Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Они сообщают компилятору, что массив следует разбить на строки по четыре столбца. Массивы символьных строк являются особым случаем, так как у них нулевой символ в каждой строке сообщает компилятору о конце строки. Это разрешает описания, подобные следующему:
char *list[ ];
Символьные строки представляют одно из наиболее частых применений массивов и указателей; мы вернемся к этой теме в гл. 13.
ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ
Как объявить одномерный массив: long id_no[200];
Как объявить двумерный массив: short chess[8][8];
Какие массивы можно инициализировать: внешние и статические.
Как инициализировать массив: static int hats[3]=[10,20,15];
Другой способ инициализации: static int caps[ ]=[3,56,2];
Как получить адрес переменной: использовать операцию &.
Как получить значение, ссылаясь на указатель: использовать операцию *.
Смысл имени массива: hats == &hats[0].
Соответствие массива и указателя: если ptr = hats; то ptr + 2 == &hat[2]; и *(ptr+2) == hat[2];
Пять операций, которые можно применять для переменных типа указатель: см. текст.
Метод указателей для функций, работающих с массивами.
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Вопросы
1. Что напечатается в результате работы этой программы?
#define PC(X, Y)
printf(" %с %c n", X, Y)
char ref[ ] = { D, О, L, Т};
main( )
{
char *ptr;
int index;
for(index =0; ptr = ref; index < 4; index++, ptr++)
PC(ref[indcx], *ptr);
}
2. Почему в вопросе 1 массив ref описан до оператора main( )?
3. Определите значение *ptr и *(ptr + 2) в каждом случае:
а. int *ptr;
static int boop[4] = {12, 21, 121, 212};
ptr = bоор;
б. float *ptr;
static float awk[2][2] = { {1.0, 2.0}, {3.0, 4.0}};
ptr = awk[0];
в. int *ptr;
static int jirb[4] = {10023, 7};
ptr = jirb;
г. int = *ptr;
static int torf[2][2] = {12, 14, 16};
ptr = torf[0];
д. int *ptr;
static int fort[2][2] = { { 12}, {14, 16} };
ptr = fort[0];
4. Предположим, у нас есть описание static int grid[30][100];
а. Выразите адрес grid [22][56] иначе.
б. Выразите адрес grid[22][0] двумя способами.
в. Выразите адрес grid[0][0] тремя способами.
Ответы
1.
D D
O O
L L
Т Т
2. По умолчанию такое положение ref относит его к классу памяти типа extern, a массивы этого класса памяти можно инициализировать.
3.
а. 12 и 121
б. 1.0 и 3.0
в. 10023 и 0 (автоматическая инициализация нулем)
г. 12 и 16
д. 12 и 14 (именно 12 появляется в первой строке из-за скобок).
4.
a. &grid[22][56]
б. &grid[22][01 и grid[22]
УПРАЖНЕНИЕ
1. Модифицируйте нашу метеорологическую программу таким образом, чтобы она выполняла вычисления, используя указатели вместо индексов. (Вы по-прежнему должны объявить и инициализировать массив.)
13. Символьные строки и функции над строками
СИМВОЛЬНЫЕ CTРOKИ
ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ СИМВОЛЬНЫХ СТРОК
ВВОД-ВЫВОД СТРОК
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФУНКЦИЙ, РАБОТАЮЩИХ CO CТРОKAMИ
АРГУМЕНТЫ КОМАНДНЫХ СТРОК
СИМВОЛЬНЫЕ CTРOKИ
Символьные строки представляют один из наиболее полезных и важных типов данных языка Си. Хотя до сих пор все время применялись символьные строки, мы еще не все знаем о них. Конечно, нам уже известно самое главное: символьная строка является массивом типа char, который заканчивается нуль-символом (' '). В этой главе мы больше узнаем о структуре строк, о том, как описывать и инициализировать строки, как их вводить или выводить из программы, как работать со строками.
