Дикий, полный неистовой злобы вопль тысяч звериных глоток раздался у меня за спиной. Я оглянулся. По ущелью в мою сторону катился вал гноллов.
Надеюсь улыбка, растянувшая мои губы, выглядела зловеще. Я достал из слота на поясе склянку с маной и одним глотком опорожнил ее, полностью восстановив свой резерв. А затем начал призыв Гарги. Успею. Монстрам бежать до меня еще секунд пять, а на призыв питомца у меня уйдет меньше трех секунд. У меня после появления Гарги будет еще океан времени - целых две секунды. Бедные, глупые, несчастные гноллы...
Я успел не только призвать Гаргу, но и распределить очки характеристик, бросив все свободные статы в "Интеллект". Что там у нас еще? "Изменчивая сила магии" на месте, усиливающие бафы тоже пока еще не пропали, эффект от эликсиров будет висеть еще целых полчаса. Что-то еще надо? Да, надо. Активирую "Ярость" и становлюсь в стойку кастующего мага. Через половину секунды в сторону несущихся ко мне монстров покатился встречный вал. Огненный.
Я стоял в нескольких метрах от выхода из ущелья. Наверху надо мной парила каменная горгулья, а от меня во все стороны каждые полсекунды расходились концентрические огненные валы. Заклинание "Огненное кольцо". Всего четвертый уровень, но и его было более чем достаточно, чтобы превращать в обгоревшие головешки бросающихся на меня монстров.
Гноллы накатывали волнами, одна за другой. Их не останавливали ни гибель их соплеменников, ни их жуткие крики боли, когда они погибали в огне от моего заклинания или моей ауры. До ауры добирался не каждый, а те, которым все же посчастливилось добраться до меня , не всегда даже успевали нанести удар по мне. Урон от тех редких ударов, которые по мне проходили, уносился вверх, к Гарге.
Помнится, я года-то смотрел на Грандмастера Магии Огня, встречающего огненными кольцами сотни рвущихся к нему нобийцев и превращающего их в прах, и мечтал, что когда-нибудь и я так смогу. Мечты сбываются...
"Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 62.
Ваша "Выносливость" увеличилась. Выносливость: +1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Всего свободных очков характеристик: 5".
"Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 63..."
"Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 64..."
"Поздравляем!..."
"Поздравляем..."
"Поздр..."
Я закрывал одну системку за другой. Последняя из них гласила:
"Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 71.
Ваша "Выносливость" увеличилась. Выносливость: +1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Всего свободных очков характеристик: 5".
Десять уровней за один проход локации!
И столько же получила горгулья. Но она прыгнула с девяностого на сотый, а я всего с шестьдесят первого на семьдесят первый. Непонятно! Мне должны были дать больше опыта... А, ну да, там же еще пауки были! А сейчас только гноллы. Все правильно.
А теперь - время дропа!
Я оглядел горы пепла и обгоревших трупов, возвышавшихся передо мной. Наклонился над одним из кусков золы, бывшим когда-то гноллом. И коснулся его.
"Вы нашли:
клыки гнолла - 7 348 шт.,
ржавая кольчуга - 721 шт.,
потертая кожаная броня - 2 675 шт.,
дырявая кожаная безрукавка - 1 761 шт.,
помятая стальная кираса - 98 шт.,
кожаные сапоги - 344 шт.,
стальная кираса - 19 шт.,
мифриловый шишак - 1 шт.,
золотой талер - 594 173 шт."
Вместо гор обгоревших трупов передо мной лежали горы доспехов.
"Вы перегружены. Перегрузка: 100%. Вы не можете передвигаться".
"Вы не можете поднять эту вещь - в рюкзаке недостаточно места".
И где в этом нагромождении искать этот шишак, единственную мифриловую вещь и единственное, что стоит взять из этой кучи хлама?
Я открыл рюкзак и начал выкидывать попавшие в него вещи. Кожаный жилет, от которого осталось одно название. Сапоги, просящие каши. Измятая кираса. Проржавевшая железная кольчуга. Вся в дырах, а весит как полный мифриловый доспех! Вот почему мне в рюкзак попал всякий хлам, а мифриловый шишак остался лежать где-то в недрах этой здоровенной кучи дропа? Хвала богам, что попавших в рюкзак вещей не так уж и много, а то я замучился бы их выбрасывать. Хорошо, что свободного места там было не много, большую часть рюкзака занимали свитки и эликсиры, которыми я ранее запасся, и мешок с зельями ведьмы Ллеты.
Несколько десятков клыков гноллов я оставил. Весили они всего пять единиц, а стоили целых тридцать золотых талеров. Жадность не позволил их выбросить. Перегрузка снизилась до десяти процентов.
С сожалением окинув горы добра, которые мне придется бросить здесь, я отвернулся от них. Если все это продать, можно было бы получить еще сотню-другую золотых талеров. Ну, да ладно, мне и так грех жаловаться - помимо щедро отваленного опыта еще почти шестьсот золотых талеров приятно согревали душу. А все же, жаль, что у горгульи нет пространственного кармана. В этом плане белый медведь, обычный пет, предпочтительнее Уникального питомца. Но зато у горгульи есть масса других полезных свойств.
Сделав несколько шагов в сторону я остановился у тела кадавра и, наклонившись, коснулся его.
"Вы нашли: Прочный кожаный пояс Бетагейзе.
Погибший в пасти созданного им чудовища единственное,
что злой колдун оставил после себя, это пояс.
Класс: Уникальный. Вес: 45. Прочность: 9999/10000.
Свойства:
Сила: +15. Ловкость: +5. Выносливость: +20. Здоровье: +15000. Броня: +30.
Защита: +500. Защита от физического урона: +5000.
Дополнительное свойство: этот пояс содержит в два раза больше слотов, чем обычные пояса.
Требования: уровень 100, "Выносливость" - 50. Цена: золотой талер - 105 000 шт."
Жаль, что я не могу носить кожаные вещи, так бы оставил его себе. Исключительно из-за дополнительных двадцати слотов к двадцати стандартным на обычных поясах. Прочие свойства пояса меня особо не впечатлили. Подарю его Елене. Ей лишние слоты под эликсиры не помешают.
Закинув Уник в рюкзак, я развернулся и, подхватив с земли посох, в панике брошенный Еленой, направился к выходу из ущелья. Устроить ей, что ли, очередную порку? Доходчиво объяснить, что ни в коем случае и ни при каких обстоятельствах нельзя бросать свое оружие?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});