Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надо срочно спасать положение! Единственное что можно прямо сейчас сделать — это повторить нападение на нежнолюбимую тушку будущего владельца замка, только уж пусть это будут мои люди, а не идиотские наемники этого жадюги — главы магистрата. Денег ему не хватает, что ли? На хрена ему еще и замок? Тем более, неприбыльный… Хмм, возможно, у старичка какой-то особый интерес… Нужно будет копнуть, авось что-то интересное выяснится. Сегодня как раз удобный случай. Допустим, один из наёмников, участвовавших в нападении на шамана, воспылал ненавистью к своему работодателю, так бездарно отправившего отряд на верную гибель, не предоставив полную информацию по клиенту и его связях со спецслужбами, воспылает желанием отомстить. Двойная польза… Дедулю выручим — резать дойную корову не стоит, мы же не дикари… Пусть останется признательным — а во время заварушки пошарим по его документам".
Вызвав из соседнего номера одного из приданных магов-оперативников, Раптари обрисовала ситуацию и продолжила размышления. Начальник магистрата уже был практически в её изящных ручках со стальной хваткой…
"Однако, возвращаясь к нашей мышке-птичке… Есть мысль! Допустим, Закрытые после операции зачищают следы своего поражения, и поэтому все, кто участвовал в этом деле, под угрозой, особенно я — такая беззащитная и хрупкая девушка".
Улыбнувшись своему отражению, мелькнувшему в полированной стенке шкафа, мимо которой ее проносили её стройные спортивные ноги, Раптари продолжила мозговой штурм:
"Допустим расклад такой — сперва напали на меня и мою команду. Несколько человек потерь, и я как, героиня баллады о прекрасной принцессе и маге, кидаюсь спасать любимого. Тут надо чтобы его ранило и минимум деньков пять я за ним поухаживаю".
При этих мыслях легкий румянец на лице девушки усилился. Впрочем, это было единственное видимое изменение.
"А после процесса лечения — можно, скажем, нарисовать перед ним картину бедной несчастной девушки в чужом краю, окруженной агентами врага и попроситься под крылышко, да ещё слить ему информацию о штабквартире спецслужб Гардарии — мол, за всем этим стоят они. Парнишка изобретательный — вполне может выдать неплохой результат… И связать мое начальство и уничтожение гардарийского контингента будет невозможно. А ведь неплохой план!.."
И еще…
— "Режим бога"… Неплохое название для жульничества — пробормотало известное во многих мирах и под множеством имён божество, подбрасывая на руке колоду карт. — Это должно оживить ситуацию, да и перчика добавит. Интересно, во что всё выльется в итоге?..
Бог усмехнулся и принялся раскладывать на скамейке необычные карты. Варвар накрывает Мага, Ассасин и Клерик пересекаются с Шаманом… Вампир в отбое, Гном, Эльф и Рейнджер в резерве… Ну что же, игра в этот раз удалась.
Усмехнувшись, бог подмигнул стоящему рядом человеку, считающему, что видит обычный сон, и исчез…
ГЛОССАРИЙ
ААльрауны — младшие нейтральные духи трав и кустарников.
Амулеты — предметы, обладающие некими вложенными при их создании магическими свойствами. Делятся на две большие группы, «шаманские» (основанные на использовании привязанных духов) и «чародейские», или "амулеты магов" (основанные на магических плетениях; могут также опосредованно использовать силу встроенных духов либо что-то иное). Любой зачарованный предмет, включая оружие, доспехи и транспорт, является амулетом.
Артефакты — предметы, чьи функции и происхождение неясны. Массово используется, как слово, обозначающее древние амулеты.
ББеспамятные — один из слабейших видов младших злых духов. Образуются из отголосков сильных негативных эмоций живых существ. Массово вселяются в спящих, но опасности не представляют ввиду крайней слабости и подверженности действию даже простых народных средств.
Бестиалии — духи особенно матёрых зверей, волей Сердца Леса получившие новую жизнь после смерти.
ВВедьмы, ворожеи, ведьмаки — деревенские колдуньи (и колдуны соответственно). Иногда — самоучки, но в большинстве — наследницы/наследники родов, передающих скудные магические знания и дар по наследству. Изредка обладают крупицами знаний, оставшихся с периода до великих магических войн.
Великие духи (см. Тотемы) — могущественные духи, близкие по силе к богам. В отличие от последних, по отношению к следующим за ними шаманам используют идею взаимовыгодного сотрудничества. Являются покровителями некоторых нецивилизованых племён (в основном орков), наделяя их членов ограниченными шаманскими возможностями в виде использования Атрибута тотема (например, орки племени Медведя обладают возможностью временно обретать силу и выносливость этого зверя; из племени Жеребца — скорость бега, а также, по слухам, ещё одно свойство, ассоциирующееся с их тотемным зверем).
Великий Договор — легендарный комплекс правил, установленный древними магами и шаманами для обитателей Верхнего Мира. Знания о нём утрачены, но считается, что большинство обрядов современных шаманов и спиритистов основывается на нём.
Видящие (см. Ясновидящие)
ГГанке-Ло (Город Конца и Начала) — летающий остров и город на нём. Древнейший, сильнейший и наиболее развитый полис мира. Источник современной культуры, крупнейший центр изучения магии и наук. Считается неприступным.
Геоманты — маги, специализирующиеся на манипуляциях со стихийной и животворящей силами земли. "В построенный дом первым входит геомант".
Гномы (1) (см. Цверги) — разумная раса низкорослых (1,2–1,7 м) гуманоидов, известных достижениями в горном и кузнечном деле; (2) — Младшие стихийные духи Земли.
Гоблины — дикие низкорослые гуманоиды. Рост — от 80 см до 1,6 м, зелёная кожа. В народе ходит их презрительное наименование "крысиные орки" за плодовитость, назойливость и маленький рост. Действительно являются родичами орков, живших не в степях, а в лесах. Зачастую сотрудничают с бандами разбойников. Несмотря на отсутствие чувства страха, агрессивны и соответственно опасны только в группах. Иногда используются в качестве дешёвой неквалифицированой рабочей силы.
Говорящие с духами (см. Шаманы)
Грузга — нейтральный дух-слизняк. После долгих споров отнесён к старшим, является одним из слабейших среди старших духов, но почти неуничтожимым. Глуп, безвреден, используется шаманами для уничтожения некоторых видов проклятий и злых духов.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Ролевик. ветка - лич(СИ) - Михаил Михайлов - Фэнтези
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Ролевик: Рейнджер - Виктор Дуров - Фэнтези
- Утренний хоббит - Андрей Бондаренко - Фэнтези
- Ворон - Игорь Дравин - Фэнтези