Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Касаемо самой географии мира, то возможно я вхожу в число тех немногих людей, которые смогли визуально оценить её, и разговор идет отнюдь не об обычных игроках. Ведь насколько я понял из вскользь воспринятой в сети информации, ролевикам, на данный момент, на откуп отдан лишь один континет из четырёх, остальные то ли не найдены, то ли закрыты, не знаю. А помимо континентов, имеется еще множество островов и архипелагов, всевозможных форм и размеров, и, подозреваю - везде свои флора и фауна. В общем, суть в том, что вряд ли у кого из игроков имеется подробная карта Авалара. Конечно возникает вопрос, является ли её наличие у меня нарушением каких то правил игры или нет, но с другой стороны, она самым честным образом была мною найдена на просторах этого мира, и сомнительно, что мне можно предъявить хоть какие либо претензии по этому поводу.
Описывать внешние формы главных материков наверное бессмысленно, скажу только, что самый большой из них, размером с Африку, расположен на самом юге, почти там, где у Земли находится Антарктида. Единственное существенное отличие в том, что две трети этого материка греются под солнцем тропиков, а одна треть - скована снегами и льдом. Кстати, Балингас, такого самоназвание этого континента, является самым удаленным, от мест моего нынешнего обитания. Оно и понятно, Костас в северном полушарии, Балингас в южном, и к тому же с обратной стороны мира, а тысячи километров водного пространства, никак не способствуют легким путешествиям в такие дали. Вторым по площади и, одновременно - ближайшим к моему острову материком, по сравнению с другими, был Миранга, размерами немного превосходивший Южную Америку, и расположенный тоже в южном полушарии на юго-востоке от Костаса. Как пояснил шаман, именно там и обитают все мои соплеменники. Конечно я пока не знаю, каким образом преодолеть несколько тысяч километров, что бы добраться до игроков, но одно то, что известно направление и место моей конечной цели - уже многого стоит. В оставшихся двух материках ничего особенного не было, один из них, Бирагзан - уступает в размерах Миранге, а последний, и заодно - самый маленький континент, визуально был немного больше Австралии, и назывался несколько заковыристо - Кахтисар.
Но самый главный сюрприз, артефакт преподнёс немного позже. Спустя пару часов, когда мы вдоль и поперёк осмотрели весь Авалар, начиная от вида с орбиты, заканчивая максимальным приближением к поверхности в двадцать метров, я, вновь просматривая его функционал, наткнулся на строчку - "Дополнительные возможности. Необходима полная привязка печати к владельцу". Конечно же мне было интересно, о каких возможностях идёт речь, и не откладывая на потом, занялся привязкой. Единственный способ, о котором я знал, и который положительно зарекомендовал себя, было использование собственной крови. Да, согласен - с гончей вышла промашка, но, по здравому рассуждению, там был немного другой случай и потому в расчет его не брал. Вздохнув, я приготовил свою многострадальную ладонь, на которой, кстати, после лечения Листы даже шрама не осталось, и уколол большой палец ножом. Кровь, жидким рубином стала собираться на подушечке, и когда она уже готова была превратиться в ручеёк, я быстро приложил палец к печати на карте. Дохнуло знакомым холодком и от этого угла, по карте, разошлась заметная волна... света, наверное. И всё, больше ничего не произошло. Эта привязка, в отличии от привязки Атрибута, произошла не очень то и зрелищно, но да бог с ним, лишь был результат.
Карта Авалара. Артефакт Ордена высшего порядка. Не имеет прочности. Особенности: осуществлена полная привязка к владельцу. Невозможно украсть. Невозможно продать. Невозможно потерять. После смерти владельца - артефакт разрушается.
Результат был, и теперь мне более или менее ясно, почему она мне досталась - карта ни к кому не была привязана. В принципе, это логично - зачем из-за смерти прежнего хозяина, терять подобную вещь. Полез в меню, читаю: "Дополнительные возможности артефакта активированы". И снова всё. Мне почему то думалось, что откроется новая вкладка с интересными плюшками, но ничего такого не наблюдалось, они просто активированы. Пытаясь сообразить, что нового могло добавиться в функционал карты, я вышел из меню и замер, уставившись на изображение. В центре "экрана", недалеко от морского берега, среди лесного массива, в общем - именно там, где сейчас находится наша компания, появилась ясно-различимая красная точка. Это было именно то, о чем я подумал - артефакт показывал моё местоположение, вернее - он показывал своё собственное местоположение на просторах Авалара, но суть от этого не меняется. Настроение моё поднялось до неприличных высот, и ещё на пару метров выше оно стало, когда обратил внимание на несколько полупрозрачных кнопок, дававшие возможность прокладывать маршрут, измерять расстояние, и ещё несколько не совсем понятных, но уверен - полезных функций. Смешно, но в моих руках находится, практически, самый настоящий навигатор. Магический навигатор, ибо подобная вещь может существовать только благодаря магии, или благодаря очень, очень, очень высоким технологиям, что в принципе - не сильно будет отличаться от той же магии.
