Шрифт:
Интервал:
Закладка:
+10 % к вероятности смертельного удара при нанесении критического урона режущим или колющим оружием по человеку.
Вы не боитесь крови.
Вы знаете практически всё о применении хирургии для спасения человека.»
Вот ЭТО ПУШКА! Просто супер, не навык, а загляденье. Всегда нужно таскать с собой ножичек на всякий случай. Мало ли. Кстати перочинный лежит в кармане. Надо раздобыть что-то посерьёзней. И если знания о человеческом теле и его слабостях мне были доступны уже давно, ещё при получения навыка, то вот системные особенности я увидел только сейчас. Думаю, если все мастерские навыки помимо общих знаний по теме дают системные бонусы, то их необходимо приобретать и искать любой ценой. К тому же места не занимает мастерский навык. Только бы с эволюцией разобраться.
С Дятлом, спасибо Системе, и вторым, не менее одиозным достижением, всё понятно.
Осталась особенность с «до системного» периода, если я правильно понял её наличие у меня с самого начала.
Вышколенный — уровень 2.
Принцип жизни прост — сперва сделай всё для выживания и исполнения приказа, затем уже анализируй свои действия и поступки. Ваша строгость и умение расставлять жизненно важные приоритеты — ваша опора в решении задач и принятии решений.
Быстрота реакции +10 %
Незначительно уменьшает степень влияния окружающей среды на психику.
Вот вроде бы и всё.
Часы показывали, что до прибытия осталось 1 час 35 минут.
— Марк, ну ты как, готов?
— Давайте пять минут и начинаем выдвигаться.
«Пять минут, пять минут, это много или мало?» — в голове повеяло знаменитым мотивом.
Все последние часы — это просто какой-то сумасшедший спринт между принятиями решений и сражениями. Весь этот хаос, вызванный приходом Системы может привести к тому, что крышу снесёт и у здорового человека, что уж говорить о психологических слабых людях, детях, или просто мерзавцах? Особенно в столице. Мы едем в самый что ни ест рассадник хаоса. Любопытно, будет ли вокзал, в который мы едем полностью захвачен? Будет ли у нас возможность выбраться с перрона? Или нас встретит живое море зомби? Никогда не верил в Бога, и после последних событий окончательно убедился в том, что ему явно не до нас, но если ты всё таки слышишь меня, помоги. Боже, помоги, и защити моих близких до моего возвращения.
— Знаете, что самое отвратное? — обратился к своим спутникам.
— Неотвратимость? — ответил мне Антон.
— Это тоже. Отвратно, что, когда мы прибудем на вокзал, там нас ждёт всё в точности тоже самое. Мы едем в самый рассадник всего этого дерьма. Метро, вокзалы, любые места со скоплением людей — это место где шанс выжить стремится к нулю.
— Но другого варианта у нас нет. — Спустя пару секунд ответил мне чуть слышно Антон.
— Нет. Мы должны закончить быстрее, отдохнуть, раскидать всё что получим за зачистку, подготовиться к прорыву с вокзала.
— Забыл ещё про «выжить» — напомнила смотрящая своими яркими глазами в одну точку Анна.
— Да, сущий пустяк — ответил я ей с улыбкой. — ну что, какой план? Какая тактика?
Пойдём в следующий вагон, там будет проще оценить обстановку. На рожон не лезем. Смотрим с кем предстоит сражаться
Так и поступили. Аккуратно поднявшись на ступени увидели, что оставшаяся половина зомби немного рассеялась по последним двум вагонам. Несколько десятков обратившихся соотечественников занимались тем чем и положено заниматься тупым зомби. Искали погибших и не обратившихся, это как я понимаю возможно при неотвратимых повреждениях мозга, судя по травмам пожираемых. Часть откровенно тупила, периодически бродя по составу на различные источники шума. Часть кресел была вырвана, информационные табло разбиты, в одном месте было задымление и сработала пожарная сигнализация. Моргали ярко красные сигнализаторы.
Проверил сеть — мертва.
— Итого у нас около 50 зомбарей. Три здоровые туши, условно «громилы», с перекачанными руками и ногами — около 10–15 уродцев. С когтями увидел только двоих. — Начал было Антон
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Четверо — двое ещё в районе дыма. — Поправила Анна
— Окей, четверо. Плевунов не увидел. Ловкачи точно есть, видел одного, но за этой толпой их может быть намного больше.
