Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Работники фермы реагировали на нас спокойно. Их, судя по всему, уже предупредили о прибытии «халявных благодетелей» по системному чату.
— Вводная для молодёжи, — начал Крот. — Преимущество импульсного оружия в проникающем действии несущей урон энергии. Сбив защитное поле, импульсу вовсе не обязательно дырявить ваш защитный костюм, да он обычно этого и не делает. Дав вам солидного ударного «пинка», импульс проходит дальше, превращая в кашу ваши ткани и дробя в пыль кости. На этом вступление заканчивается и начинается ёмкая суть: самый устойчивый к импульсному оружию материал — обычная резина. Она, при должной крепости и массе, попросту служит проводником ударной волны, проводя её сквозь себя и одновременно гася.
— Харе разговоры городить, время горит, — прервал Крота Пианист.
— Подождут, — отрезал Крот.
— Короче, ткани некоторых монстров на нижнем очень напоминают резину, отчего они довольно устойчивы к импульсному оружию. Но это не беда, если у вас есть специализация «стрелок» или ветка навыков на неё похожая. Короче, лупите по подобным тварям разрушительными навыками, их обычно хватает. Здесь главное всё правильно рассчитать, так как свою энергию такие навыки расходуют быстро, а восстанавливаются медленно.
— Давайте я его убью, а?.. — зная, что Крота иногда клинит на демагогию, чуть ли не взмолился Ридо — боец Семёна.
— Да вы достали уже! — чуть ли не обиделся Сталкер.
Вскинув импульсную винтовку к потолку, Крот дал две средней длины очереди. Первая, почти на пределе поражающей способности оружия (до потолка было что-то около восьмидесяти метров), заставила отделиться от каменной поверхности полупрозрачный, похожий на облако горячего воздуха сгусток. Отделившись, он начал падать вниз, но до пола в изначальном виде не долетел. Вторая очередь, на этот раз более глухой тональности, заставила невидимую цель стать видимой, разметав её на множество чёрных ошмётков. На пол и кадки упали уже они.
**
Вам засчитана командная победа.
Уничтожено противников 1
Вы участвовали в убийстве довольно опасного монстра нижнего уровня «Пляшущий мимик» ур. 247.
Получено опыта:
220 очков основного навыка.
12.14 % к текущему системному уровню.
20 свободных баллов характеристик.
Ваша событийная карма увеличена на 32 единицы
**
Боженьки, сколько же ништяков прилетает! Особенно событийной кармы. Она, кстати, несёт в себе множество бонусов, например, от её количества сильно зависит выбор в системном магазине. Есть у неё правда и одна не совсем приятная хитрость, а именно, чем кармы больше, тем медленнее она растёт. Если я правильно помню, когда событийная карма достигает 1000, её приток режется в десять раз. Когда 10000, в сто. Люди, у которых событийная карма сильно выше 10000 — настоящие монстры, копившие её десятилетиями.
Шурик, наплевав на то, что личные сообщения читает минимум один посторонний, написал мне в личку. Притом по пометке я увидел, что сообщение продублировано Алине.
[Готов спорить, меч шефа — легендарка. Вопрос, какое ещё легендарное снаряжение имеется при начальстве?]
Группа у нас продвинуто-защищённая, так что наверно можно и обсудить.
Алина на это ответила:
[Отгадайте загадку: «Зимой и летом — одним цветом»…]
[Защитный костюм Крота] — предположил я.
[Вот, вот] — кивнула девушка.
Отряд тем временем продолжил свой путь. Судя по всему, имела место просьба ускориться, так как дальше мы пошли быстро, почти ни на что не отвлекаясь. А идти нам, судя по всему, далеко, так как, если я ничего не напутал, наш отряд уже минул помещения восьми вот таких вот «грибных ферм». Какие-то были меньше первой, какие-то больше, а одна так просто исполинская. При этом подземные залы не просто шли один за другим: с какого-то момента они объединились в подземную сеть, с несколькими входам и выходами.
