Ладно, что тут с характеристиками чара?
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 19
Опыт: 29500/42900
Известность: 28
Мировоззрение: нейтрально-темное (–25)
Внешний вид/обаяние — 10
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 16.1 (–30 %)
Интеллект — 13
Сила воли — 14
Ловкость — 45.6 (+20 %)
Выносливость — 28.9 (+5 %)
Жизнь: 359/359
Мана: 45/45
Запас сил: 289/289
Защита: 40
Урон: 20–39
Постоянные эффекты и достижения:
Кошачий глаз
Чувство ветра
Лесной стрелок II ранга
Убийца чудовищ II ранга
Охотник III ранга
Молодой алхимик I ранга
Дитя подземелий II ранга
Друг животных II ранга
Железная воля III ранга
Охотник за головами I ранга
Искатель смерти I ранга
+20 % сопротивление огню
+5 % урона по двуживущим
+5 % сопротивление простому оружию
+25 % к скорости
+10 % сопротивление стрелковым атакам
— 30 % громкости шагов
+50 % сопротивление Очарованию
Нераспределенные очки опыта: 3
В общем, неплохо, но могло быть и лучше. Пожалуй, надо сконцентрироваться на повышении навыков, а не поднятии уровней. Их, конечно, можно и за золото прокачать, но только где его взять? Особенно сейчас, когда у меня появился личный клан и оболтусы, за которых я отвечаю. Тьфу, говорю как женатик с парой спиногрызов за плечами и пилкой-женой! Хотя примерно так оно и есть. Хмыкаю на эту мысль и направляюсь к кузнецу, предварительно прикупив в местном трактире пару кувшинов пива. Картина еще та: я, хомяк сидит на плече и вертит головой по сторонам, закупоренные кувшины под мышками и сзади бредет конь, изредка наклоняя голову, чтобы сорвать какой-нибудь фикус.
— Здравствуйте, — говорю местному работнику молота и наковальни.
Коренастый, широкоплечий, лысый, но с роскошной бородой темно-рыжего цвета. Весь его костюм состоит из холщовых штанов с низкими сапогами да рукавиц и фартука из толстой темно-коричневой кожи.
— И тебе не хворать, коль не шутишь. — Он возвращает поковку в горн. — Что-то нужно?
— Да подумал, что, возможно, смогу обучиться у вас основам этого нелегкого искусства.
— Искусства, гришь? — Мужчина откладывает молот и тыльной стороной ладони стирает пот со лба.
— Конечно, из раскаленного и бесформенного металла создавать такие красивые и нужные вещи!
— Хм…
— Устали, наверное? — сочувственно осведомляюсь я. — Нелегкое у вас дело, но нужное и уважаемое. Пива не желаете, уважаемый?…
— Артар. — Он протягивает руку за кувшином.
— Мы почти тезки, меня Артом зовут, — отдаю ему емкость.
— Приятно познакомиться. — Кузнец отставляет кувшин и протягивает мне руку.
Снимаю перчатку и пожимаю ее. Твердая, как кусок камня, с кратерами ожогов и загрубевшими мозолями от постоянного махания молотом.
Кузнец возвращается к недопитому пиву, временами подергивая себя за бороду.
— Напитка солнца больше не осталось?
Молча передаю ему второй кувшин.
— Хороший ты парень, — произносит Артар, прикончив и эту емкость. — Попробую тебя обучить, но это будет тяжело. Да и займет не один день. Согласен?
Время, время… его и так мало, но второй такой возможности может и не представиться!
— Согласен! — киваю и отставляю лук к стене.
— Вот и хорошо. — Кузнец улыбается. — А то дел много, а я один не справляюсь.
— Ясно; тогда начнем?
— Да. — Он бросает мне фартук из грубой кожи. — Становись к мехам и раздувай горн.
Киваю и приступаю к работе…
Твою ж налево! На что я подписался?! Оружейника, Атлетику и Восстановление поднял на четыре пункта. Плюс еще бонусы к соответствующим характеристикам! Также Сила с Выносливостью увеличились на две единицы. Но как же убивает эта монотонность! То меха качай, то клещами держи поковку или бей ее молотом, то угля принеси. Теперь понятно, почему эта профессия в игре не пользуется особой популярностью! Зато байки у кузнеца весьма интересные, как говорится, сказка ложь, да в ней намек.
К примеру, зачем кузнецу борода? А вместо термометра, ведь металл можно ковать при определенной температуре, и вот он подносит заготовку к этой растительности: если волосы начинают завиваться от жара, то можно и молотом бить. Или как разводили огонь, если горн погас, а ни заклинаний, ни спичек — нет? Брали гвоздь и начинали его бить молотком, долго, упорно, и вот он начинал раскаляться. Вот так человеческий труд превращался в живой огонь. Да, разработчики все же молодцы — действительно живой мир создали.
— На сегодня — все, — кивает Артар и убирает инструменты.
— Ясно, — снимаю фартук и вешаю на вбитый в стену гвоздь. — Во сколько мне завтра приходить?
— Лучше бы к рассвету, но ты же двуживущий…
— Постараюсь прийти к этому времени.
— Вот и хорошо, — хлопает кузнец меня по плечу — минус два хитпойнта. — Пошли, смоем трудовой пот и закусим чем боги послали.
Пожимаю плечами и следую за Артаром, размахивающим пустым ведром.
Облились водой из реки. Холодная, бр-р-р! О, наконец-то посмотрю на свою физиономию. Точнее, на ее отражение. М-да, и спрашивается, чего я мучился с настройками в самом начале создания персонажа? Из зазеркалья на меня смотрит… нет, не ужас во плоти, но точно не Аполлон. Жесткое, словно вытесанное из серого камня лицо со множеством прямых линий и углов. Фиолетовые глаза, искривленные в ухмылке тонкие губы немного темнее кожи, черные волосы и такие же брови с ресницами. Запоминающаяся внешность. Да, но мне все же нравится. Честное слово — нравится! Не то что эти слащаво-кукольные мордашки, как у остальных игроков. Это экзотика, вот девки и вешаются мне на шею. Только вот одна даже окольцевать сумела. Хи, сделаю гадость — подарю ей обручальное колечко. С бриллиантом, на долгую память, и чтобы в загулы не уходила. Телепортироваться, что ли, к ней? Ладно, пусть пока живет. Пока не наставит мне развесистых рогов. Жить ведь с ними будет неудобно — за дверные косяки с люстрами цепляться буду, потолки обдирать.
Так, на охоту — или на сегодня хватит? Странно, что соклановцы не пишут. Пойти им, что ли, разнос устроить? Покрутив головой, иду искать место для ночлега. Транспорт надобно также покормить.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});