— Плюс могут быть неизвестные нам подвиды. Будем выманивать, партиями. Уничтожать нужно в узком проходе по очереди, как и до этого, когда делали зачистку. На всю толпу нам не хватит ни ловкости, ни выносливости.
— Согласен.
— Согласна. — Подтвердили ребята.
Ну вот и отлично. Осталось только качнуть уровень и распределить полученные очки.
— Сейчас две минуты я очки характеристик раскидаю
— А ты ещё не сделал? — Удивилась Анна.
— Хотел понять с кем нам предстоит сражаться. — Немного слукавил я.
СТАТУС!
Мысленно нажимаю на иконке уровня.
«Внимание! Доступно повышение уровня! Желаете увеличить уровень?»
Подтверждаю свой выбор и получаю в своё распоряжение 3 очка характеристик, 2 способностей и 3 навыков.
Внимательно прислушиваюсь к внутренним ощущениям. Кидаю одно очко в живучесть. За ним ещё одно. Довожу до предела, и ожидаемо появляется уведомление. Сразу три уведомления. Ещё одно очко долго думаю куда кинуть, но внутренний голос отзывается предупреждающими нотками только при попытке увеличить харизму. Ну что ж. Думаю ловкость для меня, сражающегося на средней дистанции ближнего боя — лучший выбор. Или выносливость? Всё-таки решаю кинуть в ловкость. Готово.
Навыки не долго думаю кидаю в «Амбидекстр» — так как оно единственное хоть чем-то напоминающее боевой навык.
«Амбидекстр — уровень 4
Очки способностей, хоть и есть соблазн кинуть в один из пассивных навыков, учитывая, что их можно прокачать и без этого, кидаю в «Повышенное восприятие». Неожиданно для увеличения уровня с 2 на 3 потребовалось два очка способностей. А для получения следующего, 4 уровня уже было необходимо 4 очка, согласно подсказке системы. Видимо — геометрическая прогрессия. Не так уж прост путь к величию и развитию навыков.
«Повышенное восприятие — уровень 3
Увеличивает возможности видеть скрытое, а также опасное для жизни. Пассивно увеличивает остроту зрения и других органов восприятия и внимание к деталям. Позволяет лучше понимать особенности и характеристики системных предметов, а также способы их применения.»
На пару секунд меня даже оглушило и ослепило, голова закружилась от количества информации, а живот по новой скрутило от объёма и резкости поступающий к рецепторам запахов крови, дерьма и мочи. Ярким огоньком на их фоне выделялась Анна, по всей видимости это был эффект её «благоухания феи».
— За всё хорошее… Нужно платить…
— Что с тобой? Ты побледнел. — с тревогой обратилась Аня
— Всего лишь побочный эффект. Мне нужно ещё пару минут.
— Просто скажи, когда будешь готов. — Кинул в мою сторону Антон и пошёл к лестнице наблюдать за зомбарями
Уведомления, четыре штуки нужно проверить пока прихожу в себя.
«Поздравляем! Вы стали 1044 человеком, чей уровень живучести достиг максимального значения в 20 единиц. Для увеличения живучести пройдите эволюцию. Выбор бонусной специализации за достижение порога заблокирован до окончания прохождения данного данжа. В качестве поощрительной награды за попадание в ТОП вам предоставляется случайная взаимосвязанная способность: „Крепкие кости“ 1 уровня.»
«Крепкие кости — уровень 1
Увеличивает допустимый предел нагрузок на костную ткань организма в 1,5 раза»
«Поздравляем! Вы 23 в данной версии системы сумели войти в ТОП по четырём различным номинациям! Помните, что в данной версии системы установлен максимальное количество участников ТОП в количестве 10000 человек. Старайтесь и дальше не выпадать из списка лидеров, ведь кто остановится — тот труп.
В качестве награды вы можете выбрать одну из 3 наград!»
- Вальтер Эйзенберг - К. Аксаков - Фэнтези
- 999999999 маны - Том 5 (СИ) - Оро Призывающий "Оро Призывающий" - Фэнтези
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези