Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хорошо приложился, — поморщился Вилл. — А теперь повтори подобное с моими товарищами.
Гора подождал отката способности и атаковал Кромора. Его плашка здоровья просела немного меньше — примерно на сорок два процента. Поскольку Намтик носил доспехи из категории «Лёгкие», которые обладали умеренной защитой как от магии, так и от физического урона, то разбойник пострадал меньше всех — потерял чуть меньше тридцати процентов. Вилл нажал на «Сдаться».
— В принципе, мы закончили. Спасибо.
— Бывайте.
Гора включил сияющий хрустальный шлем, махнул рукой и трусцой побежал в сторону телепортационной площадки. Вилл повернулся к ребятам. Кромор с болезненным лицом потирал живот. Намтик чесал ключицу.
— Догадываетесь, для чего это?
Первым ответил Намтик.
— Если мы много урона от Горы, то Малекор убьёт нас за удар…
— Мы не применяли защитные навыки, но сомневаюсь, что они помогут. Для нас нет разницы в уроне выше сотки процентов. И там и там мы трупы, которые мои коллеги-колдуны потом достанут из могил, — добавил Кромор.
— Вы правы, — сказал Вилл. — За этим я и попросил Гору помочь — показать нам, что с нынешней разницей в уровнях мы не победим.
Кромор сложил три пальца и почесал ими лысую голову. Колдун делал так во времена сильного смятения.
— Я понял смысл увиденного, но…брат Вилл, следующее звено в созданной цепи вышло толще предыдущего. Эта проверка показала, что мы слишком слабы, но как нам за сутки исправить свою слабость? Взять даже десять уровней за сутки…невозможно?
Вилл кивнул.
— Ты прав. Тем более, что квесты и прокачка на мобах для меня закрыты. Однако, есть и другой способ получения опыта.
Намтик поспешно заводил пальцем по воздуху. Вскоре в его руках оказался небольшой золотистый предмет практически идеальной круглой формы.
— Золотое яблоко, — произнёс разбойник.
Вилл потрепал Намтика по волосам. Он сообразил быстро. Золотое яблоко. Предмет, позволяющий при использовании получить немного опыта. Такие штуки были во многих онлайн-играх, но всех их объединяло одно — относительно малое количество опыта. Так, приятный бонус, позволяющий сделать шкалу опыта чуть длиннее. «Трианрия» не исключение, и у яблока был неопределённый статус. С одной стороны ценный предмет, позволяющий добить крохи до нового уровня. С другой, редкость получения и те самые крохи ставили под сомнение эффективность.
Вилл смотрел на золотистое яблоко в руках Намтика. Он и сам до этих дней практически не вспоминал о них, а полученные по квесту шарики сливал на аукцион. Сейчас же они превратились в единственный шанс на победу, но реализация этой части плана обернётся большими проблемами, как финансовыми, так и моральными.
— Золотое яблоко… — задумчиво произнёс Кромор. — Я слышал, что на сто двадцать пятом оно даёт всего по десятой процента. Негусто…
— Этот момент я предусмотрел, — Вилл постарался успокоить ребят. — Нам потребуется много, нет, очень много яблок, но если всё пройдёт гладко, у нас получится. Для начала мы должны решить вот что.
Вилл отвёл ребят в сторону.
— Сперва я планировал влить весь опыт в себя. Если живёт хил — живут и остальные. После понял, что это глупо. Я буду толстым, но если Малекор переключиться на вас, не факт, что отхила хватит. Поступим так. Насколько я знаю, на сто десятом уровне все классы получают мифический сет за один из квестов. Вам не хватает два с лишним уровня. Начальная точка такая — вы должны получить сто десятый. Идём дальше. Посмотрите дерево талантов. Есть ли на повыше полезные умения?
Вилл трепливо ждал, пока ребята рассмотрят дерево талантов. Первым ответил Намтик.
— На сто четырнадцатом уровне есть умение «Охотник за сердцем». Сильный урон с шансом на оглушение и кровоток.
— Хорошо. Кромор?
— На сто двенадцатом «Вуаль тьмы». Укрывает себя или союзника на несколько секунд. Защищает от урона, но не позволяет атаковать самому.
Интересный навык. В правильных руках он может перевернуть бой.
— Итак, — Вилл сложил руки за спиной и начал вышагивать из стороны в сторону. — Намтику добиваем сто четырнадцатый уровень. Кромор, тебе сто двенадцатый. Весь остальной опыт вливаем в меня, чтобы добиться максимальной живучести и увеличения всех параметров, в том числе и лечения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Осталось этот уровень получить, — справедливо заметил Кромор.