По пути Пианист отметил ещё троих «Мимиков». Двоих убил Крот, ещё одного расстреляли «Хамелеоны». На наш вопрос, какого они вот так висят и никого не трогают, выяснилось, что да, могут чуть ли не месяцами мирно висеть невидимыми «лампочками», а после внезапно «включиться» и в минуту выпилить половину персонала фермы. Конечно, такого беспредела здесь обычно не допускают, однако, недавно случился крупный прорыв, во время которого волна монстров дошла до самого входа в город. Как итог, на фермах неделю творились анархия и проходной двор. Контроль недавно восстановили, но вычистить подконтрольную территорию основательно всё ещё не успели. При этом, засечь мимика вот так вот просто, как это делал Пианист, можно лишь при наличии специализированного навыка уровня пробуждения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Это всё из-за бабок. Один день простоя даже одной фермы — миллионные убытки, вот и выгнали народ без полной зачистки, — прокомментировал Пианист.
— Да вроде они убиваются легко, — неуверенно пробормотал Шурик.
— Хочешь попробовать? — хмыкнув, предложил Крот.
На данное предложение мой помощник немедленно замотал головой. Ещё бы, дураку понятно, что лёгким оно кажется лишь потому, что действуют прокачанные профессионалы.
Новая, следующая после подземного перехода пещера, оказалась не фермой, а большим укреплённым залом. При помощи металлических тросов к его потолку было подвешено нечто напоминающее танковую башню, но только значительно больше размером. Такой вот висячий дот человек на десять. Сам зал был перекрыт раскладным заграждением и километрами путанки и егозы. За заграждением стояло с десяток маломощных портативных турелей, вроде тех, которые мы несли с собой.
Также в зале присутствовали вооружённые люди, в которых, в отличии от встреченных нами «работяг», чётко угадывались настоящие профессионалы.
Один из «Хамелеонов» подошёл к старшине и о чём-то коротко переговорил с тем по голосовому чату. Раздвинув ворота-гармошки, охрана пропустила нас дальше.
Кстати, о чате. Бросить постороннему запрос на общение не проблема, проблема создать подобную личку с человеком, с которым ты уже находишься в одной группе. Нельзя и всё.
Путь по тоннелям и пещерам продолжился, вот только скорость нашего продвижения снизилась чуть ли не втрое.
Покинув служащую блокпостом пещеру, я мигом понял, насколько огромная была проделана работа. В пройденных залах как минимум был выравнен пол, как максимум убрана разная, готовая от первого чиха рухнуть на голову хренатень. При этом соединяющие пещеры тоннели пусть и стали практически круглыми, но особых неровностей на своём полу не имели, словно их прогрызли здоровенные, метров трёх в диаметре черви.
В пещерах же творилось нечто, очень подходящее под определение «чёрт голову сломит». И через всё это нагромождение камней, ям и непонятных сталагмитов, мне и Шурику приходилось пробираться с тяжёлым ящиком в руках. При этом свободная от ноши часть отряда занималась тем, что, держа оружие на изготовку, ежесекундно готовилась отразить вражескую атаку.
Благо, атаковать нас пока никто не спешил.
При этом, как человек, от которого требовалось сейчас ровно одно — нести тяжёлую ношу, я довольно быстро заскучал и если в пещерах всё внимание приходилось уделять неровному полу, то в тоннелях я очень быстро нашёл себе полезное «развлечение». Общий чат зоны существовал только на нижнем и похоже объединял собой людей радиусе нескольких километров. При этом общались в нём довольно сдержанно и по делу. Внезапно среди обшей информации появилось нечто интересное и наверняка полезное.
**
14.04. Четырнадцатая бригада 7: [Я хз где работает молотилка, но вы бы сбросили обороты, а то её за километр слышно]
14.05. Бригадир 2/13: [+1 к молотилке]
14.07. Бригадир 1/7: [Седьмая бригада заступила. Если есть вопросы или предложения, в ПМ]
14.18. Третья бригада 12: [У Сулеймана завтра днюха. Кто знаком с данным индивидом лично, не забудьте поздравить]
14.18. Бригадир 1/7: [Извиняюсь за флуд, есть новости по «клоунам»?]
14.19. Старшина охраны 1/4: [ «Анархисты» в рабочую зону не вышли. Приехали на грузовом лифте, слегка рассосались по району складов, после чего дружно сдриснули в базис. Головняк теперь ещё тот, никто толком не знает сколько их и когда они терпеть обратно зайдут]
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Франт 3 (СИ) - Солин Иван - LitRPG
- РеалРПГ. Осколки 2 - Михаил Владимирович Баковец - LitRPG