Прыгнув в очередной раз, я оказался слишком близко к одному из мобов, который попытался укусить меня со спины. Умение «уклонение» не подвело, и я успешно сместился в сторону, избежав острых зубов. Мое тело само развернулось к атакующему и я недолго думая зарядил в голову серию из света и тьмы. На третьей связке, умение опять потянуло в сторону, спасая от спешащего к обеду третьего монстра. Окружившие со всех сторон чешуйчатые тела заполонили собой все пространство вокруг. Решив подороже продать одну из своих бессмертных жизней, я стал бить без остановки, отдав «уклонению» заботу о моем теле.
Через пять минут я с удивлением констатировал факт, что все еще жив. Несколько рыбин были мной убиты, еще около пяти или шести имели здоровье в красном секторе. Остальные напирали со спины своих товарок, не в состоянии добраться до меня через хвосты и головы мобов, успевших первыми.
«— А процесс то налаживается, — приободрился я: — посмотрим на сколько меня хватит».
Меня хватило надолго. Не имея усталости в теле, я бил максимально быстро, профессия рукопашного бойца шестого уровня позволяла развивать сумасшедшую скорость нанесения ударов.
«— Все равно не быстрее мысли», — мой пессимизм иногда просыпался в самый не подходящий момент.
Руки подчинялись команде мозга, нанося прямые удары в подставленные мобами лбы и бока. Движения кулаков были размазаны в воздухе, мои глаза не могли уследить за ними, отслеживая только общий вектор траектории.
«— Что же будет, когда я прокачаю профу в кап?» — фантазия буксовала от таких вопросов.
Минут через тридцать, торчащих кверху рыбьих плавников стало меньше. Еще через четверть часа я заметил новых мобов, спешащих ко мне. Умерев, они успели возродиться и я опять попал в их агро-зону. Еще двадцать минут и я смог опустить руки. «Сухопутные рыбы» возродившись по всей локации, ползали по своим токам привязки, не обращая на меня никакого внимания. Злопамятность была присуща только людям, в вирт-игре животные возрождались не помня о своей прежней жизни.
«— Это было круто», — оценил я раскиданный паровоз. Лут почти исчез, но я успел кое-что собрать из убитых последними.
Глянув на свой уровень, я не поверил своим глазам.
«Поздравляем!
Вы достигли 38 уровня
Доступно 10 очков свободных характеристик
Доступно к распределению 175 очков»
За один бой я поднял семнадцать уровней. Осмыслить сразу произошедшее было сложно. Возродившийся в двух метрах от меня моб ринулся в атаку. Не особо акцентируя на нем внимание, я прикидывал открывшиеся перспективы. К моменту, когда рыба была убита и показала мне свое брюхо, новый план на сегодня был готов. Недрогнувшей рукой я увеличил свой параметр «выносливость», использовав все свободные очки. Мое здоровье тут же подросло до 450. На сотом уровне моя шкала здоровья может составить уже 2500 единиц, если я и дальше буду поступать подобным образом.
«— Прокачке быть!» — сказал я себе и ринулся собирать второй паровоз, вызывая «дрожь земли».
Нажимая логаут, я был в состоянии эйфории. За один день я поднял более сорока уровней, взяв перед выходом 61.
* * *
Перед тем как продолжить сумасшедший рост своих уровней я решил задержаться в Астрале и просмотреть результаты работы «тише-дальше». Результаты впечатляли:
«Поздравляем!
Вы достигли нового уровня развития заклинания!
Дальнейшее улучшение невозможно!
Заклинание „Вспышка“ удалено из вашей книги заклинаний.
Получено Пассивное умение „Вспышка“ (активируемое)
Ослепляет цель на 2 сек и ближайших к вам трех врагов на 1 сек
Если цель находиться под воздействием сил тьмы, наносит урон 5 % ед. здоровья цели
Расход маны: 100 ед.
Особенности: не требует перезарядки»
«Поздравляем!
Вы достигли нового уровня развития заклинания!
Дальнейшее улучшение невозможно!
Заклинание „Тень“ удалено из вашей книги заклинаний.
Получено Пассивное умение „Тень“ (активируемое)
Дезориентирует цель на 2 сек и трех ближайших к вам врагов на 1 сек
Если цель находиться под воздействием сил света, наносит урон 5 % ед. здоровья цели
Дальность действия: 0,1 м
Расход маны: 100 ед.
Особенности: не требует перезарядки»
С ростом уровней росли и мои характеристики и без вкладывания в них свободных очков. Сейчас бар маны имел 317 единиц, так что подросшие требования к мане, для активации «вспышки» и «тени», не были проблемой. Увеличившееся количество целей, подпадающих под удар, было приятным сюрпризом. Оставалось проверить, какую дистанцию до цели игра будет засчитывать как «ближайшие ко мне враги».
«Внимание!
Заклинание: „Вдох“ Уровень 1/3 (Активируемое)
Позволяет входить Астрал.
Текущий уровень 78/100
Доступен выбор слоя Астрала, но не выше уровня заклинания.
Расход маны: 30 ед.»
Взяв второй уровень, будет интересно прыгнуть в следующий слой Астрала.
«Внимание!
Навык: Регенерация Уровень 8/10
До следующего уровня: 12/100
Скорость регенерации увеличена на 20 % х уровень навыка
Пассивное умение „Медитация“ добавляет +50 % к эффективности и +100 % к скорости регенерации»
Занимаясь вчера прокачкой, я поднял уровень активации умения Асклепий на 80 % и забыл скинуть его вниз перед выходом в реал. Умение отлечивало по 2041 ед. здоровья, перекрывая мои потребности вдвое. Прокачки «регенерации» за прошедшую ночь не было, входящий урон от Астральных стражей не мог сбить мое ХП даже в красный сектор.
«Внимание!
Получен удар божественной силой 415
Защита от божественной силы 67%
Урон 137
Здоровье: 996/1134»
Защита качалась, хоть и не так интенсивно. Я уже мог передвигаться быстрым шагом в Астрале, не боясь умереть. Оставалось надеяться, что на втором слое Стражи будут еще злее и я смогу докачать сопротивление в сжатые сроки.
«Внимание!
Выучен удар: Дрожь земли
Текущее значение: 81/100
Наносит агро всем врагам в радиусе 0,7* х значение навыка / метров
Цели попавшие под действия навыка лишаются подвижности на 0,1 х значение навыка / сек
Ограничение: только для эпического класса»
Увеличивающийся радиус действия удара «дрожь земли» мне теперь не расстраивал, а наоборот радовал. Время на то, чтобы собрать вокруг себя мобов поплотнее значительно сокращалось. Мне не терпелось попробовать обновившиеся свойства «вспышки» и «тени». Умения, став массовыми, сулили изменения в скорости моего набора уровней.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});