Вилл остановился и поднял лицо к чистому солнечному небу. Лучи ласково растеклись по лицу.
— Мой план разбит на две части, и к первой мы приступим сейчас. Однако, — Вилл опустил лицо и серьёзно посмотрел на ребят. — Предупреждаю. Моя задумка…в ней нет ничего неправомерного, но она плохо ложится на рамки здоровых человеческих отношений, особенно внутри игры с одной жизнью. Мне не привыкать к гневу, но зацепит и вас.
— Я готов, — просто ответил Намтик.
— Кто осмелится затронуть Кровавый культ, тот познает весь его гнев, — хищно произнёс Кромор.
На душе вновь загорелась крохотная искорка тепла.
— Спасибо. Для начала — выйдите из гильдии. Мы не можем отбрасывать негатив на порядочный тег.
С тяжёлым сердцем Вилл развернул интерфейс гильдии. «Багровый очаг» не стал второй семьёй, и уж точно не станет гильдией, с который связан самый тёплый игровой опыт, но всё-таки, Эрайз и остальные приютили, дали крышу над головой, помогли в реализации многих задумок. Покидать их, вот так, молча, неприятно. И всё же, выхода нет.
Вы покинули гильдию «Багровый очаг».
— Сделали? — спросил Вилл.
Кромор и Намтик синхронно кивнули.
— Идём к аукционисту. Подробности объясню на месте.
Поскольку Товир крупный город, то в нём расставили нескольких аукционистов. Вилл не стал мудрить и обратился к самому ближнему для них — Аоту, мужчине средних лет, который задумчиво расписывал пером длинный свиток пергамента.
— Как я уже сказал, нам потребуется много золотых яблок. А чтобы достать их — потребуется много золота. Сколько у вас?
— Семь тысяч, — сказал Кромор.
Намтик проверил свои запасы.
— Всего пять, — с нотками грусти ответил он.
— Два миллиона и десять тысяч, — спокойно произнёс Вилл.
Намтика и Кромора словно молотом по голове ударили.
— О…ткуда? — от удивления Кромор перешёл на хрип.
Вилл виновато посмотрел на не менее удивлённого Намтика.
— Награда за спасение принцессы. Прости, Намтик, я не поделился, но уже тогда начал плести свою игру. О другой причине чуть позже. Сейчас у меня два миллиона, но и этой суммы недостаточно. Итак, вот первая часть плана — использовать два миллиона, чтобы за… — Вилл вновь сверился с таймером. — за четыре с небольшим часа сделать заработать хотя бы ещё тысяч пятьсот.
Повисла пауза, нарушаемая скрипучим пером аукциониста.
—Я не силён в торговле, — задумчиво произнёс Кромор. — Никогда не привлекала эта сторона в онлайн-играх.
— А я пытался заработать на аукционе…
Вилл с интересом посмотрел на Намтика.
— Не слышал такой истории.
Намтик опустил глаза, а щёки покрылись краской.
— Это было в четырнадцать…Я пошёл по ежедневному данжу, и познакомился с одной девушкой…Она очень хорошо хилила, и не дала пару раз умереть от механики…Мы с ней разговорились, стали вместе играть. На четырнадцатое февраля я хотел сделать подарок — лазурное платье из игрового магазина. Возможности купить платье за реал не было, но и за золото оно стоило очень дорого…Решил попробовать себя в торговле, и в итоге…платье так и не купил… — расстроенно закончил Намтик.
Вилл с улыбкой переглянулся с Кромором. На душе всплыли аналогичные воспоминания из юных лет, когда отчаянно хотелось порадовать виртуальную подругу подарком, и приходилось искать самые нестандартные способы заработка.
— Сегодня твой шанс исправиться. Давайте начнём…скажем, с «Кобальтовой пластины».
Вилл вбил название ресурса в поисковую строку.
Совпадений найдено: 1
— Один из важных крафтовых компонентов для предметов от пятидесятого уровня до семьдесят пятого. Таких игроков много, товар ходовой. У НИПов не продаётся, выпадает лишь с определённых мобов. Подходит. Смотрим на лоты…самые дешёвые от пятидесяти золотых, самые дорогие под двести пятьдесят, но это слишком. Между лотами в сто пятьдесят и сто семьдесят пять есть свободное окно. Поступим так. Скупим всё до ста пятидесяти и поставим за сто семьдесят четыре.
- Ментал (СИ) - Стрельцов Александр - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Мастер Порталов 3 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера
- Жертвы Подземья - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания