[Улучшить]
«Магия Порядка»[Ранг: С]
«Чародейство»[Ранг: D] [Улучшить]
«Колдовство»[Ранг: С]
«Шарм»[Ранг: D] [Улучшить]
«Магия Природы»[Ранг: D]
* * *
Занятно, что улучшать «Магию Порядка» мне не предлагали, равно как и «Тело полукровки», « Колдовство» и « Магию Природы». При этом очков опыта явно хватало, чтобы перевести их на следующую ступень, по крайней мере, я так думал, глядя на цифру в 10560 очков в соответствующей графе.
Впрочем, первые же вопросы на данную тему тут же были разъяснены новыми сообщениями Системы. В частности, чтобы поднять «Магию Порядка» до В-ранга, следовало сперва прокачать «Чародейство» до С-ранга, в смысле, расширить канал связи с планом Порядка, по которому я черпал его энергию. Аналогично было и с «Телом полукровки», оно просто говорило, что для того, чтобы его развить до В-ранга, надо иметь резерв маны минимум в 50 единиц, а не мои жалкие 13, ибо речь идёт об организме магического существа, функционал которого базируется уже большей частью на магии, а не чистой биологии и физике. В свою очередь, «Колдовство» нельзя было улучшать вперёд « Магии Порядка», потому как данная штука — это буквально качество и насыщенность моей магической энергии, а нельзя оперировать высокоуровневой маной, не имея соответствующей ей инфраструктуры. В смысле, « Магия Порядка» — это умение преобразовывать свою родную ману в ману Порядка и управлять маной Порядка, и если оно недостаточно высоко, то ты тупо не сможешь управлять слишком развитой маной данного спектра, ещё и покалечишься от её наличия внутри тела. Ну а « Магия Природы» сперва требовала подключиться к плану Природы, чтобы тоже начать черпать из него энергию, без этого её развивать было никак невозможно.
Словом, вопросы нашли свои ответы, и я переключился со списка того, что у меня есть и может быть улучшено, на список того, что можно ещё получить:
* * *
Особенности, доступные к освоению:
«Тело гнома»[Ранг: Е] {Цена освоения: 500 опыта}
«Тело огра»[Ранг: В] {Цена освоения: 2000 опыта} (Скидка)
«Звериное чутьё»[Ранг: E] {Цена освоения: 500 опыта}
«Убийца Гигантов»[Ранг: C] {Цена освоения: 2000 опыта}
«Архимаг»[Ранг: В] {Цена освоения: 4000 опыта}
«Самолевитация»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Магический удар»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Вечная жизнь»[Ранг: В] {Цена освоения: 4000 опыта}
* * *
Способности, доступные к освоению:
«Стойкость»[Ранг: А] {Цена освоения: 4000 опыта} (Скидка)
«Стрелковый бой»[Ранг: Е] {Цена освоения: 500 опыта}
«Двойной Удар»[Ранг: C] {Цена освоения: 2000 опыта}
«Берсерк»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Устойчивость к Магии»[Ранг: D+] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Чародейство»[Ранг: С] {Цена освоения: 2000 опыта}
«Магия Хаоса»[Ранг: D] {Цена освоения: 500 опыта} (Скидка)
«Заклинатель»[Ранг: D] {Цена освоения: 500 опыта} (Скидка)
«Пиромансия»[Ранг: D] {Цена освоения: 500 опыта} (Скидка)
«Ворожба»[Ранг: D] {Цена освоения: 500 опыта} (Скидка)
«Магия Смерти»[Ранг: С] {Цена освоения: 2000 опыта}
«Оккультизм»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Некромантия»[Ранг: С] {Цена освоения: 2000 опыта}
«Превосходство»[Ранг: Е] {Цена освоения: 500 опыта}
«Магия Жизни»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Мистицизм»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Целительство»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
* * *
И, признаюсь честно, так как в прошлый раз я его и трогать не стал ради скидок, в этот раз первым делом я посмотрел на пункт «Архимаг»[ Ранг: В], однако… Увы, я даже толком не успел раскатать губу, как в самой всплывшей табличке с его описанием меня обломали, мол, так и так, для освоения необходимо иметь подключение минимум к трём независимым стихийным планам, иными словами, вкачаться в три направления магии. И-и-и… оно как бы того стоило, так как говорило, что увеличит эффективность всех сотворяемых заклинаний на «20%», ибо синергия трёх спектров энергии повысит само качество моей маны на « совершенно иной уровень».
И вот тут для меня настал период удушения жабой под стенания внутреннего хомяка. Дело в том, что толпа перебитых огров дала мне суровые скидки на «Тело огра» [ Ранг: В] и « Стойкость»[ Ранг: А], буквально уменьшив цену в первом случае с четырёх тысяч очков опыта за способность до двух тысяч, во втором же — вообще с восьми до четырёх, а учитывая перепрыгивание [ Ранг: В] и [ Ранг: С], на которые в иных обстоятельствах тоже ушло бы от шести тысяч до трёх, предложенная экономия на этих двух пунктах составляла уже добрых девять, а то и двенадцать тысяч опыта. И это было дохрена как существенно! Я буквально не мог отказаться от такой халявы, тем более когда ещё такую подвезут? Это же, несмотря на всплывающие окна Системных сообщений, нифига не игра. По крайней мере, не та игра, когда солдатики нарождаются толпами каждую неделю, а за пару месяцев можно с одного города себе огров многие десятки наштамповать, уже в броне и при оружии. Иными словами, количество врагов в окрестностях ограничено — они не возникают из воздуха и не сбрасываются инопланетянами по всем дорогам каждый месяц. И как бы ни были велики личные армии местных бандитов, с каждым вырезанным отрядом они будут уменьшаться, и взять новых солдат-огров тому же Джоклуту Крушителю Челюстей будет тупо неоткуда. Да, при нужде он может начать вербовать всякую придорожную шваль, не имеющую никакого отношения к армии Крюлода, вроде той банды, в которой состоял Эдвард, или тех орков, что живут у нас на западе за рекой, но и эти резервы ограничены. И пусть для нашего дела с разматыванием местных банд и наведением на этих землях порядка оно хорошо и замечательно, но для меня лично это значит, что я огров могу вообще больше не встретить. Не факт, конечно, у того же Гурта