Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Провозвестник Инферно II» — вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру и по иным мирам, противопоставляя волю Архидемона желаниям эмиссаров иных богов. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 50 %. Также существует 30 % вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)».
Нелёгок ты, путь Провозвестника. Зато почётен и делает тебя магнитом для оценивающих демонических взглядов. Далеко не все аристократы Инферно стремятся получить подобную награду или «награду», от нюансов многое зависит. Очень уж любят к Провозвестникам присматриваться с целями, зависящими от множества факторов. Ну да я то в мире «Лендлордов», не в самом Инферно, а значит плюсов тут заметно больше. До тех пор, пока известность не перевалит за определённую отметку, разумеется. Вот тогда придётся остерегаться ещё сильнее, нежели я стараюсь сейчас.
Однако не единым достижением, а сразу несколькими гордиться следует. Вот и второе, теперь связанное именно что с Лабиринтом Духа.
«Проходящий меж мирами» — обманув ограждающие Лабиринт Духа барьеры и пройдя по нескольким мирам вместо единственного, вы стали лучше понимать связь между параллельными мирами. Отныне вы в теории способны найти дорогу туда, где уже были, ориентируясь по оставленным там мельчайшим следам.
На перспективу, не вот прямо сейчас брать и пользовать. Зато в дальнейшем облегчит именно переход между мирами. Более того, достижение тоже поддаётся дальнейшему развитию. Сдаётся мне, более высокие уровни помогут обходить выставленные против нежелательных гостей барьеры. Потом, когда успею с уже полученным освоиться, а заодно проштудировать наверняка имеющиеся в библиотеках инфернальной аристократии трактаты о механизмах путешествий между мирами, особенно такие, когда гостям не совсем рады. Уж демоны к подобному привычны уже много эпох.
И третье достижение, последнее. Вроде как мутно-смутное, а на деле одновременно и опасное, и крайне перспективное.
«Не мы от богов, но боги от нас» — тот, кто пусть не убил, но даже ранил бога, пускай ещё не воплотившегося, сделал шаг по дороге. ступить на которую решаются немногие. Своими поступками вы напоминаете некоторым небожителям не о том, что и их можно уничтожить, а о том, что многие из них не хотели бы вспоминать. Ведь зачастую боги раньше были смертными, просто добравшимися до немыслимых вершин силы. Мало кто любит такие воспоминания, а ожививший память о подобном прошлом может поплатиться… Или, если очень повезёт, сам пойти по уже проложенному кем-то иным пути. При приложенных усилиях могут открыться доселе скрытые обходные дороги и тайные тропы к знаниям, которые стараются скрывать… во избежание.
Ерничает охвостье системы. Хотя нет, это уже не столько она, сколько формируемые собственным подсознанием формулировки, которые уже потом, неведомым магическим образом трансформированные в слова, выдаются тебе же в качестве описания. По факту же уничтожение Утробы не могло не отпечататься в моей ауре или как там правильнее сказать. Не бог, но инкубатор для рождения бога. Не абы какого, а, как я могу понимать, эмблемы Поводыря Обречённых. То-то эмиссар его так злобился, явно рассчитывая на более быстрое протаскивание в мир своего сюзерена. Теперь пускай ждёт, пытается идти кружным путём, да к тому же с немалым риском того, что двое оставшихся участников уничтожения Утробы успеют к тому времени и сами изрядно усилиться, и вообще начать сшивать воедино зародыш мира магического и привычную им с детства реальность.
Эх, интересно… И надо будет потом, спустя некоторое время, изрядно призадуматься о том, как можно связаться с пусть недолгими, но соратниками. Особенно помня о том, что достижение «Проходящий меж мирами» как бы недвусмысленно намекает о возможности подобного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так, с прокачкой себя любимого вроде как всё ясно, остались трофеи чисто материальные, артефактные и не только. «Не только» — это про не сказать, что в полной мере живое, но вполне себе разумное и вроде как дружественно настроенное приобретение. Ага, Рамона Лурдес собственной полупризрачной персоной. Герой, понятное дело, к тому же числящаяся мне присягнувшей. Более того, отношение… на вполне высоком уровне.
Рамона Лурдес
Раса: человек (измененный Поводырём Обречённых)
Класс: Страж Пути
Классовое умение: Комната цепей. Создает пространственную складку, в которой оказывается хозяин «комнаты» и находящиеся в радиусе десяти метров от него. Ставшие частью тела цепи способны многократно множиться, возникая не только из тела, но и из стен, пола, потолка конструкта. Попавшие находятся под действием проклятья, снимающего, в зависимости от магического сопротивления от 10 до 50 % жизненной силы и запаса маны. Комната цепей исчезает спустя минуту после возникновения. Перезарядка — 12 часов.
Уровень 29
Характеристики:
Интеллект: 23
Сила: 15
Выносливость: 20
Ловкость: 16
Сила магии: 31
Устойчивость к откату: 16
Ментальная выносливость: 14
«Военачальник»: «Тактика II» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Обучение I» — опыт получаемый войсками увеличен на 10 %.
«Магия Смерти» — возможность использовать заклинания некромантии; «Мастер магии смерти IV» — эффективность заклинаний некромантии увеличивается на 25 %; «Форма призрака III» — возможность переходить по желанию в полупризрачное и полностью призрачное состояние, тем самым становясь неуязвимой для обычного не зачарованного оружия и проходить сквозь все не зачарованные и слабо зачарованные преграды. В последнем случае возможны повреждения структуры тела; «Спектральная проницаемость I» — контроль над изменениями в призрачной ипостаси позволяют отклонять часть энергетических воздействий. В результате воздействия от вражеских заклятий школ Смерти и Разума снижены по эффекту и длительности на 10 %, Материи и Разума на 5 %».
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума I» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 10 %; «Мастер менталист III» — эффективность воздействия на чужой разум увеличивается на 22 %;
«Восстановление маны IV» — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.
«Понимание ритуалов IV» — позволяет проводить относительно сложные ритуалы, внося в них значительные изменения, а также ассистировать при проведении сложных, осознавая принципы их действия и при необходимости вычленяя оттуда фрагменты, способные стать основой для ритуалов более простых.
Неслабо так, спору нет. Некромант с упором на ритуалы, а вдобавок с возможностью развиваться в сторону слабой уязвимости не только к физическим, но и к магическим воздействиям. Очень, кстати, интересная штука эта «Спектральная проницаемость». Сразу захотелось узнать, можно ли заполучить её вне школы Смерти, которая мне как бы недоступна. Хм… А недоступна ли теперь, с учётом того, что мир то уже успел существенно отойти от изначально заложенных в него жёстких правил? Будем посмотреть, однако. Ещё однозначно следует зайти в Залы Заклинателей, поговорить с магами-исследователями. Они не просто так золото получают, а работают, продолжая улучшать уже имеющиеся заклятья, помимо банального обучения магов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Много чего можно и нужно делать. В частности, с этими тремя гарпунами, которые система обозвала «Копьё скорби» Хм, интересное такое название. Так и хочется проверить на соответствие канону, предварительно найдя подходящий Лабиринт… то есть его зримое воплощение, которое можно конкретным копьём мало-мало подпортить.