Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ИМПЛАНТЫ
Адреналиновый Взрыв — умение, активируя которое начинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо растет. Действует определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.
Зонтик Беса — прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение — служит генератором защиты от ментального воздействия. Первичная активация потребует 70 единиц энергии и по 22 каждую минуту.
Когти Демона — учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30 %. Апгрейд: длина когтей увеличивается вдвое, но не материальная часть, а энергетическая. По длине сравнимы с кинжалами. Затраты энергии — 25 единиц активация и 8 единиц в минуту. Плюс увеличение урона поднимается до 35 %.
Сеть отражения — немного защищает от физического урона. Основное назначение — поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно.
Симбионт — позволяет использовать механические импланты и к тому же не наносить вреда здоровью при их активном использовании.
Скороход — имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. Не в активированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии 60 единиц активация и 30 единиц в каждую минуту.
ДОСТИЖЕНИЯ
Безжалостный убийца — дает легкую ауру страха, видимую игрокам и ощущаемую обитателями Скарлайга.
Дуэлянт — вы победили в поединке превосходящего вас более чем на пять уровней противника и получаете данную особенность. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5 % урона, физического и магического.
Коварный удар — теперь наносимые со спины удары становятся на 5 % сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.
Начинающий политик — в некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, изначально не предусмотренные теми, кто вам его выдал.
Отравитель — долгое время, проведенное за составлением ядов, и успешное их применение помогли вашему организму не только распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить вас, но и повысили сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20 % вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.
Смертельные чары — отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.
АМУНИЦИЯ
Амулет друга клана шер Нект — прочность 15/15, коэффициент сопротивления стихиям +30, коэффициент сопротивления менталу +35.
«Кувалда» — метатель револьверного типа, урон стандартным боеприпасом 20–24, прочность 18/50, прицельная дальность 10 метров.
Малая опора мага — кольцо. Прочность 10/10, Воля +3.
Медное кольцо твердыни — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1 (2 штуки).
Медное кольцо упорства — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +2 (2 штуки).
Меч серой стали — урон 16–21, прочность 23/60. Внимание! Когти тифлинга мешают хватке и снижают наносимые повреждения на 20 %.
Плащ хамелеона — прочность 12/20, броня +1, Ловкость +1.
Сапоги из кожи скального варана — прочность 55/55, броня +20, сопротивление огню и кислотам +40.
Серебряное кольцо жизни — прочность 10/10, Выносливость +2 (4 штуки).
Серебряное кольцо упорства — прочность 10/10, Сила + 1, Выносливость +3.
Стальные наручи драконида — прочность 35/35, броня + 14.
Стальные поножи драконида — прочность 40/40, броня + 18.
Усиленная кольчуга клана шер Нект с капюшоном — прочность 90/90, броня +57.
Церемониальный кинжал из мифрилового сплава — урон 22–26, прочность 110/110 (2 штуки).
«Шершень» — наручный метатель четырехзарядный, возможность раздельной и залповой стрельбы. Урон стандартным боеприпасом 14–21, прочность 45/45, Восприятие +3 (2 штуки).
Примечания
1
(RPG, РПГ) — жанр компьютерных игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых обладает набором характеристик, списком способностей и умений. — Здесь и далее примеч. авт.
2
Экшен (action) — жанр компьютерных игр. Происходит от английского слова «действие». Очень динамичный процесс игры, от игрока требуется высокая реакция, как правило, связанная с виртуальным использованием холодного или стрелкового оружия.
3
Геймер — человек, одним из важных увлечений которого являются компьютерные игры.
4
Нуб — на сленге геймерского сообщества — человек, являющийся новичком, не до конца понимающий атмосферу и механику игрового мира.
5
«Саркофаг» — устройство, предназначенное для максимально комфортного и эффективного погружения в виртуальную реальность. При заказе учитываются пропорции тела клиента, а также иные особенности. Название получил из-за внешнего сходства с египетским каменным гробом.
6
Шутер — жанр компьютерных игр. От англ. shooter — стрелялка. Много стрельбы, ограниченное пространство и большое количество врагов, которых необходимо уничтожить, иногда за определенный промежуток времени.
7
Уровень — набор персонажем определенного количества очков опыта. По достижении уровня выдается определенное количество единиц умений и характеристик для улучшения игроком своего игрового персонажа. Также увеличивается количество жизненных сил и энергии.
8
Хитпойнты (хиты) — количество «жизней», единиц жизненной силы персонажа. Как только жизнь падает до нуля, персонаж погибает, после чего в игре «Тени Скарлайга» отправляется на точку возрождения, где и возрождается через определенный период времени.
9
Помощь (help) — справочная информация по игре, вызываемая нажатием определенной кнопки или введением команды.
10
Крит — сокращение от «критический удар». При его нанесении урон значительно больше обычного. Крит проходит довольно редко, шанс увеличивается с помощью поднятия определенной характеристики или бонусами от носимой персонажем амуниции.
11
Непись (от англ. Non-Player Character, сокр. NPC — неигровой персонаж в игре, управляемый компьютером (искусственным интеллектом).
12
Стимкомп — в мире Скарлайга технико-магическое устройство. Внешне и по функциональному действию похоже на обычный наручный компьютер, но оформленный в стилистике стимпанка. Непременный атрибут игроков. С его помощью получаются и отправляются сообщения, хранятся необходимые данные.
13
Экспа (сокращение от англ. Experience) — очки опыта, получаемые игроком за выполнение тех или иных достижений, а также за убийство противников.
14
Баф — термин в компьютерных играх. Временное усиление игрового персонажа с помощью специальных заклятий, поднимающих его характеристики, уровень жизни или энергии. Как правило, ограничен во времени.
15
Хилер — игрок или NPC-персонаж, владеющий магией, причем с перекосом в сторону целительных и повышающих жизненные силы заклятий. В составе группы ориентирован исключительно на это, остальные способности побочны.
16
Донат — вливание геймером в игру реальных денег (перевод их в игровую валюту) помимо стандартной абонентской платы. Помогает заметно раскачать персонаж не за счет собственных достижений. Значительная часть игроков относится к подобному явлению в лучшем случае с прохладцей. В тенях Скарлайга ввод реальных денег сильно ограничен.
17
Пэкашить — производное от ПК, то есть Player Killer (убийца игроков). Занятие в подобных играх местами крайне выгодное, но рискованное. ПК частенько становятся объектами охоты, за головы некоторых назначается солидная награда от лица администрации игры (или ассоциированными с ними персонажами), а также другими игроками, желающими наказать пэкашера.
- Последняя крепость. Том 2 - Роман Злотников - Боевая фантастика
- Техномаг - Крис Форд - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Закон оружия - Силлов Дмитрий Олегович sillov - Боевая фантастика
- Кондотьер (СИ) - Поляков Влад - Боевая фантастика
- Морские твари - Василий Орехов - Боевая фантастика