небольшом планетоиде и занимал половину его площади. Древний игрок, проживший не одно тысячелетие, уделил тогда немного своего времени Гналрису, что тогда был всего лишь людоящером семьдесят первого уровня, но недавно завладев древним артефактом, получил доступ к закрытой от большинства смертных существ информации. И это было очень познавательно. Настолько, что слегка утихшая жажда личной силы вновь вспыхнула в голове игрока.
— Ну что ж, время воспоминаний закончилось, пора нам убираться домой.
Глава 21.1. Под древом. Сарргис
Сарргис почти весь день и ночь медитировал, потихоньку высвобождая небольшие, но плотные сгустки маны в пространство, после чего продолжая контролировать их собственным даром, он пытался ощутить их на максимальной дистанции контроля, понемногу с каждым разом удаляя от себя частичку собственной энергии. После чего, при достижении максимальной дальности контроля, он пытался изменить форму и свойства выделенной маны благодаря сродству с различными элементами и формами. Одна из фишек потомка божества, пусть и в пятом поколении, довольно высокие базовые бонусы в плане развития различного рода мистических энергий и более широкие возможности применения некоторых навыков. Хотя де-факто Система подтвердила ему только два пункта родословной, но даже таким значением в его народе могли похвастаться чуть более дюжины игроков. Деградация — истинное зло побеждённых.
— Ху-у-у… — Долгий выдох и сразу вдох высвобожденной маны. Если не можешь повышать параметр вкладыванием свободных очков параметра — то других вариантов, кроме как тренировки, не остаётся. За последний год это его вторая системная миссия, но в подобные передряги он попал впервые после того случая с пленением у Хаоситов. Бэкап — полезный навык, и зачастую тебе хватает предоставленного второго шанса, чтобы одолеть опасного противника или сразу сбежать подальше, так что повторные ранения после применения такого навыка были огромной редкостью, тем более такие сильные ранения.
Зуд в конечностях уже не причинял боль, к ней довольно быстро привыкаешь, да и опыт никуда не денешь, но тот факт, что лечение не даёт особого результата, а тело испытывает то озноб, то зуд, то жар, вызывает лишь раздражение и ухудшает и так не лучшее настроение.
Оставшись в одиночестве, кошколюд перебирал свой Системный журнал и пытался разобраться в том ворохе сообщений, что накопились там за последние несколько суток. Раз время у него есть, но больше ничего полезного не остаётся — то это не повод просто так терять время зря. Благо еда и вода у него имеется, так что вопрос исцеления уже решён, просто займёт много времени.
«Интересно то, как…» — Пусть интерфейс группы уже не позволял обмениваться сообщениями между ним и Кашеваром, но на правах лидера он всё еще мог следить за статусом союзника, и тот факт, что тот только что взял очередной уровень, всё же немного обрадовал космического кота.
«Может, у него всё и получится», — Немного улыбнувшись про себя, Сарргис забросил очередной кусок мяса себе в пасть, не столько от голода, а просто для ускорения работы навыка. Регенерация даже на D-ранге занимала много времени. Но не успел он толком дожевать, как перед глазами неожиданно всплыло сообщение от Системы.
— Да ладно! — От неожиданности Сарргис даже поперхнулся, после чего с удовольствием принялся собирать свои немного разбросанные пожитки и подтвердил запрос на перемещение.
«Надеюсь, ещё увидимся» — Написал он в чат группы, хотя его временный союзник скорее всего и не увидит это сообщение. Ну да ладно, пора домой.
Расформировать группу
Глава 21.2. Время усилений! Кашевар
— Стой, тварюка! — Ору я уже немного охрипшим голосом. Вот же гады трусливые, стоило мне разобраться ещё с парочкой раненых бойцов и достать последнего мага, как боевой запал оставшихся кобольдов быстро улетучился, и они начали стремительно разбегаться от меня в разные стороны. В итоге я был вынужден для начала догнать ближайших и самых быстрых, что мне с большим трудом, но всё же удалось. По правде говоря, догнал их не я, а брошенная вдогонку глефа, что сбила их с ног, а я уже так, подбежал на самое веселье. Но такой манёвр позволил сбежать четверым кобольдам, и это только те, кого я сам увидел в ночной темноте, а ведь действительно избежавших лезвия моей глефы может быть и больше. Обидно, блин, мои очки Системы убегают на своих лапках, а догнать их я банально не могу.
— Волки позорные! — Выкрикнул я им вдогонку, да и расстроился немного от этого. Ну а после того, как дыхание хоть немного восстановилось, вернулся к самому каравану. Вернувшись к разбросанным тут и там телам кобольдов и их кускам, а также усилив слух, я смог обнаружить шевеление еще троих едва живых кобольдов, которые пытались спрятаться кто где, но с моими обострёнными чувствами я нашёл каждую из этих хитрожопых шавок, после чего мой уровень, наконец, повысился до семнадцатого, и на этом… всё?
Немного в ступоре от отходняка после боя я почти не дышал, словно в немом кино медленно обошёл развалины шатров и брошенные лежаки, а также собрал выпавшие карты навыков с трупов. Что делать дальше, пока мыслей тупо не было. Их вообще не было, я так устал морально, да и эмоционально выжат до состояния раскалённого солнцем песка в пустыне. Вроде как надо спешить и собирать разбросанное тут и там добро, но делать что-то, куда-то спешить и бежать вообще не хотелось. Накатил запоздалый приход от повышения параметра Воли до очередного предела, а ОС на его снятие нет, как, впрочем, и на любой другой предел в характеристиках.
Уровень: 17 (22/340 Очков Системы).
После изучения состояния организма пришло осознание, что если я сейчас и продолжу на кого-то там охотиться, то скорее всего сам быстро превращусь из охотника в жертву. А меж тем на выполнение Системной миссии нужен еще один такой же караванчик, а желательно два, чтоб ОС прям наверняка хватило. Присев сверху на кучу какого-то барахла, я уставился вдаль, прикидывая дальнейший план действий. Глефа болталась в руках, помогая мне думать и продумывать варианты.
Ползая по дороге, я быстро понял, что данная «трасса» если и пользуется повышенным спросом у местного населения, то этот спрос происходит явно не сегодня или завтра. Хотелось бы мне организовать себе живую очередь из кобольдов на пару километров длиной, так, чтоб один подбежал, я ему быстро снёс голову, и вот уже бежит следующий, чтобы пополнить мне счётчик ОС, но почему-то это так не работает, и слабаки зачастую банально убегают от сильных противников. Ну