- А ты уверен, что этим данным можно доверять? - уточнил я.
- Мы проверяли, - сказала гнома. - Смогла выяснить у друзей, а они в данжах многое смыслят. Все проверено, и мы будем там первыми.
- Ясно, - кивнул я. Это конечно, не доказательство, но стоит подумать.
- Следующий вопрос, отвечу так, - продолжил Сэм. - Официально на этом острове есть три племени гриборков. Первый - это Черные зубы. Самые сильные гриборки. У них черные огромные зубы, которые ценятся аж по 20 опыта за штуку. Очень агрессивны и жестоки. Именно они инициаторы нападения на Еву. Их символ Черная челюсть на красном фоне. Второй клан Дырявые черепа. Они по большей части состоят из меков, или умных гриборков. Это самые физически слабые, но умные твари. Они создают катапульты, баллисты и даже некое подобие огнестрельного орудия и машин. Короче инженеры. Знамя Дырявых черепов, это пробитый череп человека на сером фоне. Последние Бездонные брюхи. Самые большие, толстые и тупые гриборки. Рождаются всегда голодными и злыми. По интеллекту слабо отличаются от дикарей. Символ кусок мяса на желтом фоне. Вот такие вот твари. Но, - он стал серьезнее. - Есть еще одно племя. Оно редко фигурирует и считается мифом. Четвертое племя является некоторыми главарями гриборков. Тайными лидерами и единственными кто используют магию. И именно у них то, что мне нужно.
- Подробнее, - попросил я.
Слово взяла Чеза.
- Это племя является особым, даже по меркам других гриборков. Они очень восприимчивы к магии и к тому, что едят. А едят они постоянно слаадов. И потому переняли их свойства. А именно крепкую кожу характерной расцветки, телосложение и отравленную слюну.
- Забавно, - хмыкнул я.
- Племя Жабьей Шкуры - колдуны, и именно к ним мы и пойдем.
- А что с ценой? - спросила Алиса.
-Я, Чеза и Скорпион уже переросли это место, и зубы нам ничего не дадут. Предлагаю такой уговор. Все зубы гриборков вы трое, - указал он меня, Алису и Суо, - разделите между собой. Все ваше. Найденные ценности разделим по мере необходимости. Все честно без обмана.
- Что думаешь, Алиса? - задал я вопрос. Она побольше об этом мире знает, так что ее мнение определяющее.
- Соглашаемся. Это лучший вариант для нас, - ответила она.
- Тогда мы согласны.
- Отлично, - он предвкушающе потер руки. - На дело пойдем завтра. А сейчас давайте перекусим, а то из трактира выкинут.
На этом серьезный разговор мы прекратили и просто болтали на разные темы.
Итак, мои новые знакомые.
Сэм Тама, интересный человек. Умный, начитанный и старается обо всем узнать как можно больше. Так узнав о гриборках, он изучал многие труды, как в игре, так и в интернете. Его класс Туманный гвардеец очень сложный класс на первое время. Иллюзии, туманы и создание сложных условий боя для врага это основа тактики Гвардейца. Создается из навыков: Алебарды, Акробатики, Атлетики, Эрудиции, Магии иллюзий и Магии воды. Наслать туман, заморозить землю и убивать врагов алебардой. Направляя агрессию врагов на себя, они знают, где он может быть, но совершенно не различают его движений, образа и сложное окружение сильно мешает в бою. Этот класс сложный, а владеть алебардой очень непросто.
Чеза Киканский, гном-инженер, ее класс Инженер. Ремесленничий класс. Магия молнии, Атлетика, Эрудиция, Акробатика, а все остальное это Инженерия, Горное дело, Кузнечное дело и Камнетес. Умеет создавать разные приборы, оружие в особенности огнестрельное и големов. Девушка весьма интересная, постоянно хмурится и ворчит, как подобает гному. Очень любит покушать и поворчать по поводу и без. Странная немного, но она очень многое знает и отлично разбирается в металлах. Именно от нее я и смог узнать о маго-проводящих металлах.
Это материалы, которые проводят энергии и заклинания напрямую. То есть металл напрямую может проводить заклинание, стать усилителем и целеуказателем. Громмит отличный элетропроводник, Ветролитит акцентирован на магии воздуха, Терратиум - земля, Игнило - огонь, Фризонил - холод и вода, Некромор - смерти, Кровитум - магию крови, Ментальный Магнитит - для псионики и иллюзий, Абисум - это тьма, Арканон - для магии арканы, Люмилил - свет, Спиримон - дух. Но маго-проводящие металлы довольно редки и очень дороги. Теперь мысль о том, что я использовал столь дорогие пластины на улучшение вещей на нынешнем уровне, показалась мне тупой. Ну, уже поздно. Лучше не говорить никому о том, что я сделал. Выслушав лекцию гномихи, Алиса посмотрела на меня. Видно, подумала о том же.
Скорпион оказался человеком немногословнам. Нет, он не как Ноктюр болтал с помощью записок, а просто не любил разговаривать. Хотя, когда тема зашла о боевых искусствах, то тут он вставил несколько слов. Он, оказывается, имеет второй дан черного пояса по карате. Большой фанат файтингов и его любимым персонажем в Мортал Комбат всегда был Скорпион, потому тут он попытался сделать персонажа максимально похожего. У него даже соперник есть похожий на Сабзиро, с которым они часто дерутся.
Но больше всего шума было именно от Суо. Эта девушка, с которой мы прошли до Сайрон'Аркоа, очень веселая, болтливая и любит всякие милые вещи. Она сама была готова купить у Алисы костюм кролика. Странное увлечение у нее наряжаться в подобные. Но и ее костюмчик тоже очень мил.
В целом вечер прошел весело и плодотворно. Нам он выдал ту книжку, чтобы мы получше изучили противников, которых нам придется встретить.
На следующий день мы с Алисой сразу же отправились забирать вещи. Комплект одежды, сапоги, рукавицы-поножи и пояс.
Капюшон Бойца облаков. Тип - Боевая одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 2. Прочность - 15/15. +0.3 к Четкости зрения. Защита от жабьего яда +5%. Ограничено - 15 уровень.
Рубаха Бойца облаков. Тип - Боевая одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 4. Прочность - 15/15. +2 к Выносливости. Физический урон +4%. Ограничено - 15 уровень.
Хаори Бойца облаков. Тип - Боевая одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 5. Прочность - 40/40. +2 Силе. Защита от жабьего яда +5%. Ограничено - 15 уровень.
Штаны Бойца облаков. Тип - Боевая одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 3. Прочность - 30/30. +2 к Телосложению. Физический урон +4%. Ограничено - 15 уровень.
Бонус на комплект из 4-х вещей. +2 к Выносливости.
Сапоги Грозы волков. Тип - Боевая одежда. Ранг - Синий. Защита - 4. Прочность - 80/80. +10% к скорости передвижения. +3 к Силе. Физический урон +4%. Ограничение - 15 уровень.
Стальные рукавицы Черного вихря. +2. Тип - Рукавицы монаха. Ранг - Синий. Защита - 15. Прочность - 100/100. Вес - Средний -1. Увеличивают урон руками на 15%. +6 к Силе. +10% к защите от умения Блок. +10% к урону от умения Кулак Духа. Скорость атаки +5%. Ограничено - Монах.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});