–Что это? – спросил я у подростка, который сжимал в руках странный прибор.
От этой пластмассовой штуковины тянулся черный гибкий провод, соединяя ее с еще одним странным прибором, похожим на...
–Эй, ты оглох? Что это?!
Мальчишка стянул наушники – теперь я понял, что было надето на всех «геймеров», и недовольно уставился на меня:
–Чего надо, дядя? Если хочешь поиграть, то вон хозяин, он посадит тебя за приставку, когда какая-нибудь освободится.
–Игра? Это что – такой игровой автомат?
–Это Икс-Бокс. Ты что, дядя, с луны свалился?
–С неба. И во что ты играешь?
–В «Дьябло». Вон, видишь, демонов убиваю.
Его слова звучали странно. Зачем Дьяволу убивать собственных слуг? И почему он называет этих рогатых человечков демонами? Они выглядят совершенно иначе!
–Можно посмотреть? Я не буду мешать.
–Ну... валяй, чего уж.
Я пододвинул свободное кресло. Ну и на всякий случай проверил кусок пластикаПознанием Сути.
Игровая приставка X-Бокс 360. Произведено в Китае. Жесткий диск 40 гигабайт.
И тут вездесущий Китай. Ладно, посмотрим, что у них тут за Дьявол...
Десять минут я просто молча наблюдал, пытаясь осмыслить происходящее. Центральная фигурка в телевизоре явно повиновалась «геймеру» – она замирала, когда тот сидел спокойно, и двигалась, когда он трогал кнопки на своем куске пластика. На Дьявола эта фигурка была похожа еще меньше, чем уничтожаемые ей демоны – на настоящих демонов.
Кроме фигурок, на экране были нарисованы какие-то цветные шары, квадратные картинки и разные цифры. Как ни старался я разобраться в их назначении, но понимание так и не пришло.
–Что это? – показываю пальцем на большой синий шар.
Парнишка недовольно скривился, но все же ответил:
–Мана.
Я принюхался. Поскреб пальцем экран.
–Какая же это манна? Совсем не похожа! Я что, по-твоему, никогда манны не видел? Да мы Моисея с его фанатиками этой дрянью не один десяток лет пичкали! Как раз не знали, как от нее избавиться – а тут тебе сразу и утилизация, и божественное чудо...
–Не манна, а мана. Это магическая энергия.
–А-а-а... Так бы сразу и сказал, – я сделал вид, что понял, – А почему она то сильно синяя, то не сильно синяя?
–Потому что я трачу ее на заклинания. А потом восстанавливаю. Тебя что – только разморозили, дядя? Ни разу в игры не играл?
–В Дьявола – ни разу. А вон тот красный шар? Тоже мана?
–Это здоровье моего персонажа. Когда оно кончится, то он умрет. Смотри, меня ударили, и здоровье стало меньше. Придется лечиться...
Он нажал на цветную картинку с изображением красной бутылки, и шарик Здоровья снова стал целиком красным.
–Это ты что такое сделал?
–Зелье выпил.
–Это как целебная микстура? И что – так сразу помогло?
–Ну да. Есть еще такие, которые не сразу, а постепенно лечат. Меня бьют – а оно здоровье восстанавливает, и не нужно прямо в бою банки пить.
–Регенерация, – вспоминаю одно из своих утраченных умений.
–Она самая.
–А это что такое у демонов над головами?
–Это их здоровье. А сверху еще имена написаны, смотри, сейчас ударю вот этого, и полоска станет меньше.
Хм. Наглядно.
Фигурка на экране расправилась со всеми врагами и замерла. Слева и справа появились два квадрата с цифрами и картинками.
–А это что такое?
–Вот тут – параметры моего персонажа. Сила, выносливость, магия... А справа – сумка. Там лежат предметы, которые можно на него надеть или использовать.
–Погоди. У него же нет никакой сумки!
–Да ее просто не показывают, вон, сейчас я нажму кнопку, и она спрячется.
Один из квадратов с картинками пропал.
–А назад ее можно вернуть?
–Опять нажать на кнопку. Но когда сумка открыта – играть неудобно.
–Банки разобьются, если по ней враг ударит?
