вполне могли бы собственными силами изготавливать заготовки для подобных амулетов, создавая таким образом возможность себе для создания подобных предметов. Однако, они видимо даже не пытались изучать рисунок артефактов, или же тех же самых рун, которые раз за разом в этих самых магических свитках попадали ко мне в руки. Я понимал только то, что в данном случае в моих руках возможность изучить силы врага, которые впоследствии можно было просто использовать. Они же просто отрабатывали процесс. Тот самый процесс, который знали и имели в свободном доступе. И не более того. Чем я и пользовался. Спокойно и не настораживая никого в будущем. Да и зачем мне это нужно? Достаточно знать тот факт, что эти разумные совершают ошибку, не пытаясь каким-либо образом продвигать интересы как собственные, так и тех организаций, к которым принадлежат. Все эти пленники, попадавшие ко мне в руки, очень часто рассказывали о том, что существует множество различных Гильдий. Не только Гильдия охотников. В королевстве, на чьей территории мы сейчас находимся, также существовала и полноценная Гильдии магов. Да и в каждом государстве практически была собственная такая Гильдия. Также существовали Гильдии наемников, которые отличались от тех же охотников только тем, что участвовали в сражениях с потенциальным противником на равнинах и за какие-то политические интересы различных разумных. Так что тут можно долго их перечислять. Всё это мне напомнило судорожное создание различных обществ по интересам на Земле. Вроде того же общества Любителей Пива.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я сейчас даже не говорю о каких-то больших сложностях. Достаточно знать то, что враги всегда могли проявить свой интерес, уже только поэтому разница была заметная. Здесь же всё было немного по-другому. Гильдия охотников интересовалась только трофеями из лабиринта, которые могли быть весьма важными для любого из государств. И утверждая про это я совершенно не шучу. Те же самые зелья лечения стоили в других государствах баснословные деньги. Так что тут ничего не поделаешь. Эти деньги нужно было отрабатывать. Все эти лекари и артефакторы, работавшие на Гильдию, старались изготавливая все эти зелья и амулеты. И такие вещи стоили огромных денег. Я об этом знал, и поэтому запасался ингредиентами. Их стоимость была действительно хорошей. Как я уже говорил, чем сильнее тварь, которую ты убьёшь, тем дороже ингредиенты, которые ты с неё добудешь. Уже только поэтому стоило понимать главное. Надо стараться. Мои запасы в данном случае будут значительными. И я смогу впоследствии на этом заработать. Алхимики, которые находились в любой стране покупали эти ингредиенты достаточно дорого. При этом, пользовались тем, что далеко такой товар не увезешь. Ведь для этого нужно специальное оборудование вроде тех же самых мешков со стазисом. Уже только поэтому можно было понять, что особых проблем с таким вопросом я не получу. У меня стазис был во всех моих сумках. Не говоря уже про матрёшку. Вспомнив про матрёшку, я тихо усмехнулся. Ещё бы! Ведь та новая походная сумка, которую я задумал, будет своеобразным подобием матрёшки? Только с наличием большого количества карманов, которые позволят мне со спокойной душой сделать всё то, что я только захочу. По крайней мере, я смогу сортировать в своих карманах товар, находящийся там. И это уже само по себе является достаточно важным бонусом. Не говоря о чём-то другом. Я не собираюсь упускать своих возможностей. Так как мне это совершенно ни к чему.
Когда материал был готов, я принялся за работу. Сначала я сделал десяток отдельных карманов, которые могли мне позволить добиться нужного результата. Каждый карман по его горловине я сначала подготавливал, обшивая и делая своеобразную завязку. Чтобы можно было затянуть горловину, в случае необходимости. Знаете… Во время какого-либо боя сложновато ориентироваться в карманах, особенно если у тебя этих карманов десяток. Конечно, кто-то скажет, что не так уж и сложно запомнить, что и где у тебя лежит? Вроде бы несложно. Но учтите пожалуйста тот факт, что есть проблемы, связанные напрямую с торопливостью и критичности ситуации. В этом случае необходимо взять, и заранее подготовить такие карманы завязав их. И не особо нужный в бою карман будет закрыт. И всё. Остальное уже не суть важно. Сунешь руку в открытый карман. А закрытый нужно будет развязывать. Заранее зная, что закрытый карман всего лишь занят какими-то бытовыми мелочами, ты даже переживать не будешь, что ошибёшься. Хитро придумано? Достаточно хитро, я думаю. Подготовив горловину такого кармана, я заранее обработал её, и провел по всей окружности руны, позволяющие расширять её. Что толку от такого кармана походной сумки, если я действительно в этом вопросе ничего сделать не смогу? Как я засуну туда крупный предмет, если горловина узкая? Да, просто никак. Поэтому лучше предусмотреть возможные проблемы заранее.
- Зло всегда рядом - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- "Фантастика 2023-177". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Исьемини Виктор - Попаданцы
- Проклятие зимнего затмения - Илия Телес - Попаданцы
- Не туда попали… - Альберт Верховен - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Эротика
- Это другое 3 (СИ) - Солин Иван - Попаданцы