Читать интересную книгу Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 ... 149
понял это так, что они могут быть задействованы в «смежных» проектах, поэтому не имеют четкой «формулы». Похоже, что более определенная картинка с возможностью редактирования будет появляться только при соблюдении непосредственно предшествующих требований.

К слову, ни один из элементов, необходимых для создания лезвия, я даже отдельно установить не смог, чтоб было с чего-то начать, поскольку каждый из них высвечивал ряд собственных требований. В попытке более детально разобраться в цепочках я проследил все требования одного из самых простых элементов, элемента крепления, и натолкнулся на четкий, но, увы, серый образ — на него не хватало каких-то основополагающих элементов, может ресурсов, может уровня развития, может опыта.

Блин, незадача, если у меня не хватает ресурса на простенький встроенный ножичек, то на что тогда вообще хватит? Я бы и от циркулярной пилы, как у гиганта, не отказался, и от газомета, и от шоковых когтей… Как понять, что конкретно мне вообще нужно, куда в целом и общем двигаться-то? Опять по аналогии с прокачанными телами? Нет, так не пойдет, надо подумать, причем сделать это в темпе, пока батарейка не разрядилась.

Что мне нужно больше всего? В чем у меня самый большой затык? В скорости накопления активации, это однозначно. Думаю, первым делом мне следует внедрить такое улучшение, которое ускорило бы накопление активации. Например, при нахождении на солнце, или в воде, или при ходьбе, беге, при неподвижности, или медитации. Вариант с солнцем сразу отпал, там цепочка требований оказалась как до Китая раком — по всей видимости подобная система могла еще и возобновлять энергию активного боевого тела, поэтому и обрастала кучей сложностей в своей реализации. Неподвижность и медитация были менее требовательны, но все равно недоступны. Оставались ходьба, прыжки, бег и плаванье. Ходьба виделась самой предпочтительной, и я мог её реализовать, но это потратило бы весь мой текущий ресурс без остатка, а я всё еще планировал получить что-нибудь боевое; одним ускоренным накоплением активации жив не будешь.

Из трех остальных я остановился на беге, у него и прирост и требования оказались средними между прыжками и плаванием. При этом бег явно легче реализовать чем плавание, да и бегать как-то проще, привычней и практичнее чем прыгать, поэтому я предварительно зафиксировал именно это выбор.

Модуль по накоплению активации не требовал надстройки дополнительных сегментов, а, скорее заключался либо в доработке имеющегося модуля, либо видоизменял характер его взаимодействия с обычным телом или браслетами. То есть, в принципе, являлся пассивной способностью.

Собственно, это обрисовывало основные пути развития: развивать себя, развивать боевое тело или развивать переходник между ними — браслеты. Пока что, на данном этапе, третий путь виделся самым продуктивным.

Копаясь в нюансах и подробностях, я обнаружил, что одна похожая пассивка, ускоряющая активацию, уже была встроена в меня, но если бег был связан всё больше с браслетами, то эта способность опиралась на именно силу осколка, на силу разрушения. Вроде как находясь поблизости с чем-то разрушающимся или разрушая что-то я мог ускорить накопление активации. Как вариант — можно было просто находиться рядом с огнем, он как-то коррелировал с силой разрушения или был ее аспектом. То есть каждый раз сидя у костра я ускоряю накопление активации, не сильно, но ускоряю. Собственно, косвенно я уже это знал, после того как вывел двойную иконку в интерфейсе, то замечал, как она вспыхивает, когда я что-либо ломаю и искрится, когда я нахожусь возле огня, но сейчас получил непосредственное подтверждение.

Величина прироста не определялась. Я ощущал этот прирост, чувствами, телом, инстинктивно, но в цифры перевести не мог. Тогда я озадачился тем, что именно надо улучшить чтобы математический аппарат возобладал над чувственным. Оказалось, что надо модернизировать и доработать модуль духа. Ресурса хватало, но улучшение оставалось серым. Я до конца не мог прочувствовать чего именно не хватало, но выходило так, словно сам мой мозг был недостаточно развит чтобы принять это улучшение. Я как животное — мог ощущать, а выразить словами не получалось. Обидно, однако.

Помимо цифровой индикации оказалось, что в принципе можно установить модуль, который будет отображать «шкалы». Всё мое боевое тело, его «здоровье» в предпросмотре этого модуля свелось до одной единственной шкалы. Ее цвет, форма и направление менялись. Я удивился как такое вообще возможно, чтобы всё параметры организма свести в одну шкалу? Углубился в нее, попытался рассмотреть, и она распалась на две составляющие: целостность тела и целостность духа. Целостность тела распалась на усталость и повреждения. И дальше распадались локально: повреждение ноги, руки, пальца и так до клеточного уровня. В итоге я понял, что общая шкала — это аппроксимация всех прочностных параметров организма, каждой его клетки отдельно. То есть при желании я мог проваливаться в эти шкалы до клеточного уровня и оценивать целостность каждой клетки в процентном отношении от нуля до ста, где нуль — это полное разрушение, а сто — полная прочность. Все эти значения собирались, группировались, аппроксимировались и выводились одной шкалой.

Не очень удобно, проваливаться каждый раз в шкалу я точно не буду, особенно в бою. К тому же при столь огромной совокупности характеристик шкала могла визуально видеться ополовиненной, притом, что я буду абсолютно здоров физически. Всё это вносило лишнюю путаницу и не вызвало у меня особого интереса. Окончательно отбил желание иметь такую шкалу тот факт, что для её реализации нужен был отдельный подмодуль духа. То есть она работала только в боевом теле.

Разновидностью этого отображения была индикация здоровья противника — там и здоровье, и уровень опасности, внимание и много еще чего, но, во-первых, все данные были приближенные, на основании органов чувств, а во-вторых, тоже шли модулем, то есть будут активны только в боевом теле.

Пока я обнаружил только модули, но где способности, которые эти модули дают? Подумал об этом, и моя голова резко ушла вниз, верхняя сетка исчезла, нижняя растянулась по полу. Яйцо увеличилось и теперь напоминало солнце. От меня и до горизонта раскинулись ветвистые структуры способностей. Сразу обратил внимание на то, что почти все они были серые и туманные, неактивные. При детальном изучении удалось понять, что деревья умений группировались по соответствующим модулям: модуль тяги, сурьи, духа, распределения, акустики, респиратора, Силы и браслетов. В расшифровке и понимании способностей присутствовала всё таже проблема — я «примерно» ощущал, что они дают, но точного, детального, выверенного текстового описания не получал. Я не понимал, как такое возможно, уж дураком-то я точно не был, научный склад ума, незаконченное высшее и всё

1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 ... 149
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов.
Книги, аналогичгные Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов

Оставить комментарий