Ещё какое то время побаловавшись с новой игрушкой, я, наконец, заставил себя от него отлипнуть и передал артефакт Криавилсу с Листой. Всё это время они затаив дыхание наблюдали за моими действиями, часто комментируя те или иные моменты, что то спрашивая, что то поясняя мне. Мы прикинули, теперь уже точнее, расстояние до Древа, от Древа до Турана, "осмотрели" весь Костас, шаман показал место, где обитает его племя, а обитало оно, как оказалось, в заброшенном, после падения Империи, Храме Луны. В общем, провели время, совместив приятное с полезным, но в какой то момент я пресытился и переключил свое внимание на результаты трудов Криавилса на ниве алхимии.
Экстракт жизни. Восстанавливает 180% здоровья в течении 1 минуты. Повышает регенерацию здоровья на 300% на 3 минуты. Откат 4 минуты.
Вот это другое дело. Эти зелья, случись какая-нибудь скоротечная, но жаркая схватка, нисколько не будет жалко использовать, в отличии от эссенций. Базовой минуты на восстановление, по мне, так вполне достаточно быстрого разрешения непредвиденной ситуации, а на случай нехватки времени - можно выпить следующую склянку, ведь их у нас пять штук.
Противоядие. Снимает все эффекты отравлений, вплоть до сильных. Откат 2 минуты.
Хм... даже сравнивать не буду с тем противоядием, что изготовил я. Зато захотелось прояснить для себя один вопрос.
- Криавилс, - оторвал я гоблина от карты и показал ему найденную склянку с ядом сальпуги. - Это к каким ядам относится? К сильным или слабым?
- Откуда он у тебя? - спросил шаман, рассматривая флакон. - Давненько этот яд мне не встречался.
- С мертвого шамана забрал. Он редкий?
- Да нет, не редкий. Если в предгорья на болота попадешь, то его можно много насобирать, или не насобирать - как повезет... А относится он - к сильным ядам. Вообще, с ядами по разному может быть. Если бы у этого было время действия меньше, допустим 15 секунд, то он бы уже считался средним, а если 5 секунд - слабым. А будь у него урон не 1%, а, допустим 5%, при длительности в те же 5 секунд, он снова считался бы сильным ядом. Всё дело в общем количестве урона, который он может нанести. Общий урон до 10% - это слабый яд, от 11% до 20% - средний, от 21% до 35 % - сильный яд, и от 36% до 50% - смертельный яд. Но, как я уже говорил - бывает по всякому, и даже на Костасе - может встретиться такой яд, перед которым и смертельный смотрится бледновато.
- Понятно... Я правильно понимаю, его можно наносить на оружие?
- Именно. Эти субстанции - одно из немногих, что можно не готовить и сразу использовать при нахождении.
- Понятно... - протянул я, прикидывая возможное использование этой склянки в будущем. И меня не волновала крайняя неспортивность подобного, всё таки не та у меня ситуация, что бы отказываться от дополнительных способов выживания. А когда достаточно одного-двух касаний, и противник больше не опасен - это значительно повышает мои шансы. Но есть и обратная сторона - меня тоже могут отравить, и потому необходимо постоянно иметь при себе противоядие. Еще немного повертев в руках склянку с ядом, я вернулся к изучению зелий.
Экстракт маны. Восстанавливает 150% маны в течении 1 минуты. Повышает регенерацию маны на 300% на три минуты. Откат 2 минуты.
Экстракт выносливости. Восстанавливает 170% выносливости в течении 1 минуты. Повышает регенерацию выносливости на 250% на 2 минуты.
Снадобье паралича. Обездвиживает противников до 30 уровня на 7 секунд.
Вот кстати, если кому то претит использование ядов, можно нанести на оружие эту субстанцию, правда, в конечном итоге - результат будет тот же. Я еще раз осмотрел все флаконы. Да уж... неплохо иметь знакомого гранд-мастера алхимии - неполный час работы, по нескольку штук разных зелий готово. Ну что же, вроде бы со всей текучкой разобрались, к завтрашнему походу готовы, мне осталось лишь прояснить один момент. Гоблины всё ещё были поглощены картой, тыкали в неё пальцами и что то бормотали на своём "турецком", и сильно походили на детей, которым в руки попала родительская вещь. Родители... Я вздохнул, и постарался выкинуть грустные мысли из головы, мысленно уверяя себя, что все, в конечном итоге - будет хорошо. Встряхнулся, и направился к выходу.
- Критическая точка - Наталья Артюшенко - Киберпанк
- Глобальное отключение (СИ) - Олег Князев - Киберпанк
- Оранжерея - Чарлз Стросс - Киберпанк / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Социально-психологическая / Разная фантастика
- Хаосовершенство - Вадим Панов - Киберпанк
- Вальс опоздавших звезд - Павел Бондарь - Детективная фантастика / Киберпанк / Русская классическая проза