На рис. 13.1 представлена работающая программа, которая иллюстрирует несколько способов создания строк, их чтения и вывода на печать. Мы используем две новые функции: gets( ), которая получаст строку, и puts( ), которая выводит строку. (Вы, вероятно, заметили сходство их имен с функциями getchar( ) и putchar( ).) В остальном программа выглядит достаточно привычно.
/* работа со строками */
#include <stdio.h>
#deline MSG "У вас, наверное, много талантов.
Расскажите о некоторых" .
/* константа символьной строки */
#define NULL 0
#define LIM 5
#define LINLEN 81 /* максимальная длина строки + 1 */
char ml[ ] = " Только ограничьтесь одной строкой.";
/* инициализация внешнего символьного массива */
char *m2 = " Если вы не можете вспомнить что-нибудь, придумайте.";
/* инициализация указателя внешнего символьного массива */
main( )
{
char name[LlNLEN];
static char talents[LINLEN];
int i;
int count = 0;
char *m3 = " n Достаточно обо мне -- Как вас зовут?";
/* инициализация указателя */
static char *mytal[LlM] = ("Быстро складываю числа",
"Точно умножаю",
"Записываю данные",
"Правильно выполняю команды",
"Понимаю язык Си"};
/* инициализация массива строк */
printf("Привет! Я Клайд, компьютер.
У меня много талантов.n");
printf("%s n", "Позвольте рассказать о некоторых из них.");
puts(" Каковы они? Ах да, вот их неполный перечень.");
for(i = 0; i<LIM; i++)
puts(mytal[i]); /* печатает перечень талантов компьютера */
puts(m3);
gets(name);
printf(" Хорошо, %s, %sn" , name, MSG);
printf(" %sn %sn", m1, m2);
gets(talents);
puts(" Давайте, посмотрим, получил ли я этот перечень:");
puts(talents);
printf(" Спасибо за информацию, %s n" , name);
}
PИC. 13.1. Программа, использующая строки.
Чтобы помочь вам разобраться в том, что делает эта программа, мы приводим результат ее работы:
Привет, я Клайд, компьютер. У меня много талантов.
Позвольте рассказать о некоторых из них.
Каковы они? Ах да, вот их неполный перечень.
Быстро складываю числа.
Точно умножаю.
Записываю данные.
Правильно выполняю команды команды.
Понимаю язык Си.
Достаточно обо мне - Как вас зовут? Найджел Барнтвит
Хорошо, Найджел Барнтвит, у вас, наверное, много талантов.
Расскажите о некоторых.
Только ограничтесь одной строкой.
Если вы не можете вспомнить что-нибудь, придумайте.
Фехтование, пение тирольских песен, симуляция, дегустация сыра.
Давайте посмотрим, получил ли я этот перечень.
Фехтование, пение тирольских песен, симуляция, дегустация сыра.
Спасибо за информацию, Найджел Барнтвит.
Тщательно исследуем программу. Но вместо того чтобы просматривать строку за строкой, применим более общий подход. Сначала рассмотрим способы определения строк в программе. Затем выясним, что нужно для чтения строки в программе. И наконец, изучим способы вывода строки.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ СТРОК В ПРОГРАММЕ
Строковые константы
Всякий раз, когда компилятор встречается с чем-то, заключенным в двойные кавычки, он определяет это как строковую константу. Символы, заключенные в кавычки, плюс завершающий символ ' ', записываются в последовательные ячейки памяти. Компилятор подсчитывает количество символов, поскольку ему нужно знать размер памяти, необходимой для запоминания строки. Наша программа использует несколько таких строковых констант, чаще всего в качестве аргументов функций printf( ) и puts( ). Заметим также, что мы можем определять строковые константы при помощи директивы #define.
Если вы хотите включить в строку символ двойной кавычки, ему должен предшествовать символ обратной дробной черты:
рrintf(""Беги, Спот, беги!" - сказал Дик.n");
В результате работы этого оператора будет напечатана строка:
- C++ - Страустрап Бьярн - Программирование
- Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - Мендель Купер - Программирование
- Delphi. Учимся на примерах - Сергей Парижский - Программирование