–Нет, дядя, ты не размороженный – ты на всю голову замороженный. Враг ее не видит, она же не настоящая. Только для меня существует.
Хм. Хитро.
–А сейчас ты что делаешь?
–Уровень повышаю. Насобирал много опыта, и теперь могу прокачать параметры своему персонажу. Сделать его сильнее или умнее. Вон, видишь, цифры растут?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
–Улучшение телесной оболочки?
Мой юный наставник в мире видеоигр промолчал.
–А вон там банки лежат внизу, которыми ты лечился – это тоже сумка? Зачем ему две?
–М-м-м... Это не сумка, это – пояс. Чтобы не нужно было лезть в сумку, можно вынести предметы на пояс, чтобы они всегда были под рукой и их можно было сразу использовать.
Хм. Удобно!
–У тебя на поясе молния? – показал я на картинку рядом с зельем маны. Судя по синему цвету бутылочки, это было именно оно.
–Нет, это – заклинание. Если нажать на эту иконку, то... смотри!
На приближавшегося к нашему персонажу демона обрушилась молния. Красная полоска над его головой погасла, и рогатое недоразумение упало замертво.
–И не нужно никаких ритуалов? Ни круг стихий вычерчивать, ни слова заклинания кричать? И даже энергию Искры вкладывать в ментально-пространственный контур?
–Ого! А это в какой игре такое можно делать?
–В одной старой, очень старой игре, – уклончиво отозвался я.
–Ничего не нужно – только мана.
Хм. Эффективно!
Еще около часа я наблюдал за игрой этого славного парнишки, то и дело задавая возникавшие у меня вопросы. И про мини-карту, и про лут, и про гемы и про другие хитрые штуки. И даже сам немного поиграл под его присмотром. Похоже, он просто хотел посмотреть, как я не справлюсь с этим его Дьяволом.
И, разумеется, я полностью оправдал его ожидания – управляемый мной персонаж погибал снова и снова.
Но далеко не всегда нужно играть ради победы – и сейчас меня интересовал сам процесс. А точнее то, что его делало удобным и увлекательным. Я прокачивал персонажа, усиливал предметы, использовал заклинания и хитрые приемы, осушал флаконы с зельями и подчинял себе врагов.
Все это мне не единожды доводилось проделывать и в реальной жизни, с настоящими злобными демонами, стальными клинками и кровавыми ритуалами, а не управляя нарисованной картинкой.
Но именно здесь, в этом пропахшем табаком и потом помещении я наконец-то понял, чего мне так не хватало раньше и на что именно будет потрачена подаренная Душа Ангела. Это ведь истинная Искра Сотворения, с помощью которой можно изменить или воплотить что угодно, на что хватит энергии.
Например, на создание Игрового Интерфейса!
Глава 4. Пресвятой интерфейс
В идеале, конечно, нужно было захватить душу того, кто умел создавать такие штуки. Когда я спросил у Ричи, кто этим занимается, то к нашей беседе присоединился сидевший рядом геймер, и у них завязался настоящий спор.
Мой наставник в мире видеоигр утверждал, что интерфейсы разрабатывают программисты, а его оппонент – что этим занимаются специальные дизайнеры интерфейсов. Ричи даже порывался позвонить своему приятелю, который создавал сайты и тесно общался с этими самыми «программистами», но потом они оба отвлеклись на шум в дальнем углу зала, и бросились туда наперегонки.
Там уже собралась добрая половина «геймеров», и теперь они все внимательно наблюдали за игрой двух своих товарищей через их спины, совершенно позабыв и про свои приставки, и про оплаченное время игры.
Кстати, эта парочка геймеров использовала не приставки, а персональные компьютеры – в зале их было около трети, и они пользовались не меньшей популярностью, чем коробочки-иксбоксы. В чем была разница между этими устройствами – я не спрашивал. На мой неискушенный взгляд, она заключалась в способах управления: на приставках играли с помощью джойстиков, а на компьютере – с помощью бесшумной печатной машинки и пластиковой полусферы, которой нужно было елозить по столу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
– Что происходит? – спросил я одного из зрителей, легонько коснувшись его плеча.
– Эти два ушлепка ухитрились выйти в полуфинал чемпионата штата по Лиге, – не отрывая взгляда от экранов с игрой, отозвался тот.